Sorry, działa już.
Trzeba dodać:
{
new Float: velocity[3];
entity_get_vector(id, EV_VEC_velocity, velocity);
new Float: speed = floatsqroot(velocity[0]*velocity[0]+velocity[1]*velocity[1]+velocity[2]*velocity[2]);
if(szybkosc_gracza[id] > speed*1.8)
entity_set_int(id, EV_INT_flTimeStepSound, 300);
}Przed Returnem a dokładnie przed:
return FMRES_IGNORED;


Dodatki SourceMod




Moja zawartość
Mężczyzna

