Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

IsRiN - zdjęcie

IsRiN

Rejestracja: 11.12.2011
Aktualnie: Nieaktywny
Poza forum Ostatnio: 02.03.2015 23:28
-----

#673518 AMXBans ( nie łączy mimo że wszystko dobrze zrobione)

Napisane przez WeBsteR w 04.12.2014 14:45

OMG człowieku masz admina tylko nie dodałeś sobie flagi "u" czyli amxmodmenu, więc nie masz prawa z tego menu korzystać, ale np. przez konsole możesz zbanować.

 


  • +
  • -
  • 1


#654882 Szukam pluginu na obrażenia

Napisane przez DarkGL w 05.08.2014 11:21

Stricte pod cod nie ma ale http://amxx.pl/topic...-bullet-damage/ powinnien dawać rade


  • +
  • -
  • 1


#654430 Szukam pluginu na obrażenia

Napisane przez Split w 03.08.2014 11:11

nie wiem czy o to ci chodziło ale łap:

http://amxx.pl/topic...-bullet-damage/


  • +
  • -
  • 1


#577852 Problem Kompilacja

Napisane przez BlackDead w 15.10.2013 16:46

Łap : http://speedy.sh/BdM...nalnyTalib.amxx




#275803 Plugin - Exp o godzinach.

Napisane przez Lukasz5 w 30.07.2011 18:19

Mi normalnie kompiluje... ;)

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 3


#5907 Jak zainstalować PodBot'y do Amx Mod X

Napisane przez baku w 17.05.2008 16:16

A więc najpierw sciągasz PodBoty :
http://www.sendspace.pl/file/acJqww7E/

Wrzucasz je do cstrike/addons

Następnie w addons/metamod/plugins.ini dopisujesz linike :
;; PodBot
win32 addons/podbot/podbot_mm.dll
linux addons/podbot/podbot_mm_i386.so
Wchodzimy do: /cstrike/addons/podbot i otwieramy notatnikiem podbot.cfg. Szukamy linijki pb_password "pomiędzy cudzysłowami wpisz twoje hasło"

Teraz załączasz cs'a i w konsoli wpisujesz :
setinfo _pbadminpw "tutaj wpisz hasło ktore wpisałeś w podbot.cfg"
A tu zrób sobie binda na menu :
bind "=" "pb menu"
Pod przyciskiem = masz podbota

I to wszystko ;]


Tutorial wykonany dla www.amxx.pl
Copyright � 2008 baku. Kopiowanie zabronione.

  • +
  • -
  • 114


#379561 Dosyc spora paczka klas (zwykle i premium)

Napisane przez Enson w 12.03.2012 15:25

Przedstawiam wam calkiem spora paczke klas. Sa tu klasy zwykle oraz premium. Kazda klasa premium jest przypisana na ADMIN_LEVEL_H (flaga t). Jest pare klas zrobionych calkiem przeze mnie, sporo edytowanych a takze kilka wrzuconych takich, ktorych szuka sporo osob.
Mysle ze przydadza sie one wielu uzytkownikom a takze nie beda juz az tak spamowac w dziale "Prosba o klase/perk" :P

Na poczatek moze przedstawie opis klas. Nie dawalem w opisie statystyk (ile hp, kondycji itd) ani jakie posiada bronie bo za dlugie by to wszystko bylo :P

Dla zielonych powiem jedynie ze tam gdzie macie:
new const zdrowie = 40;
oznacza ze dana klasa ma 140 hp. Czyli standardowe hp(100) + to co wpiszecie w miejscu 40 podanym przeze mnie.
No a jesli chodzi o bronie to wystarczy dodawac w taki sposob jak np. tu:
new const bronie = (1<<CSW_M4A1)|(1<<CSW_M3)|(1<<CSW_AWP);

Spis broni: http://amxx.pl/topic...ive-item-speed/
Kazda bron oddzielamy znakiem |

Na poczatek opis klas zwylych:
nazwa "Chuligan";
opis "Ma 1/10 szans na wyrzucenie broni wrogowi";

Nazwa "Crash"
Opis "Posiada rakiete i slabiej go widac na nozu."

nazwa "Pancernik"
opis "Posiada 3 rakiety i 1/4 z HE"

nazwa "Snajper";
opis "150 procent obrazen z AWP(+inteligencja), 1/2 szansy na natychmiastowe zabicie z noza(PPM)";

nazwa "Szalony Lekarz";
opis "Posiada 3 apteczki i moze wskrzeszac umarlych.";

nazwa "Taktyk Wojenny";
opis "Posiada ciche kroki.";

nazwa "Talib";
opis "Posiada 1/6 z deagla i podwojny skok";

nazwa "Zwinny Zolnierz";
opis "Posiada mniejsza grawitacje, podwojny skok w powietrzu i slabiej go widac";

A tu opis klas premium (flaga t):
nazwa "Admiral";
opis "Ma podwojny skok, 20 hp oraz pelen magazynak za kazde zabojstwo";

nazwa "Amadeusz";
opis "Posiada dodatkowe 15(+int) dmg z M5";

nazwa "Bruce Lee";
opis "Dostaje full magazynek za fraga";

nazwa "Doswiadczony Saper";
opis "1/1 z AWP, slabsza widocznosc na nozu i 2 rakiety";

nazwa "Zjawa";
opis "Posiada 3 wybuchajace duchy i slabiej go widac";

nazwa "Egzekutor";
opis "Posiada dodatkowe 10 dmg(+int) z M4";

nazwa "Elektryk";
opis "Ma 2 blyskawice i 1/4 wyrzucenie broni przeciwnikowi";

nazwa "General";
opis "Wybucha po smierci zadajac 40(+intelgencja) obrazen";

nazwa "Inzynier";
opis "Posiada dzialko straznicze";

nazwa "Kapitan";
opis "Posiada 1/2 z HE i 1/1 z AWP";

nazwa "Kozak";
opis "Posiada 1/2 z HE, +15dmg z m4(+int) i dostaje pelny magazynek za fraga";

nazwa "Kucacz";
opis "Jest kompletnie nie widzialny podczas kucania z nozem";

nazwa "Lzejszy Kapitan";
opis "Posiada 1/2 z HE i 1/1 z scouta";

nazwa "Mega Rambo";
opis "Posiada 1/1 z HE, 1/3 z scouta i dostaje pelny magazynek za fraga";

nazwa "Ninja";
opis "Posiada 1/1 z kosy (PPM), mniejsza grawitacje i jest slabo widoczny";

nazwa "Nozownik";
opis "Jest bardzo szybki i ma 1/1 z kosy (PPM)"; //dodatkowo nowy model noza

nazwa "Phantom";
opis "Posiada dodatkowe 10 dmg(+int) z AK47";

nazwa "Rambo";
opis "Dostaje +15 hp oraz pełen magazynek za zabójstwo";

nazwa "Szpieg";
opis "Posiada podwojny skok w powietrzu, 2 miny i ubranie wroga";

nazwa "Punisher";
opis "Odporna na miny, rakietki, dynamity oraz posiada 1/x z HE";
nazwa "Umarlak";
opis "1/2 na ponowne odrodzenie";

nazwa "Samobojca";
opis "Po nacisnieciu E wybucha, obarzenia zaleza od ilosci HP i int";

nazwa "Robal";
opis "Posiada brak rozrzutu w broniach";

nazwa "Zajac";
opis "Posiada Auto BH i jest slabo widoczny";

Aby poprawnie dzialala klasa "Szalony Lekarz" nalezy pobrac plik wskrzeszanie(podany w zalaczniku) i wrzucic go do plugin.ini

proszę nie pisac w tym temacie z prosbami o przerobienie danej klasy, od tego jest odpowiedni dzial na forum.

Gdyby cos nie dzialalo w klasach proszę zglosic to tutaj.
Klasy w zalaczniku.

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 37


#1081 Autoresponder/Advertiser + tag [ you]

Napisane przez bicek w 11.02.2008 22:45

Autoresponder/Advertiser

Opis:
Plugin który spamuje co jakiś czas na czacie say, przydatny przy reklamie forum lub informowaniu graczy na serwerze...
Dołączona grafika

Instalacja:
Plik ad_manager.amxx wrzucamy do addons/amxmodx/plugins
ad_manager.sma wrzucamy do addons/amxmodx/scripting
a advertisements.ini do addons/amxmodx/configs
standardowo do pliku addons/amxmodx/configsplugins.ini dopisujemy:
ad_manager.amxx

Konfiguracja:
otwieramy plik advertisements.ini dopisujemy nasze informacje które chcemy aby plugin pokazywał np.
!t amxx.pl !n polski support !g AMX Mod X
taki wpis w grze będzie wyglądał tak: amx.pl polski support AMX Mod X
Kolory:
!t - kolor drużyny, dla tt czerwony, dla ct niebieski i dla specra biały
!g - po prostu zielony
!n - standardowy kolor w say

[uwaga="Abes Mapper"]

Wersja z działającą komendą zrobiona przez DarkGL

[you]

Dołączona grafika

Proszę moda o dodanie do 1 posta.


Załączony plik  ad_manager.amxx   16 KB  1392 Ilość pobrań

Załączony plik  ad_manager.sma   9,06 KB  5614 Ilość pobrań
  ad_manager.amxx
[/uwaga]

Załączone pliki




#14123 PokeMod v1.2.3 RC + RC2 Test for Public

Napisane przez Abes Mapper w 31.08.2008 00:07

 

Dołączona grafika




WERSJA Z ZAPISEM NA NICK (możliwość ustawienia)
DOWNLOAD version 1.2.3 RC2 Test

Dołączona grafika 1.2.3rc2test.zip
Dołączona grafika pokemod_files.zip


SKOMPILOWANE WERSJE ZAPISU DO NVAULT:
  • Na SteamID
  • Na Nick
Załączony plik  pokemod_amxx.rar   848,34 KB  4522 Ilość pobrań




Dołączona grafika
Co to jest PokeMod?
--- Jest to mod który opiera się na słynnym filmie, serialu, grze - Pokemon.
Gracze wybierają na starcie pokemona, zdobywają doświadczenie i łapią inne pokemony.
Gdy gracz zdobywa level, umiejętności jego pokemona stają się także lepsze, groźniejsze, bardziej śmiercionośne.
Jeżeli zaś pokemon gracza ewoluuje, dostaje on nowe umiejętności od jego poprzedników.
Jednak gracz może mieć tylko jednego pokemona w jednym czasie. Nie oznacza to że można mieć tylko jednego
pokemona ogółem. Może mieć ich dużo i zmieniać za pomocą komendy /go
Niektóre pokemony są oznaczone jako "globalne" czyli jak będzie u ciebie to też zdobywa doświadczenie nawet jeżeli go nie używasz
--- Istnieje również unikalny system przedmiotów, gdzie właściciele mogą zarządzać i tworzyć nowe elementy oparte na prostym pliku (items.cfg). Ten element systemu może być wykorzystany do stworzenia prawie nieskończoną ilość przedmiotów, które można sobie wyobrazić.
--- Dodatkowo w PokeMod istnieje "PokeRank", gdzie level pokemona zapisuje się. Również zapisują się inne rzeczy. Rank działa indywidualnie ale także działa podstawowy rank serwera.
--- Inną cechą w PokeMod jest "Wild (Dziki)" i "Trainer (Trener)" mod. Gracze są trenerami, ale mogą się przełączyć na tryb dziki mówiąc /wild. W trybie Wild, zostanie przydzielony losowy pokemon z losowym doświadczeniem. Dziki pokemon zdobywa doświadczenie dwa razy szybciej, od trenerów, ale po śmierci, dostajesz nowego pokemona.
--- W PokeMod jest powszechnie stosowany tryb "Safari". Ten tryb pozwala na wybór dowolnego pokemona, jeżeli serwer ma włączony tryb Safari. Nie można zdobywać doświadczenia i gracze są w stanie zmienić swobodnie pokemona. Pokemon może być wyłączony, tylko przez administratora lub gdy jest ustawiony jakiś level.

Jak mogę skonfigurować PokeMod do swoich potrzeb?
--- PokeMod ma wiele rodzajów konfiguracji, można je znaleźć w configs/pokemon/. W każdym pliku są dostępne dostosowania. Aby uzyskać więcej zmian, takich jak zapisywanie typów lub rodzaju gry, musisz edytować custom.inl lub skill_defines.inl następnie rekompilować na pokemod.amxx.

  • items.cfg - jak opisano wcześniej, można zmienić i dodać przedmioty do PokeMod. Możesz ustawić co robią, ich ceny i inne rzeczy. Można również kategoryzowania ich, więc możesz kupić przedmioty łatwiejsze niż normalnie w PokeMod.
  • maps.cfg - To może być użyte do konkretnych konfiguracji mapy. Możesz zrobić normalne polecenia konsoli lub dodatkowo, możesz wyłączyć PokeMod (-disabled) lub dać umiejętności na off (-skills_off), więc gracze nie mogą korzystać ze swoich umiejętności, ale wciąż mogą zdobywać doświadczenie. Z -disabled i -skills_off, PokeMod nie kożysta z wszelkich modeli, dźwięków lub sprites, ale nadal można grać na ogrnomnych mapach typu fun_allinone.
  • pokedex.txt - Choć nie jest wskazane aby zmieniać ten plik, można edytować nazwy i opisy umiejętności.
  • pokemod.cfg - Tutaj możesz edytować cvary dla PokeMod, gdzie zostanią załadowane na starcie mapy. Możesz zmienić czy PokeMod czy administrator jest potrzebny dla komend admina PokeMod. Jeśli chcesz zmienić wartości w tym pliku w grze, zamiast normalnego polecenia cvar (amx_cvar) zastosuj nowe polecenie pm_cvar i będzie zapisywać do pliku.
  • pokemon.cfg - W tym pliku możesz zmienić wiele właściwości pokemonów. Możesz zmienić jakie opóźnienie jest po użyciu jego umiejętności, czy jest globalnym pokemonem, jakiego rodzaju jest, a nawet to, co go ewoluuje i kiedy ewoluuje.
  • safari.cfg - W Safari mod, pokemonowi podano zastaw leveli, to gdzie można ustawić ten poziom. Jeśli ustawisz na 0, wtedy nie będzie można użyć tego pokemona w Safari mod. Jeśli jest ustawiony na negatywne liczby, tylko administratorzy mogą użyć tego pokemona w trybie Safari.
  • XP_table.ini - Inspirowany Superhero Mod, teraz można łatwo zmienić to, jaki poziom jest i jak wiele jest poziomów. (Zauważ, że będziesz musiał także zmienić określenie w custom.inl jeśli chcesz więcej niż 99 poziomów)

Jak mogę sprawdzić czy PokeMod działa?

--- Z wersja 1.2.0, można teraz uzyskać dostęp do polecenia pokemod i pm. Jeśli nie podamy parametru, spowoduje to wyświetlenie informacji o PokeMod, np. jeśli jest wyłączony, brakuje plików lub działa płynnie.
Również z tego polecenia, można zmienić stany PokeModa na on/off.

  • pokemod on/off - włącz/wyłącz pokemod
  • pokemod safari on/off - włącz/wyłącz tryb safari
  • pokemod debug # - zmienia poziom debugowania
  • pokemod debug <word> - zmienia klucz debugowania
  • pokemod debug off - wyłacza debugowanie

Gdy uruchomimy PokeMod po raz pierwszy, pliki konfiguracyjne będą zapisywane w addons/amxmodx/configs/pokemon/
Po aktualizacji do nowej wersji, wpisz w konsoli pm_reset all, aby uzyskać nowsze pliki konfiguracyjne.


Dołączona grafika
Autor pluginu napisał żeby plugin kompilować lokalnie na komputerze ale to później.
Najpierw ściągamy plik pokemod_123rc.zip albo 1.2.3rc2test.zip(najnowsze!) (dostępne na samej górze) (w tym przypadku należy skompilować mod lokalnie, czyli u siebie na kompie lub pobrać skompilowane)
Otwieramy i plik pokemod.amxx kopiujemy do addons/amxmodx/plugins
Następnie dopisujemy pokemod.amxx do plugins.ini
Teraz należy ściągnąć plik pokemod_files.zip który znajduje się na samej górze, otworzyć i foldery models, sound, sprites wypakować do cstrike
Jeśli w jakiś sposób nie będzie Ci działać PokeMod to sprawdź czy masz włączone potrzebne moduły, wszystko wgrane, itp.
A jak nadal nie działa to postępuj zgodnie z tą instrukcją:
Ściągamy plik pokemod_123rc.zip albo pokemod_123rc2.zip
Jego zawartość wypakowywujemy do addons/amxmodx/scripting
Jak się spyta czy zastąpić to wybieramy TAK
Teraz plik pokemod.sma przeciągamy na plik compile.exe i czekamy aż się skompuluje.
Po niedługim czasie skompilowany plik znajdzie się w folderze compiled a dalej postępujemy jak napisałem na samym początku instalacji.
Można także pobrać już skompilowany plugin znajdujący się na samej górze tematu.

Dołączona grafika
pm_givepoke <nick |="" @TEAM="" |="" @ALL=""> <nazwa pokemona=""> [level] - danie pokemona graczowi
pm_setpoke <nick |="" @TEAM="" |="" @ALL=""> <nazwa pokemona=""> - tymczasowe danie mocy pokemonowi
pm_takepoke <nick |="" @TEAM="" |="" @ALL=""> <pokemon |="" @ALL="" |="" @#="" |="" @C=""> - ustaw pokemony z dala od graczy
pm_morph <nick |="" @TEAM="" |="" @ALL=""> <pokemon |="" @ALL="" |="" @#="" |="" @C=""> <nowy pokemon=""> - zastępuję pokemona nowym
pm_givexp <nick |="" @TEAM="" |="" @ALL=""> <pokemon |="" @ALL="" |="" @#="" |="" @C=""> <ilość> - danie XP pokemonowi
pm_setxp <nick |="" @TEAM="" |="" @ALL=""> <pokemon |="" @ALL="" |="" @#="" |="" @C=""> <ilość> - ustawienie XP pokemonowi
pm_addrank <nick |="" @TEAM="" |="" @ALL=""> <ilość> - danie punktów ranku graczowi
pm_setrank <nick |="" @TEAM="" |="" @ALL=""> <ilość> - ustawienie punktów ranku dla gracza
pm_setlevel/pm_setlvl <nick |="" @TEAM="" |="" @ALL=""> <pokemon |="" @ALL="" |="" @#="" |="" @C=""> <level> - ustawienie levelu dla pokemona
pm_giveitem <nick |="" @TEAM="" |="" @ALL=""> <nazwa itemu=""> [ilość] - danie graczowi przedmiot
pm_debugger <nick |="" 0=""> - kto odbiera komunikaty debugowania
pm_help - pokazywanie pomocy - komendy admina
pm_cvar <cvar> [nowa wartość] - zobacz/zmien wartość cvary pokemodu
pm_enable <pokemon |="" @ALL=""> [dodatkowy pokemon] - włączenie używania pokemona
pm_tempenable <pokemon |="" @ALL=""> [dodatkowy pokemon] - tymczasowe włączenie używania pokemona
pm_disable <pokemon |="" @ALL=""> [dodatkowy pokemon] - wyłącz używanie pokemona
pm_tempdisable <pokemon |="" @ALL=""> [dodatkowy pokemon] - wyłączenie tymczasowego używania pokemona
pm_pokemart <nazwa pokemona="" |="" nazwa="" itemu=""> <cena> - zmiana itemów w Pokemart
pm_safari <nazwa pokemona=""> <level> - zamiana na pokemona w Safari
pm_reset <plik> - resetowanie pliku pokemoda
pm_loadconfig - ładowanie konfingu pokemoda
pm_erasexp - wyczyszczenie całego/wszystkim XP

Dołączona grafika
/pokecommands - pokazuje pełną listę komend w pokecommand
/pokehelp - pokazuje podstawowe informacje o PokeMod
/save - zapisuje PokeMod data (chyba że zapisywanie jest wyłączone albo safari mod jest włączony)
/pokedex poke - pokazuje informacje na temat określonego pokemona (np.: '/pokedex 1' albo '/pokedex bulbasaur')
/pokemenu - pokazuje menu PokeMod jeśli jesteś martwy albo blisko Profesora Oak'a
/pokehud up/down - przesuwa PokeMod HUD w górę lub w dół (np.: '/pokehud up' albo '/pokehud down')
/playerspokes - pokazuje każdy pokemon
/pokemart item amount - kupienie jakiejś ilości itemów
/pokeitem item - zobacz informacje na temat jakiegoś itemu
/go - pokaż menu aby wybrać aktywnego pokemona
/mypokes - pokazuje pokemony jakie masz ogółem
/switch poke1 poke2 - przełączaj pokemonami z innymi
/release poke - uwolnienie pokemona aby stał się dziki
/give player pokemon/item - danie twojego pokemona/itemu innemu graczowi (np.: '/give [you] pikachu' albo '/give [you] potion')
/wild - zostać losowym dzikim pokemonem
/trainer - zostać trenerem
/pokerank - zobaczyć pokerank graczy

Komendy w konsoli
pokemod - pokazuje informacje o serwerze PokeMod
+pokeskill - użycie aktualnego skilla
+pokeskill# - użycie skilla bez konieczności wyboru z menu ( +pokeskill1, +pokeskill2, etc. )
+pokeitem - pokaż menu z twoimi przedmiotami

Dołączona grafika
  • Fakemeta
  • Fun
  • Nvault (jeżeli zapis jest na nvault)

Dołączona grafika

TA OPCJA DOSTĘPNA W NAJNOWSZEJ WERSJI KTÓRA DOSTĘPNA JEST NA SAMEJ GÓRZE

Można wybrać zapis: Steam ID lub na Nick
Zmienia się to w pliku custom.inl
Szukamy linijki:

//how to save data ( 0 - steamid ; 1 - nickname )
 #define SAVE_ID            0
Gdy wpiszemy 0 zapis będzie na Steam ID, gdy wpiszemy 1 zapis będzie na Nick
Oczywiście potem należy ponownie skompilować plugin



Cały opis przetłumaczyłem Ja z pomocą translatora.
Kopiowanie na inne fora zabronione bez podania źródła.

Oryginalny tekst: PokeMod v1.2.3 RC for Public (June 25, 2008) - AlliedModders
Niech admini, moderatorzy lub inni userzy sprawdzą czy wszystko jest dobrze opisane :)

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 14


#391138 [ROZWIĄZANE] jak zresetowac lvl na cod mod nowy

Napisane przez Cinasek w 04.04.2012 14:52

Jaki zapis SQL czy vault?
vault - czyścisz plik codmod.vault możesz tam też pozmieniać lvle ale wątpię, że się połapiesz.
SQL - wchodzisz w phpmyadmin po czym wchodzisz w bazę danych, wybierasz przykładem amx_codmod i czyścisz dane.
  • +
  • -
  • 1


#189630 Call of Duty: MW Mod [UPDATE]

Napisane przez QTM. Peyote w 18.11.2010 18:56

testyq.png

Nowa wersja modyfikacji Call of Duty: MW.
Główną zmianą jest budowa moda.
Teraz wszystkie perki(przedmioty) i klasy są oddzielnymi pluginami.

Podziękowania dla:
MieTeK - za grafa.
Szyfrant - za testa.
testbs.png

say /klasa - Otwiera menu wyboru klasy.
say /klasy - Otwiera menu opisów klas.
say /perk - Pokazuje informacje o posiadanym perku.
say /perki - Otwiera menu opisów perków.
say /wyrzuc - Wyrzuca aktualny perk.
say /reset - Resetuje statystyki.
say /statystyki - Pokazuje aktualne statystyki.
say /pomoc - Tajne.
testue.png

cod_killxp 10 - Doswiadczenie za zabojstwo.
cod_winxp 50 - Doswiadczenie za wygrana.
cod_damagexp 1 - Doswiadczenie za 20 obrazen.
cod_savetype 1 - Typ zapisu 1- Nick 2-SteamID 3-IP.
cod_maxlevel 200 - Maksymalny poziom.
cod_levelratio 35 - Ustawia ile doswiadczenia potrzebne do zdobycia 1 poziomu.
cod_weaponsblocking 1 - blokowanie podnoszenia broni
testhm.png

Kopiujemy zawartość folderu cstrike z CodMod.rar do folderu cstrike na serwerze.
Nic nie trzeba dopisywać do plugins.ini!

testdi.png
(Tylko dla skrypterów)

forward cod_perk_changed(id, perk);
/*------------------------------
Forward wysylany do wszystkich pluginów w momencie zmiany perku
------------------------------*/


forward cod_class_changed(id, klasa);
/*------------------------------
Forward wysylany do wszystkich pluginów w momencie zmiany klasy
------------------------------*/


forward cod_perk_enabled(id, wartosc);
/*------------------------------
Forward wysylany do pluginu z ktorego zarejestrowany jest perk w momencie aktywacji
------------------------------*/


forward cod_perk_disabled(id);
/*------------------------------
Forward wysylany do pluginu z ktorego zarejestrowany jest perk w momencie dezaktywacji
------------------------------*/


forward cod_perk_used(id);
/*------------------------------
Forward wysylany do pluginu z ktorego zarejestrowany jest perk w momencie uzycia perku
------------------------------*/


forward cod_class_enabled(id);
/*------------------------------
Forward wysylany do pluginu z ktorego zarejestrowana jest kasa w momencie aktywacji
------------------------------*/


forward cod_class_disabled(id);
/*------------------------------
Forward wysylany do pluginu z ktorego zarejestrowana jest kasa w momencie dezaktywacji
------------------------------*/
testkdr.png
(Tylko dla skrypterów)

native cod_get_user_xp(id);
/*------------------------------
Zwraca doswiadczenie gracza
------------------------------*/


native cod_get_user_level(id);
/*------------------------------
Zwraca poziom gracza
------------------------------*/


native cod_get_user_points(id)
/*------------------------------
Zwraca punkty gracza
------------------------------*/


native cod_set_user_xp(id, wartosc);
/*------------------------------
Ustawia doswiadczenie gracza
------------------------------*/


native cod_get_user_class(id);
/*------------------------------
Zwraca klase gracza
------------------------------*/


native cod_set_user_class(id, klasa, zmien=0);
/*------------------------------
Ustawia klase gracza,
jezeli zmien=1 zmienia ja natychmiast
------------------------------*/


native cod_get_user_perk(id, &wartosc=0);
/*------------------------------
Zwraca perk gracza,
oraz przypisuje zmiennej wartosc wartosc perku
------------------------------*/


native cod_set_user_perk(id, perk, wartosc=-1, pokaz_info=1);
/*------------------------------
Ustawia perk gracza.
Jezeli wartosc = -1,
wartosc perku bedzie losowa.
Jezeli perk = -1 perk
bedzie losowy
------------------------------*/


native cod_get_user_health(id, zdrowie_zdobyte=1, zdrowie_klasy=1, zdrowie_bonusowe=1);
/*------------------------------
Zwraca punkty statystyki zdrowie
------------------------------*/


native cod_set_user_bonus_health(id, wartosc);
/*------------------------------
Ustawia dodatkowe punkty statystyki zdrowie
------------------------------*/


native cod_get_user_intelligence(id, inteligencja_zdobyta=1, inteligencja_klasy=1, inteligencja_bonusowa=1);
/*------------------------------
Zwraca punkty statystyki inteligencja
------------------------------*/


native cod_set_user_bonus_intelligence(id, wartosc);
/*------------------------------
Ustawia dodatkowe punkty statystyki inteligencja
------------------------------*/


native cod_get_user_trim(id, kondycja_zdobyta=1, kondycja_klasy=1, kondycja_bonusowa=1);
/*------------------------------
Zwraca punkty statystyki kondycja
------------------------------*/


native cod_set_user_bonus_trim(id, wartosc);
/*------------------------------
Ustawia dodatkowe punkty statystyki kondycja
------------------------------*/


native cod_get_user_stamina(id, wytrzymalosc_zdobyta=1, wytrzymalosc_klasy=1, wytrzymalosc_bonusowa=1);
/*------------------------------
Zwraca punkty statystyki wytrzymalosc
------------------------------*/


native cod_set_user_bonus_stamina(id, wartosc);
/*------------------------------
Ustawia dodatkowe punkty statystyki wytrzymalosc
------------------------------*/


native cod_points_to_health(id, ilosc);
/*------------------------------
Przydziela punkty do statystyki zdrowie
------------------------------*/


native cod_points_to_intelligence(id, ilosc);
/*------------------------------
Przydziela punkty do statystyki inteligencja
------------------------------*/


native cod_points_to_trim(id, ilosc);
/*------------------------------
Przydziela punkty do statystyki kondycja
------------------------------*/


native cod_points_to_stamina(id, ilosc);
/*------------------------------
Przydziela punkty do statystyki wytrzymalosc
------------------------------*/


native cod_inflict_damage(atakujacy, ofiara, Float:obrazenia, Float:czynnik_inteligencji=1.0, byt_uszkadzajacy=0, dodatkowe_flagi=0);
/*------------------------------
Zadaje obrazenia z uwzglednieniem inteligencji
------------------------------*/


native cod_get_perkid(const nazwa_perku[]);
/*------------------------------
Zwaca numer perku o podanej nazwie
------------------------------*/


native cod_get_perks_num();
/*------------------------------
Zwaca ilosc perkow
------------------------------*/


native cod_get_perk_name(perk, Return[], len);
/*------------------------------
Kopiuje nazwe perku do Return
------------------------------*/


native cod_get_perk_desc(perk, Return[], len);
/*------------------------------
Kopiuje opis perku do Return
------------------------------*/


native cod_get_classid(const nazwa_klasy[]);
/*------------------------------
Zwaca numer klasy o podanej nazwie
------------------------------*/


native cod_get_classes_num();
/*------------------------------
Zwaca ilosc klas
------------------------------*/

native cod_get_class_name(perk, Return[], len);
/*------------------------------
Kopiuje nazwe klasy do Return
------------------------------*/


native cod_get_class_desc(perk, Return[], len);
/*------------------------------
Kopiuje opis klasy do Return
------------------------------*/


native cod_give_weapon(id, bron);
/*------------------------------
Daje okreslona bron oraz pozwala na jej posiadanie
------------------------------*/


native cod_take_weapon(id, bron);
/*------------------------------
Zabiera okreslona bron oraz zabrania jej posiadania
------------------------------*/


native cod_set_user_shield(id, wartosc);
/*------------------------------
Ustawia tarcze gracza.
------------------------------*/


native cod_set_user_nightvision(id, wartosc);
/*------------------------------
Ustawia noktowizor gracza.
------------------------------*/


native cod_register_perk(const nazwa[], const opis[], min_wartosc=0, max_wartosc=0);
/*------------------------------
Rejestruje nowy perk oraz zwraca jego numer
------------------------------*/


native cod_register_class(const nazwa[], const opis[], bronie, punkty_zdrowia, punkty_kondycji, punkty_inteligencji, punkty_wytrzymalosci);
/*------------------------------
Rejestruje nowa klase oraz zwraca jej numer
------------------------------*/    


native cod_get_level_xp(poziom);
/*------------------------------
Zwraca ilosc potrzebnego doswiadczenia do przejscia danego poziomu
------------------------------*/
testpx.png testyi.png
----------------> Link
Załączony plik  CodMod.rar   965,15 KB  39662 Ilość pobrań

Poprawiona wersja zapisu do pliku vault -> [cod nowy] Call of Duty: MW Mod %5BUPDATE%5D - post #328

Ostatnie zmiany:
  • Naprawione natywy cod_get_class_name i cod_get_class_desc i błąd z pojawiającą się informacją o zdobyciu poziomu.05.01.11-17:03
  • Usunięte bugi crashujące serwer, dodane 5 nowych natyw&#243;w, blokowanie podnoszenia broni w stylu starego CodModa12.12.10-17:00
  • Dodane param_convert do get_perk_name/desc i get_class_name/desc oraz dodane poprzednie zmiany do *.amxx24.11.10-20:03
  • Naprawiony błąd z brakiem fraga za zabicie z rakiety, miny i dynamitu21.11.10-19:07
  • Usunięty client_cmd z pętli i dodany natyw cod_get_user_level21.11.10-12:07
  • Naprawiony perk notatki sapera i poprawiona funkcja UstawPerk19.11.10-12:35
  • Naprawiony natyw cod_get_perkid19.11.10-21:44
  • Usunięty bug z niewłaściwą losową wartością perku. Od teraz cod_perk_enabled wysyła numer perku, a cod_class_enabled numer klasy19.11.10-18:51
  • Dodana klasa Admirał(dawny Rambo) i naprawiony perk Tajemnica Generała.[sup]19.11.10-16:06
  • Poprawiony plik "codmod.inc" i małe zmiany. [sup]19.11.10-15:00
Zgłaszajcie bugi i zaglądajcie co jakiś czas czy nie ma łatek.
  • +
  • -
  • 323


#506360 WeaponsMod

Napisane przez glut w 25.01.2013 10:55

WeaponsMod


Udostępniam go dopiero teraz, ponieważ marnuje się na dysku a obiecałem.


opis



Mod polega na zabijaniu przeciwników i zdobywaniu doświadczenia.
Czym większy level tym lepsza bron + 2 HP oraz wytrzymałości za poziom. (101 poziomów)

Zaczynamy z Glock18, a kończymy z M4A1,AK47,DEAGLE i wszystkie granaty.

Wpisz /menu aby zobaczyć MenuModa

Wpisz /sklep aby otworzyć sklep

Dla stałych graczy jest także vip. Ma on 2x większe doświadczenie za zabójstwo podłożenie paki itd....


cvary

SaveXP "1" // Czy exp ma sie zapisywac
wm_kill "60" // ile expa za killa
wm_kill_hs "80" // ile expa za killa hs
wm_xp_paka "100" // ile expa za podlozenie i rozbrojenie
wm_winner "50" // ile expa za wygrana runde
 

wymagane moduly


podstawowe

amxmodx
amxmisc
nvault
fun
strike
engine
pluginu

colorchat
weapon
 

instalacja


opis.txt do folderu cstrike
.sma do scripting
.amxx do plugins

Należy odblokować plugin restmenu.amxx w plugins.ini

I na serwerze zablokować wszystkie bronie
Wejdź na serwerze w amxmodmenu i ogranicz bronie...


inne informacje

Jeżeli ktoś chciałby do innego pluginu dodać dawanie expa w WeaponsModzie to proszę oto stock (Dziękuje benio101) za udostępnienie na swoim blogu) Jak mówiłem przyda mi się :) w miejscu

id -- id gracza(logiczne)
ammount -- ilosc

stock weaponsmod_give_xp(id, amount){
if(callfunc_begin("Give_Xp", "weaponsmod.amxx")==1){
callfunc_push_int(id);
callfunc_push_int(amount);
callfunc_end();
}
}

[success='Aktualizacje']Mod będzie aktualizowany proszę o propozycje[/success]

[info='Podziękowania']Dziękuje wszystkim za pomoc speedkill // za Pomoc w optymalizacji kodu i drobnych poprawkach + testy
benio101 // bez niego nie zaczął bym na pewno pisać pluginów
wiele wiele więcej ludzi // Za wsparcie i tyle dodatniej reputy :D[/info]

[info='ChangeLog']v1.0 -- Wydanie 10:55 25.01.2013
v1.1 -- Skrócenie kodu 13:24 29.01.2013
v1.2 -- Skrócenie jeszcze bardziej (^.^)
v1.3 -- Poprawa cały czas info że straciłeś lvl
v1.4 -- Poprawa zapisu Nvualt (Orgizmo dzięki za info)[/info]

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 22


#513226 WeaponsMod

Napisane przez glut w 10.02.2013 09:18

Różni się kilkoma rzeczami.

Po 1. U mnie nie wyświetla się menu z wyborem broni(nawet przy wyzszym poziomie)
Po 2. Brak zbędnych rzeczy
Po 3. Mój bd aktualizowany cały czas

@@ AKTUALIZACJA

do 1.3
  • +
  • -
  • 2


#139067 [Poradnik] AMXBans 6 "Jak i Co?" 2 + .PDF

Napisane przez Szyfrant w 27.05.2010 16:17

Dołączona grafika


'Szósteczka'



Wersja poradnika: v0.1

WERSJA W FORMACIE .PDF :Załączony plik  AMXBANS - Jak i Co 2 - AMXX - By Szyfrant.pdf   1,16 MB  2268 Ilość pobrań


Kolejna (już druga) odsłona poradnika "Jak i Co?" Nowy AMXBans ... Nowe funkcje... Nowy design... Ehh :D.
W miarę możliwości i czasu poradnik ten będzie aktualizowany.
Dobra bez gadania, lecimy z KONKRETAMI

Poradnik "Jak i Co? 'Szósteczka'" został stworzony dla AMXX.pl , KarczmaPodKepa.pl oraz Ciebie drogi użytkowniku.
By Szyfrant @ Al rajt rizerwt
Jak chcecie kopiować, proszę bardzo, ale nie zapomnijcie o stopce i autorze



1. Narzędzia Główne

Pasek nawigacji


Dołączona grafika

Menu Admina


Dołączona grafika


a ) Strefa Admina


Dołączona grafika


Dodaj bana On-Line

Dołączona grafika


Klikamy na "Podgląd" wcześniej przez nas wyypowanego.
Kolejnym Krokiem jest wybranie typu bana, powodu i czasu.
Namierzamy Gracza z listy i klikamy "Zbanuj". Jeśli chcemy, aby został wyrzucony natychmiastowo
klikamy dodatkowo "Wykop"




b ) Serwer


Dołączona grafika


Ustawienia Serwera(ów)


Dołączona grafika


Mogę co najwyżej krótko opisać.
1. RCON serwera Gry. niezbędny do zarządzania serwerem od strony WWW
2. MOTD - To co się pokazuje gdy ktoś dostanie bana :D
3. Opóźnienie MOTD - po jakim czasie wyświetli się MOTD
4. Można ustawić "Zestaw powodów banów" do danego serwera (o tym troszkę później).
5. Strefa czasowa -  Różnice w czasie na naszym globie :D
6. Możesz wysyłać komendy z poziomu WWW. Użyć można wcześniej zdefiniowanych bądź własnych
------------------------------



Zarządzanie Powodami Banów


Dołączona grafika


Dość ciekawe rozwiązanie :) Można się pobawić :D
W tej opcji możemy utworzyć Zestawy Powodów Banów.
Po stworzeniu możemy dodać powody i podpiąć pod serwer

1. Tworzymy nowy Zestaw. Posłużę się PRZYKŁADEM (Serwer AIM)
2. Dodajemy nowy powód, możemy dodać ile się nam podoba oraz "Statyczny Czas Bana" - [O tym później] (Konsekwentny w stosunku do Powodu).
3. Następnie klikamy na "Edytuj" koło naszego przykładowego zestawu
4. Ostatnim krokiem jest zaznaczenie, które powody chcemy dodać do danego zestawu
ZAPISUJEMY I GOTOWE ;]
------------------------------





Zarządzanie Adminami AMXModX


Dołączona grafika

1. Wpisujemy Nazwę Admina
2. Hasło Admina (Jeżeli mamy zamiar dać Admina na STEAM ID bądź IP nie musimy nic wpisywać. (Odczyt zależy od FLAG*)
3. Dodajemy Uprawnienia dostępu *
4. Wpisujemy Flagi. *
5. W tym wierszu wpisujemy to na co chcemy dać Admina (STEAM ID, IP, Nazwa
6. Nick Admina (Widoczny na liście Adminów)
7. Opcja do wyboru TAK/NIE. Wybieramy czy chcemy,aby dodany przez nas Admin był widoczny na Liście.
8. NASZE CUDO :D PEŁNA KONTROLA   :spadowa:
Ustawiamy na jaki czas Admin ma być aktywny. Możemy wybrać dowolną ilość dni, bądź zaznaczyć "Na Zawsze" -
(Nie Polecam - Haha   ^^   >D )
9. Zaznaczamy, do którego serwera Admin ma być przypisany. Można zaznaczyć kilka na raz.
10. Hmm, zapewne nie wiecie do czego służy lecz powiadam wam, że jest to opcja niezwykle niezwykła.
Przedstawię pewną sytuację:


Młody Admin: "KU***!!! Czitujesz !!! Masz PERMA CW**U!!

5 minut później

Młody Admin: KU*** !!! RASZUJESZ MASZ PERMA !!!


I teraz, aby zapobiec takim sytuacją stworzony został Statystyczny Czas Bana
Do każdego powodu (czytaj "Zarządzanie Powodami Banów) możemy dopisać Statystyczny Czas Bana.
Gdy zaznaczymy tą opcję, Admin nie będzie mógł samemu wpisać czasu bana tylko automatycznie do każdego powodu
będzie dopisany czas bana (Taki jaki ustawimy lub zostanie załadowany standardowy).

Sprytne co?  PEŁNA KONTROLA   :spadowa:  



*
Flagi i Zezwolenia Dostępu


Dołączona grafika


Ustawienia Admina na serwerze


Dołączona grafika

1. Wybieramy serwer i klikamy "Edytuj serwer"
2. Zaznaczamy czy admin ma być aktywny na serwerze
ZAPISUJEMY I WŁALA :D

------------------------------


c ) Strona


Dołączona grafika


Zarządzanie Administratorami na stronie


Dołączona grafika

1. Wpisujemy nazwę Admina
2. Podajemy E-Mail
3. Hasełko (SILNE :D)
4. Powtarzamy :D
5. Wybieramy Poziom. (O tym później)
6. Klikamy "Dodaj" ... No i można się logować do WWW z nowego konta

------------------------------


Zarządzanie Poziomami Administratorów na stronie

Dołączona grafika


Zarządzanie poziomami jest bardzo przydatne, jeżeli chcemy ograniczyć dostęp do pewnych funkcji Adminom WWW (NIE AMX'A)

Jak chcemy dodać nowy poziom klikamy na "Nowy poziom" i zaznaczamy opcje,
które chcemy aby były dostępne w danym poziomie. Klikam na "Zapisz"
GOTOWE

Nie będę opisywał opcji poziomów, gdyż jest to tylko kwestia wyboru TAK/NIE i wszystko jest wyraźnie ukazane.
------------------------------



Ustawienia menu użytkownika (Dla Zaawansowanych!!!)


Dołączona grafika


W tym menu możemy edytować nasz Pasek Nawigacji.
Zaznaczyłem kolorami okienka, które są odpowiednikami
Możemy dodać Nowy odnośnik np. Stronę Główną naszej sieci lub zmienić pozycję wyświetlania
Nie będę tego bliżej opisywać gdyż przy większym kombinowaniu, amatorzy (nie chce nikogo urazić) mogą sobie pousuwać menu :D Zaawansowani dadzą sobie z tym radę

------------------------------



Ustawienia strony


Dołączona grafika

Dołączona grafika

Nie ma co opisywać. Wybór opcji TAK/NIE. Wszystko jest jasno pokazane

------------------------------



2. Narzędzia Opcjonalne


d ) Inne


Dołączona grafika


Moduł Administracji


Dołączona grafika


Też nie ma co opisywać. Możemy włączyć/wyłączyć moduł(y) opcją "Aktywny"


Aktualizacja/Wersja


Dołączona grafika

Informacje dotyczące Wersji WWW i pluginu. Dodatkowo załączone Logi zmian :)


Logi


Dołączona grafika


Tutaj możemy usuwać/sprawdzać logi adminów WWW.

Zaczniemy od filtrowania logów:

1. Wybieramy Admina, którego chcemy "podglądnąć"
2. Następnie wybieramy Akcję, którą chcemy zobaczyć kiedy została wykonana
3. Klikamy na "Idź" i pokazuje nam Logi :)

Teraz Usuwanie
Są 2 Opcje:

4. Usuwanie wszystkich logów
5. Usuwanie logów starszych niż  "X" dni (W miejsce X wpisujemy liczbę dni, sprzed których mają być usunięte logi)




e ) Moduły

Dołączona grafika


Standardowo zamieszczony jest jeden moduł Import/Eksport. Więc omówimy tylko jego .


Import/Eksport

Możemy Importować lub Eksportować nasze dane do plików bądź bazy. Zarówno ze starej wersji i nowej .

Dołączona grafika
Dołączona grafika

W największym czerwonym kółeczku u góry znajdują się kopie zapasowe wcześniej przez nas utworzone. Możemy je pobrać na komputer lub usunąć :)

Zapis bazy jako plik sql.

1. Zapis tylko struktury czyli tylko tabeli
2. Usuwa tabele bazy
3. Usuwa całe wiersze. Po prostu nie będzie wyglądało ładnie :D
4. Jeśli zaznaczymy tą opcję Automatycznie otworzy nam się okienko do pobrania pliku

Zapis banów jako plik sql.

Zapisuje wszystkie bany w pliku sql.
5. Patrz pkt. 4.

Import z pliku banned.cfg

6. Wybieramy powód bana który ma być użyty przy imporcie.
7. Wpisujemy Nick zbanowanego gracza. ( Trochę to głupie)
8. Wpisujemy Serwer, tzn "Strona WWW lub Serwer Gry )
9. Data - Wiadomo :D
10. Wybieramy plik z banami  z naszego komputera (cfg.)
NO I IMPORTUJEMY!!

Import z bazy AMXBans 5.x

11. Wpisujemy Adres Hosta starej bazy AMXBansa
12. Następnie Nazwę Użytkownika
13. Potem Hasło
14. Nazwę bazy
15. Tabelę banów (Jeżeli baza była standardowo zainstalowana to najlepiej zostawić)
16. Jak zaznaczymy tą opcję, zostaną importowane tylko bany Permanentne.
17. Gdy zaznaczymy poprzednie bany zostaną usunięte.

Klikamy "Sprawdź połączenie", jeżeli wszystko dobrze klikamy "Import"

18. Jak zaznaczymy tę opcję, wszystkie bany poprzednio przez nas importowane zostaną USUNIĘTE.
19. Po zaznaczeni tej opcji Wszystkie bany będą "Chronione" przed importem.


Eksport do pliku banned.cfg


20. Eksportowane będą bany tylko Permamentne (Na Zawsze)
21. Po zaznaczeniu tej opcji do banów będą dodane ich Powody
22. Patrz pkt. 4.



------------------------------------------------------



Poradnik "Jak i Co? 'Szósteczka'" został stworzony dla AMXX.pl , KarczmaPodKepa.pl oraz Ciebie drogi użytkowniku.
By Szyfrant @ Al rajt rizerwt
Jak chcecie kopiować, proszę bardzo, ale nie zapomnijcie o stopce i autorze


  • +
  • -
  • 86


#513536 Pytanie o UnBan Support

Napisane przez glut w 10.02.2013 19:26

Patrz poradnik

http://amxx.pl/topic...jak-i-co-2-pdf/

Zarządzanie Administratorami na stronie oraz nowy poziom :)
  • +
  • -
  • 1