public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage)
{
if ( is_valid_player( attacker ) && get_user_weapon(attacker) == CSW_M4A1 && g_HasM4[attacker] )
{
SetHamParamFloat(4, damage + get_pcvar_float( cvar_dmgmultiplier ) )
}
}a cvar ustawi o ile więcej doda obrazeń


Dodatki SourceMod




Moja zawartość
Mężczyzna


Napisane przez