if(weapon == CSW_BRON) { if(klasa_gracza[idattacker] == KLASA && random_num(1,3) == 1) damage = float(health); }
CSW_BRON - nazwa broni np. CSW_AWP (awp)
KLASA - nazwa klasy z linjki:
enum { NONE = 0, Snajper, Komandos, Strzelec, Obronca, Medyk, Wsparcie, Saper, Demolitions, Rusher, Rambo, RamboAWP };
random_num(1,3) == 1 :
a.) 1,3 - losowa wartość x/1, x/2, x/3
b.) == 1 czyli 1/x