if(weapon == CSW_BRON)
{
if(klasa_gracza[idattacker] == KLASA && random_num(1,3) == 1)
damage = float(health);
} CSW_BRON - nazwa broni np. CSW_AWP (awp)
KLASA - nazwa klasy z linjki:
enum { NONE = 0, Snajper, Komandos, Strzelec, Obronca, Medyk, Wsparcie, Saper, Demolitions, Rusher, Rambo, RamboAWP }; random_num(1,3) == 1 :
a.) 1,3 - losowa wartość x/1, x/2, x/3
b.) == 1 czyli 1/x


Dodatki SourceMod




Moja zawartość
Mężczyzna



QTM_CodMod.amxx