Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Skilled - zdjęcie

Skilled

Rejestracja: 10.11.2010
Aktualnie: Nieaktywny
Poza forum Ostatnio: 21.02.2011 19:04
-----

#217613 Problem z kompilacją pluginu z pliku *.sma

Napisane przez Skilled w 20.02.2011 13:40

Proszę bardzo jest skompilowany oraz sma jest poprawione
;)

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 1


#216911 Optymalizacja VPS pod HLDS

Napisane przez Skilled w 18.02.2011 13:47

Kup server dedykowany, a nie na vps się bawisz.
myślisz że na takim szicie, będzie coś szło? na tym to nawet sapera online nie postawisz :)
  • +
  • -
  • 0


#216660 Tylko na Flagę "A"

Napisane przez Skilled w 17.02.2011 14:20

Spróbuj to ;<
zmieniłem troszkę kodu, może zadziała może nie, warto sprawdzić :)

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 2


#204622 Admin Chat say_team + u

Napisane przez Skilled w 09.01.2011 21:14

przecież jest cvar, od tego ;x

amx_namecolor 5 - Kolor nicku
Name colors: [1] Yellow, [2] Green, [3] White, [4] Blue, [5] Red, [6] Team-Color

amx_color 1 - Kolor tekstu
Message colors: [1] Yellow, [2] Green, [3] White, [4] Blue, [5] Red

amx_listen 1 - ON/OFF < czy ma pisać kolorowo na say < admin


ja mam tak i żyje

chyba byś troszkę pomyślał zanim coś napisziesz
  • +
  • -
  • 1


#203157 Jakiś czit na lvl?!

Napisane przez Skilled w 06.01.2011 10:01

otwórzy server.cfg na ftp serwera

Znajdź sv_cheats "1" oraz zmień na sv_cheats "0"

jeżeli tak masz to lepiej zmień, chyba pomogłem ;x ;)
  • +
  • -
  • 0


#198541 All talk

Napisane przez Skilled w 22.12.2010 16:07

jeżeli jesteś adminem możesz dodać go w grze.

amx_cvar sv_alltalk 1

lub jeżeli aby był on cały czas.

wejdź w server.cfg na FTP serwera

i zmień z

sv_voiceenable "0" //
sv_alltalk "0" //
sv_voicequality "3" //

Na

sv_voiceenable "1" //
sv_alltalk "1" //
sv_voicequality "5" //


jeżeli nie masz tych komend, po prostu je dodaj i wyłącz i włącz server

proszę myślę iż pomogłem
  • +
  • -
  • 2


#198487 Błąd podczas komplikacji

Napisane przez Skilled w 22.12.2010 14:53

brak przecinka po Wykolony
  • +
  • -
  • 1


#198483 Pomysly na klasy i itemy

Napisane przez Skilled w 22.12.2010 14:51

Item : Wybuchowa Bomba
Działanie : Gdy przycisne use - ma razic 15 metrów, ma brać full hp


  • +
  • -
  • 2


#198147 Menu /zakup

Napisane przez Skilled w 20.12.2010 23:25

co to ma być, frajer dla mnie napisał takie coś i myślisz że jesteś fajny, bo skopiowałeś...

pff, tylko pozmieniałeś txt.

o boże co to się dzieję na tym forum -.- same nie ogary, co by tylko kopiowali -.-
  • +
  • -
  • -1


#193478 Problem Surf

Napisane przez Skilled w 03.12.2010 14:56

Do Server.cfg w folderze cstrike dodaj takie komendy jak najlepiej na samym dole
sv_airaccelerate "100"
sv_alltalk "1"
sv_stepsize "300"
mp_buytime "300.0"

  • +
  • -
  • 1


#193462 Mini Paczucha [Pluginy Na Święta]

Napisane przez Skilled w 03.12.2010 13:01

Dołączona grafika


Mini Paczka pluginów świątecznych które znalazłem na forach


* dodaje śnieg na mapę. - śnieg pada, nie leży
* dodaje granaty zamienione na śnieżne kule
* dodaje losowe c4 zamienione z zwykłych na hoinkę, bałwanka, prezent
* dodaje do każdego gracza czapkę mikołaja
* dodaje hosty zamiast zwykłego daje bałwanka


Dołączona grafika
Wszystko jest opisane w plikach txt - nie ma żadnej reklamy -

Paczkę robiłem z 75 minut, może wy byście to znaleźli wcześniej, lecz nie
każdy ma chwilę czasu po zabrać się do tego.

Dołączona grafika

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 15


#191398 QTM COD LVL KICK

Napisane przez Skilled w 25.11.2010 00:33

ma, kicka bo chyba dodaje mu wch*j expa, myślisz ze to nie robi obciązenia dla serwera,
wszędzie tak jest, a nawet lepiej bo od razu mu zapisuje lvl do nvault
  • +
  • -
  • 1


#189969 Crashujacy sie Serwer

Napisane przez Skilled w 19.11.2010 20:54

amx_gore, 100 % robi lagi więcej krwi jeżeli nie mylę się że to jest plugin na więcej krwi.
  • +
  • -
  • 1


#189835 Czemu klasa z codmod nie wybucha?

Napisane przez Skilled w 19.11.2010 15:17

o niższe zmienne dajemy nad plugin_init
new gMaxPlayers, gMessageDeathMsg, gCvarRadius, gCvarDamage, gCylinderSprite;

new const gExplodeSound[] = "weapons/rocketfire1.wav";
potem zabierzemy się za dodanie eventów i cvarów do plugin_init

gCvarRadius = register_cvar("cod_promien_wybuchu", "200");
gCvarDamage = register_cvar("cod_obrazenia_przez_wybuch", "100.0"); // obrażenia zawsze podajemy w FLOACIE! czyli np: 10.1 <img src='https://amxx.pl/public/style_emoticons/default/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' />
        
gMaxPlayers = get_maxplayers();
gMessageDeathMsg = get_user_msgid("DeathMsg");

szukamy teraz

public Death()

pod tym dodajemy

if(klasa_gracza[id] == Nazwa_klasy)
{
        new Float:fOrigin[3], iOrigin[3];
        entity_get_vector(id, EV_VEC_origin, fOrigin);
                
        iOrigin[0] = floatround(fOrigin[0]);
        iOrigin[1] = floatround(fOrigin[1]);
        iOrigin[2] = floatround(fOrigin[2]);
                
        message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY, iOrigin);
        write_byte(TE_EXPLOSION);
        write_coord(iOrigin[0]);
        write_coord(iOrigin[1]);
        write_coord(iOrigin[2]);
        write_short(sprite_blast);
        write_byte(32); // scale
        write_byte(20); // framerate
        write_byte(0);// flags
        message_end();
                
        static victim
        victim = -1;
                
        while ((victim = engfunc(EngFunc_FindEntityInSphere, victim, fOrigin, 90.0)) != 0)  // 90 = obszar wybuchu
        {               
                if (!is_user_alive(victim))
                        continue;
                
                ExecuteHam(Ham_TakeDamage, victim, 0, id, 100.0, 1);  // 100.0 zabrane dmg
        }
        
        if(!informacje_przedmiotu_gracza[id][0]) DajPrzedmiot(id, random_num(1, sizeof nazwy_przedmiotow-1));
        
        doswiadczenie_gracza[id] += doswiadczenia_za_zabojstwo;
        SprawdzPoziom(id);
}

potem dajemy stocki na sam dół Moda

stock Blast_ExplodeDamage( entid, Float:damage, Float:range ) 
{
        new Float:flOrigin1[ 3 ];
        entity_get_vector( entid, EV_VEC_origin, flOrigin1 );

        new Float:flDistance;
        new Float:flTmpDmg;
        new Float:flOrigin2[ 3 ];

        for( new i = 1; i <= gMaxPlayers; i++ ) 
        {
                if( is_user_alive( i ) && get_user_team( entid ) != get_user_team( i ) )
                {
                        entity_get_vector( i, EV_VEC_origin, flOrigin2 );
                        flDistance = get_distance_f( flOrigin1, flOrigin2 );
                        
                        static const szWeaponName[] = "Blast Explosion";
                
                        if( flDistance <= range ) 
                        {
                                flTmpDmg = damage - ( damage / range ) * flDistance;
                                fakedamage( i, szWeaponName, flTmpDmg, DMG_BLAST );
                        
                                message_begin( MSG_BROADCAST, gMessageDeathMsg );
                                write_byte( entid );
                                write_byte( i );
                                write_byte( 0 );
                                write_string( szWeaponName );
                                message_end();
                        }
                }
        }
}
stock Create_BeamCylinder( origin[ 3 ], addrad, sprite, startfrate, framerate, life, width, amplitude, red, green, blue, brightness, speed )
{
        message_begin( MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, origin ); 
        write_byte( TE_BEAMCYLINDER );
        write_coord( origin[ 0 ] );
        write_coord( origin[ 1 ] );
        write_coord( origin[ 2 ] );
        write_coord( origin[ 0 ] );
        write_coord( origin[ 1 ] );
        write_coord( origin[ 2 ] + addrad );
        write_short( sprite );
        write_byte( startfrate );
        write_byte( framerate );
        write_byte(life );
        write_byte( width );
        write_byte( amplitude );
        write_byte( red );
        write_byte( green );
        write_byte( blue );
        write_byte( brightness );
        write_byte( speed );
        message_end();
}

do precache_plugin czyli do pobieranych od pluginu plików do gracza dodajemy efekt wybuchowy sprite

gCylinderSprite = precache_model( "sprites/shockwave.spr" );
precache_sound( gExplodeSound );

A teraz dodajemy cvar'y do amxx.cfg

cod_promien_wybuchu "200" // W jakim odrębie iluś metrów ma wybuchnąć gracz i zadać obrażenia 
cod_obrazenia_przez_wybuch "100.0" //ile ma zabrać Hp za wybuch <img src='https://amxx.pl/public/style_emoticons/default/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' />

Proszę

P.S na pewno nie dodałeś all jak trzeba mi działa 100 % i jest konkretnie
1 minus zabija ludzi z teamu nawet przy ff off.
  • +
  • -
  • 1


#189789 COD MOD [EDYCJA ]

Napisane przez Skilled w 19.11.2010 12:45

to możesz chyba dodać posta? nie. jeżeli potrafisz to zrobic
  • +
  • -
  • -1