Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

TypeR - zdjęcie

TypeR

Rejestracja: 04.09.2010
Aktualnie: Nieaktywny
Poza forum Ostatnio: 18.07.2016 00:26
-----

#251468 zm_inferno - przeróbka inferno

Napisane przez MieTeK_ w 21.05.2011 12:02

ZM_INFERNO - prosta przeróbka mapy de_inferno :)
Mapa zawiera nawet dość kamp, a także sekretów i porozrzucanych broni.
Pewnie ją znacie, bo dawno temu ją stworzyłem.

Dołączona grafika
Dołączona grafika

Download:
GameBanana: zm_inferno (Maps > Counter-Strike: 1.6 > ZombieMod > zm_inferno)
  • +
  • -
  • 1


#273283 Podział oraz występowanie perków

Napisane przez manipers w 24.07.2011 13:33

za free nie wiem czy ktoś zrobi


#273853 Podział oraz występowanie perków

Napisane przez manipers w 25.07.2011 19:06

hmm moim zdanie da się to zrobić


#273864 Podział oraz występowanie perków

Napisane przez MieTeK_ w 25.07.2011 19:24

Obydwa punkty da się zrobić, ogranicza się do if(cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_XX).
Jeżeli nie jest się w określonej drużynie, po prostu blokuje klasę/zamienia perk.
To jest taki prymitywny sposób.
  • +
  • -
  • 1


#272823 Mina laserowa i jeszcze jedno pytanie

Napisane przez HaDeS From HELL w 23.07.2011 09:05

@Neazo ...,,CoD NowyMina laserowa i jeszcze jedno pytanie " wiesz np po tym można wnioskować że to jest nowy cod mod....

a co do twojego pytania TypeR to ja moge mine laserowa na sciany przyczepiać :P
  • +
  • -
  • 1


#272829 Mina laserowa i jeszcze jedno pytanie

Napisane przez HaDeS From HELL w 23.07.2011 09:30

tego co masz w opisie
  • +
  • -
  • 1


#272348 Przeróbka kuszy

Napisane przez DarkGL w 21.07.2011 21:44

sam kod wygląda ok
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <cstrike>
#include <fakemeta>
#include <fun>
#include <engine>
#include <hamsandwich>

#define PLUGIN "kusza" 
#define VERSION "1.0" 
#define AUTHOR "TypeR" 


new bool:podmien_model[33]  

public plugin_init() 
{
        
        register_event("CurWeapon", "CurWeapon", "be", "1=1")
        
        register_forward(FM_SetModel, "fw_SetModel");
        
        register_clcmd("say /xbow", "daj_kusze")
}
        
public plugin_precache() 
{ 
        precache_model("models/kusza/w_crossbow.mdl"); 
        precache_model("models/kusza/p_crossbow.mdl"); 
        precache_model("models/kusza/v_crossbow.mdl"); 
}

public client_putinserver(id)
{               
        podmien_model[id]=false
}

public CurWeapon(id) 
{ 
        new weapon = read_data(2); 
        { 
                if(weapon == CSW_AWP && podmien_model[id]) 
                { 
                        set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/kusza/v_crossbow.mdl") 

                        set_pev(id, pev_weaponmodel2, "models/kusza/p_crossbow.mdl") 

                } 
        } 
}

public fw_SetModel(entity, model[]) 
{ 
        if(!pev_valid(entity))  
                return FMRES_IGNORED 
 
        if(!equali(model, "models/w_awp.mdl"))
                return FMRES_IGNORED; 
 
        new entityowner = pev(entity, pev_owner); 
         
        if(!podmien_model[entityowner])
                return FMRES_IGNORED; 
 
        podmien_model[entityowner] = false;
        engfunc(EngFunc_SetModel, entity, "models/kusza/w_crossbow.mdl") 
        return FMRES_SUPERCEDE 
}

public daj_kusze(id)
{
        podmien_model[id] = true
        give_item(id, "weapon_awp")
}
sprawdź może to coś da
  • +
  • -
  • 1


#272359 Przeróbka kuszy

Napisane przez DarkGL w 21.07.2011 22:20

testowałem na tym kodzie
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <cstrike>
#include <fakemeta>
#include <fun>
#include <engine>
#include <hamsandwich>

#define PLUGIN "kusza" 
#define VERSION "1.0" 
#define AUTHOR "TypeR" 


new bool:podmien_model[33]  

public plugin_init() 
{
	
	register_event("CurWeapon", "CurWeapon", "be", "1=1")
	
	register_forward(FM_SetModel, "fw_SetModel");
	
	register_clcmd("say /xbow", "daj_kusze")
}

public plugin_precache() 
{ 
	//precache_model("models/kusza/w_crossbow.mdl"); 
	//precache_model("models/kusza/p_crossbow.mdl"); 
	//precache_model("models/kusza/v_crossbow.mdl"); 
}

public client_putinserver(id)
{               
	podmien_model[id]=false
}

public CurWeapon(id) 
{ 
	new weapon = read_data(2); 
	if(weapon == CSW_AWP && podmien_model[id]) 
	{ 
		//set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/kusza/v_crossbow.mdl") 
		
		//set_pev(id, pev_weaponmodel2, "models/kusza/p_crossbow.mdl") 
		client_print(id,print_chat,"ustawiam model kuszy v i p")
		
	} 
	
}

public fw_SetModel(entity, model[]) 
{ 
	if(!pev_valid(entity))  
		return FMRES_IGNORED 
	
	if(!equali(model, "models/w_awp.mdl"))
		return FMRES_IGNORED; 
	
	new entityowner = pev(entity, pev_owner); 
	
	if(!podmien_model[entityowner])
		return FMRES_IGNORED; 
	
	podmien_model[entityowner] = false;
	//engfunc(EngFunc_SetModel, entity, "models/kusza/w_crossbow.mdl") 
	client_print(0,print_chat,"ustawiam model kuszy w ")
	return FMRES_SUPERCEDE 
}

public daj_kusze(id)
{
	podmien_model[id] = true
	give_item(id, "weapon_awp")
}
teksty pokazywały odpowiednio
więc taki kod powinien działać poprawnie
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <cstrike>
#include <fakemeta>
#include <fun>
#include <engine>
#include <hamsandwich>

#define PLUGIN "kusza" 
#define VERSION "1.0" 
#define AUTHOR "TypeR" 


new bool:podmien_model[33]  

public plugin_init() 
{
	
	register_event("CurWeapon", "CurWeapon", "be", "1=1")
	
	register_forward(FM_SetModel, "fw_SetModel");
	
	register_clcmd("say /xbow", "daj_kusze")
}

public plugin_precache() 
{ 
	precache_model("models/kusza/w_crossbow.mdl"); 
	precache_model("models/kusza/p_crossbow.mdl"); 
	precache_model("models/kusza/v_crossbow.mdl"); 
}

public client_putinserver(id)
{               
	podmien_model[id]=false
}

public CurWeapon(id) 
{ 
	new weapon = read_data(2); 
	if(weapon == CSW_AWP && podmien_model[id]) 
	{ 
		set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/kusza/v_crossbow.mdl") 
		
		set_pev(id, pev_weaponmodel2, "models/kusza/p_crossbow.mdl") 
		
	} 
	
}

public fw_SetModel(entity, model[]) 
{ 
	if(!pev_valid(entity))  
		return FMRES_IGNORED 
	
	if(!equali(model, "models/w_awp.mdl"))
		return FMRES_IGNORED; 
	
	new entityowner = pev(entity, pev_owner); 
	
	if(!podmien_model[entityowner])
		return FMRES_IGNORED; 
	
	podmien_model[entityowner] = false;
	engfunc(EngFunc_SetModel, entity, "models/kusza/w_crossbow.mdl");
	return FMRES_SUPERCEDE 
}

public daj_kusze(id)
{
	podmien_model[id] = true
	give_item(id, "weapon_awp")
}

  • +
  • -
  • 1


#200786 Magazyn na perki v2.2

Napisane przez Goliath w 29.12.2010 12:07

Dołączona grafika
Ten plugin umożliwia przechowywanie kilku perków w specjalnym magazynie. Po wpisaniu na czacie /magazyn, otwiera się menu, w którym możemy włożyć, wyjąć, zamienić lub usunąć dany perk (raz włożonego perku, nie będzie można wyjąć do końca rundy).
Dodałem zapis na nVault, więc po wyjściu i ponownym wejściu na serwer, perki w magazynie zostaną (można zmienić w konfiguracji pluginu).

Dołączona grafika
say /magazyn - otwiera menu magazynu

Dołączona grafika
1. Jeżeli jeszcze tego nie zrobiliśmy, dokonujemy zmiany z tego tematu: [CoD Nowy] Naprawa natywu cod_get_user_perk - AMXX.pl: Support AMX Mod X
2. Otwieramy plik cod_magazyn.sma i dokonujemy konfiguracji pluginu:
Spoiler

3. Kompilujemy plik cod_magazyn.sma.
4. Wrzucamy skompilowane pluginy na serwer (jakby ktoś nie wiedział, to do katalogu amxmodx/plugins).
5. Dopisujemy do plugins.ini (lub plugins-codmod.ini, Wasza wola Dołączona grafika):
cod_magazyn.amxx

Dołączona grafika
Aktualna wersja (v2.2):
Spoiler


Starsze wersje:
Spoiler

  • +
  • -
  • 39


#271575 Pare pytań dot. CODa

Napisane przez A może sma? w 19.07.2011 13:58

2. i 3. - masz może wgrany plugin do obsługi botów?
  • +
  • -
  • 1


#271626 Pare pytań dot. CODa

Napisane przez Goliath w 19.07.2011 15:38

1. Chodzi o menu z rozdawaniem statystyk? Zmień:
format(inteligencja, charsmax(inteligencja), "Inteligencja: \r%i \y(Zwieksza sile perkow i umiejetnosci klasy)", PobierzInteligencje(id, 1, 1, 1));
format(zdrowie, charsmax(zdrowie), "Zdrowie: \r%i \y(Zwieksza zdrowie)", PobierzZdrowie(id, 1, 1, 1));
format(wytrzymalosc, charsmax(wytrzymalosc), "Wytrzymalosc: \r%i \y(Zmniejsza obrazenia)", PobierzWytrzymalosc(id, 1, 1, 1));
format(kondycja, charsmax(kondycja), "Kondycja: \r%i \y(Zwieksza tempo chodu)", PobierzKondycje(id, 1, 1, 1));
format(tytul, charsmax(tytul), "Przydziel Punkty(%i):", punkty_gracza[id]);

Na:
format(inteligencja, charsmax(inteligencja), "Inteligencja: \r%i \y(Zwieksza sile perkow i umiejetnosci klasy)", PobierzInteligencje(id, 1, 0, 0));
format(zdrowie, charsmax(zdrowie), "Zdrowie: \r%i \y(Zwieksza zdrowie)", PobierzZdrowie(id, 1, 0, 0));
format(wytrzymalosc, charsmax(wytrzymalosc), "Wytrzymalosc: \r%i \y(Zmniejsza obrazenia)", PobierzWytrzymalosc(id, 1, 0, 0));
format(kondycja, charsmax(kondycja), "Kondycja: \r%i \y(Zwieksza tempo chodu)", PobierzKondycje(id, 1, 0, 0));
format(tytul, charsmax(tytul), "Przydziel Punkty(%i):", punkty_gracza[id]);

2 i 3. W pluginie CodBots zmień:
stock is_bot(id)
{
new ping, loss;
get_user_ping(id, ping, loss);

if(!ping && !loss)
return true;
return false;
}

Na:
stock is_bot(id)
{
new sid[65];
get_user_authid(id, sid, 64);

if(contain(sid, "BOT") != -1)
return true;
return false;
}

  • +
  • -
  • 2


#237655 Item po komendzie

Napisane przez ;(( w 16.04.2011 18:02

public buy_ak(id)
{
give_item(id, "weapon_ak47") 
}

a ammo do ak: give_item(id,"ammo_762nato")
  • +
  • -
  • 1


#237660 Item po komendzie

Napisane przez Goliath w 16.04.2011 18:09

public buy_ak(id)
{
give_item(id, "weapon_ak47")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_AK47, 90);
}

Wymagany moduł cstrike.
  • +
  • -
  • 1


#237700 Item po komendzie

Napisane przez Goliath w 16.04.2011 19:11

#include <fun>

Na początek.
  • +
  • -
  • 1


#237708 Item po komendzie

Napisane przez Goliath w 16.04.2011 19:18

Usuń tą klamrę na końcu.
  • +
  • -
  • 1