Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

MaGiK5334 - zdjęcie

MaGiK5334

Rejestracja: 03.08.2010
Aktualnie: Nieaktywny
Poza forum Ostatnio: 25.07.2016 13:52
-----

#587205 Przekierowanie nie działa

Napisane przez BlackDead w 21.11.2013 21:18

Podejrzewam,ze nie działa ci na steamie.Jeśli tak to wina ostatnich aktualizacji steaam teraz działa inna komenda na graczy steam.

Jak ci się nie chce tego pluginu poprawiać to użyj xredirect z tego tematu: http://amxx.pl/topic...-02-2011/page-5

W ostatnim poście dałem wersje,która działa na graczy steam jak i non steam.

 




#496990 [ROZWIĄZANE] Kolor u@

Napisane przez `mSk. w 02.01.2013 19:14

Mam pytanie jak zmienić wiadomość którą wysyła gracz po przez u@ standardowy kolor jest mało widoczny gdy inni gracze piszą i serwer wysyła wiadomości i chciałbym to zmienić

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 2


#497058 [ROZWIĄZANE] Kolor u@

Napisane przez glutex w 02.01.2013 21:45

Admin Chat Color

szukam pluginu który zmieni kolor wiadomosci pisanej na normalnym sayu (Y)


Kolor say jest ustawiany komendą (con_color) w cfg gracza, a na tym forum ingerowanie w pliki gracza jest niedozwolone.
  • +
  • -
  • 1


#497053 [ROZWIĄZANE] Kolor u@

Napisane przez LuKoIl w 02.01.2013 21:34

To bedzię 202 dla gracza, a dla admina 200
  • +
  • -
  • 1


#495466 [ROZWIĄZANE] Blokowanie Pluginów na mapie

Napisane przez glutex w 29.12.2012 16:22

Właczanie/Wyłączanie pluginów na danej mapie
  • +
  • -
  • 1


#491848 Zegarek 24h w hudzie

Napisane przez Filip1512 w 19.12.2012 20:53

Magik - Piszesz do hostingu, żeby na maszynie na której stoi Twój serwer został ustawiony czas w systemie.

Kubek - tak, wzorowałem się na tym pluginie, ponieważ nie umiem napisać banalnej rzeczy wypisującej parę cyferek na hudzie, jestem złodziejem i plagiatorem.
  • +
  • -
  • 3


#289056 Galileo nie można nominować

Napisane przez Szyfrant w 29.08.2011 12:33

gal_cmd_votemap 0

zmień na

gal_cmd_votemap 1


gal_nom_mapfile mapcycle.txt// skąd maja być sczytywane mapy

zmien na

gal_nom_mapfile mapcycle.txt // skąd maja być sczytywane mapy

sprawdz czy w pliku mapcycle.txt masz jakies mapki :D
  • +
  • -
  • 4


#369121 [ROZWIĄZANE] amx_ssbanmenu do menu

Napisane przez gring0 w 22.02.2012 20:29

http://amxx.pl/topic...ina-amxmodmenu/
chyba o to ci chodzi


#293791 Nowy Wygląd HUD

Napisane przez Misiaczek ;c w 08.09.2011 14:53

Witam :)

Jako iż mi się nudzi :D postanowiłem zmienić wygląd HUD w swoim bf2 ;](podpatrzone z coda) efekt jest fajny i miły dla oka :D

nowy HUD wygląda tak:
Dołączona grafika


Instrukcja dla 1.0.7 / 1.1.0

bf2rank.sma
Szukamy
#if defined KOLOROWY_SAY
new gmsgStatusText;
new gmsgScreenFade;
new gmsgScreenShake;
#else
new gmsgStatusText;
new gmsgScreenFade;
new gmsgScreenShake;
new gmsgSayText;
#endif


dodajemy pod tym to
new gHUD;
//Task
#define TASK_HUD 9897


aby wyglądało to tak
#if defined KOLOROWY_SAY
new gmsgStatusText;
new gmsgScreenFade;
new gmsgScreenShake;
#else
new gmsgStatusText;
new gmsgScreenFade;
new gmsgScreenShake;
new gmsgSayText;
#endif
new gHUD;
//Task
#define TASK_HUD 9897


następnie szukamy
  
#if defined KOLOROWY_SAY
gmsgStatusText = get_user_msgid("StatusText");
gmsgScreenFade = get_user_msgid("ScreenFade");
gmsgScreenShake = get_user_msgid("ScreenShake");
#else
gmsgStatusText = get_user_msgid("StatusText");
gmsgScreenFade = get_user_msgid("ScreenFade");
gmsgScreenShake = get_user_msgid("ScreenShake");
gmsgSayText = get_user_msgid("SayText");
#endif.


dodajemy pod tym to
gHUD = CreateHudSyncObj();

aby to wyglądało tak
  
#if defined KOLOROWY_SAY
gmsgStatusText = get_user_msgid("StatusText");
gmsgScreenFade = get_user_msgid("ScreenFade");
gmsgScreenShake = get_user_msgid("ScreenShake");
#else
gmsgStatusText = get_user_msgid("StatusText");
gmsgScreenFade = get_user_msgid("ScreenFade");
gmsgScreenShake = get_user_msgid("ScreenShake");
gmsgSayText = get_user_msgid("SayText");
#endif
gHUD = CreateHudSyncObj();


Szukamy dalej
	RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "Ham_Spawn_Post", 1);	// cz bots won't hook here must RegisterHamFromEntity
RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "Ham_TakeDamage_Pre");


Zastepujemy to tym
	RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "Ham_Spawn_Post", 1);	// cz bots won't hook here must RegisterHamFromEntity
RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "Ham_TakeDamage_Pre");
RegisterHam(Ham_Killed, "player", "Ham_Death_Player", 1);


Zapisujemy Plik ;)

ham.inl

Szukamy
  
set_task(0.1, "DisplayHUD", id);


Zastepujemy to tym

if(!task_exists(id+TASK_HUD))
{
set_task(0.1, "DisplayHUD", id+TASK_HUD, _, _, "b");
}


Szukamy
	SetHamParamFloat(4, damage);

return HAM_HANDLED;
}


Zastepujemy to tym
	SetHamParamFloat(4, damage);

return HAM_HANDLED;
}

public Ham_Death_Player(id)
{
if(!is_user_connected(id))
return HAM_IGNORED;

RemoveHUD(id)

return HAM_IGNORED;
}


Zapisujemy Plik :P

forwards.inl

Szukamy
public client_putinserver(id)
{
// Find a czero bot to register Ham_Spawn
if ( !gCZBotRegisterHam && gPcvarBotQuota && get_pcvar_num(gPcvarBotQuota) > 0 && is_user_bot(id) )
{
// Delay for private data to initialize
set_task(0.1, "RegisterHam_CZBot", id);
}

g_imobile[id] = false;
newplayer[id] = true;
gStatsLoaded[id] = 0;

get_save_key(id);

if (!get_pcvar_num(gPcvarWymus))
{
client_cmd(id,"hud_centerid 0");
client_cmd(id,"cl_shadows 0");
set_task(20.0, "Announcement", id);
}
else
{
set_task(20.0, "Announcement", id);
}
}


Zamieniamy na to
public client_putinserver(id)
{
// Find a czero bot to register Ham_Spawn
if ( !gCZBotRegisterHam && gPcvarBotQuota && get_pcvar_num(gPcvarBotQuota) > 0 && is_user_bot(id) )
{
// Delay for private data to initialize
set_task(0.1, "RegisterHam_CZBot", id);
}

g_imobile[id] = false;
newplayer[id] = true;
gStatsLoaded[id] = 0;

get_save_key(id);

if (!get_pcvar_num(gPcvarWymus))
{
client_cmd(id,"hud_centerid 0");
client_cmd(id,"cl_shadows 0");
set_task(20.0, "Announcement", id);
}
else
{
set_task(20.0, "Announcement", id);
}

RemoveHUD(id);
}


Szukamy
public client_disconnect(id)
{
save_badges(id);

if ( id == highestrankid )
{
set_task(2.0, "ranking_officer_disconnect");
}

clear_stat_globals(id);
gStatsLoaded[id] = 0;
}


Zamieniamy na to
public client_disconnect(id)
{
save_badges(id);

if ( id == highestrankid )
{
set_task(2.0, "ranking_officer_disconnect");
}

clear_stat_globals(id);
gStatsLoaded[id] = 0;
RemoveHUD(id);
}


Zapisujemy Plik :P

hud.inl

Szukamy
public DisplayHUD(id)
{
if ( !get_pcvar_num(gPcvarBF2Active) || !get_pcvar_num(gPcvarStatusText) ) return;
if ( !is_user_alive(id) || is_user_bot(id) ) return;

static HUD[64];

if ( !gStatsLoaded[id] )
{
formatex(HUD, charsmax(HUD), "[BF2] Wczytuje Dane...");
}
else
{
new rank = g_PlayerRank[id];
new nextrank;

switch(rank)
{
case 16, 19, 20, 21: nextrank = 15;
case 17: nextrank = 7;
case 18: nextrank = 8;
default: nextrank = rank;
}

++nextrank;

new nextrankxp = floatround(gRankXP[nextrank] * get_pcvar_float(gPcvarXpMultiplier));

if ( !get_pcvar_num(gPcvarBadgesActive) )
{
formatex(HUD, charsmax(HUD), "[BF2] Zabicia: %d/%d Ranga: %s", totalkills[id], nextrankxp, gRankName[rank]);
}
else
{
formatex(HUD, charsmax(HUD), "[BF2] Zabicia: %d/%d Odznaki: %d Ranga: %s", totalkills[id], nextrankxp, numofbadges[id], gRankName[rank]);
}
}

message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, gmsgStatusText, _, id);
write_byte(0);
write_string(HUD);
message_end();
}


Zamieniamy na to
public DisplayHUD(id)
{
id -= TASK_HUD;

if ( !get_pcvar_num(gPcvarBF2Active) || !get_pcvar_num(gPcvarStatusText) )
return;
if ( !is_user_alive(id) || is_user_bot(id) )
return;

if(!is_user_connected(id))
{
remove_task(id+TASK_HUD);
return;
}

set_hudmessage(227, 96, 8, 0.05, 0.15, 0, 0.0, 0.3, 0.0, 0.0, 3)
if ( !gStatsLoaded[id] )
{
ShowSyncHudMsg(id, gHUD,"[%s] Wczytuje Dane...", gPluginName)
}
else
{
new rank = g_PlayerRank[id];
new nextrank;

switch(rank)
{
case 16, 19, 20, 21: nextrank = 15;
case 17: nextrank = 7;
case 18: nextrank = 8;
default: nextrank = rank;
}

++nextrank;

new nextrankxp = floatround(gRankXP[nextrank] * get_pcvar_float(gPcvarXpMultiplier));

if ( !get_pcvar_num(gPcvarBadgesActive) )
{
ShowSyncHudMsg(id, gHUD,"[%s]^nRanga: %s^nZabicia: %d/%d", gPluginName, gRankName[rank], totalkills[id], nextrankxp)
}
else
{
ShowSyncHudMsg(id, gHUD,"[%s]^nRanga: %s^nIlosc Odznak: %d^nZabicia: %d/%d", gPluginName, gRankName[rank], numofbadges[id], totalkills[id], nextrankxp)
}
}
}

public RemoveHUD(id)
{
remove_task(id+TASK_HUD);
}


Zapisujemy Plik :P

i kompilujemy teraz sma bf2 ;)

Instrukcja dla 1.5.3 / 1.5.5

bf2rank.sma
Szukamy
//Message sending variables
new gmsgStatusText;
new gmsgScreenFade;
new gmsgScreenShake;
new gmsgSayText;


dodajemy pod tym to
new gHUD;
//Task
#define TASK_HUD 9897


aby wyglądało to tak
//Message sending variables
new gmsgStatusText;
new gmsgScreenFade;
new gmsgScreenShake;
new gmsgSayText;
new gHUD;
//Task
#define TASK_HUD 9897


następnie szukamy
    //Message sending.
gmsgStatusText = get_user_msgid("StatusText");
gmsgScreenFade = get_user_msgid("ScreenFade");
gmsgScreenShake = get_user_msgid("ScreenShake");
gmsgSayText = get_user_msgid("SayText");


dodajemy pod tym to
gHUD = CreateHudSyncObj();

aby to wyglądało tak
    //Message sending.
gmsgStatusText = get_user_msgid("StatusText");
gmsgScreenFade = get_user_msgid("ScreenFade");
gmsgScreenShake = get_user_msgid("ScreenShake");
gmsgSayText = get_user_msgid("SayText");
gHUD = CreateHudSyncObj();


Szukamy dalej
	RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "Ham_Spawn_Post", 1);	// cz bots won't hook here must RegisterHamFromEntity
RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "Ham_TakeDamage_Pre");


Zastepujemy to tym
	RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "Ham_Spawn_Post", 1);	// cz bots won't hook here must RegisterHamFromEntity
RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "Ham_TakeDamage_Pre");
RegisterHam(Ham_Killed, "player", "Ham_Death_Player", 1);


Zapisujemy Plik ;)

ham.inl

Szukamy
  
set_task(0.1, "DisplayHUD", id);


Zastepujemy to tym

if(!task_exists(id+TASK_HUD))
{
set_task(0.1, "DisplayHUD", id+TASK_HUD, _, _, "b");
}


Szukamy
	SetHamParamFloat(4, damage);

return HAM_HANDLED;
}


Zastepujemy to tym
	SetHamParamFloat(4, damage);

return HAM_HANDLED;
}

public Ham_Death_Player(id)
{
if(!is_user_connected(id))
return HAM_IGNORED;

RemoveHUD(id)

return HAM_IGNORED;
}


Zapisujemy Plik :P

forwards.inl

Szukamy
public client_putinserver(id)
{
// Find a czero bot to register Ham_Spawn
if ( !gCZBotRegisterHam && gPcvarBotQuota && get_pcvar_num(gPcvarBotQuota) > 0 && is_user_bot(id) )
{
// Delay for private data to initialize
set_task(0.1, "RegisterHam_CZBot", id);
}

g_imobile[id] = false;
newplayer[id] = true;
gStatsLoaded[id] = 0;

get_save_key(id);

set_task(20.0, "Announcement", id);
}


Zamieniamy na to
public client_putinserver(id)
{
// Find a czero bot to register Ham_Spawn
if ( !gCZBotRegisterHam && gPcvarBotQuota && get_pcvar_num(gPcvarBotQuota) > 0 && is_user_bot(id) )
{
// Delay for private data to initialize
set_task(0.1, "RegisterHam_CZBot", id);
}

g_imobile[id] = false;
newplayer[id] = true;
gStatsLoaded[id] = 0;

get_save_key(id);

set_task(20.0, "Announcement", id);
RemoveHUD(id);
}


Szukamy
public client_disconnect(id)
{
save_badges(id);

if ( id == highestrankid )
{
set_task(2.0, "ranking_officer_disconnect");
}

clear_stat_globals(id);
gStatsLoaded[id] = 0;
}


Zamieniamy na to
public client_disconnect(id)
{
save_badges(id);

if ( id == highestrankid )
{
set_task(2.0, "ranking_officer_disconnect");
}

clear_stat_globals(id);
gStatsLoaded[id] = 0;
RemoveHUD(id);
}


Zapisujemy Plik :P

hud.inl

Szukamy
public DisplayHUD(id)
{
if ( !get_pcvar_num(gPcvarBF2Active) || !get_pcvar_num(gPcvarStatusText) ) return;
if ( !is_user_alive(id) || is_user_bot(id) ) return;

static HUD[64];

if ( !gStatsLoaded[id] )
{
formatex(HUD, charsmax(HUD), "[BF2] Wczytuje Dane...");
}
else
{
new rank = g_PlayerRank[id];
new nextrank;

switch(rank)
{
case 16, 19, 20: nextrank = 15;
case 17: nextrank = 7;
case 18: nextrank = 8;
default: nextrank = rank;
}

++nextrank;

new nextrankxp = floatround(gRankXP[nextrank] * get_pcvar_float(gPcvarXpMultiplier));

if ( !get_pcvar_num(gPcvarBadgesActive) )
{
formatex(HUD, charsmax(HUD), "[BF2] Zabicia: %d/%d Ranga: %s", totalkills[id], nextrankxp, gRankName[rank]);
}
else
{
formatex(HUD, charsmax(HUD), "[BF2] Zabicia: %d/%d Odznaki: %d Ranga: %s", totalkills[id], nextrankxp, numofbadges[id], gRankName[rank]);
}
}

message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, gmsgStatusText, _, id);
write_byte(0);
write_string(HUD);
message_end();
}


Zamieniamy na to
public DisplayHUD(id)
{
id -= TASK_HUD;

if ( !get_pcvar_num(gPcvarBF2Active) || !get_pcvar_num(gPcvarStatusText) )
return;
if ( !is_user_alive(id) || is_user_bot(id) )
return;

if(!is_user_connected(id))
{
remove_task(id+TASK_HUD);
return;
}

set_hudmessage(227, 96, 8, 0.05, 0.15, 0, 0.0, 0.3, 0.0, 0.0, 3)
if ( !gStatsLoaded[id] )
{
ShowSyncHudMsg(id, gHUD,"[%s] Wczytuje Dane...", gPluginName)
}
else
{
new rank = g_PlayerRank[id];
new nextrank;

switch(rank)
{
case 16, 19, 20, 21: nextrank = 15;
case 17: nextrank = 7;
case 18: nextrank = 8;
default: nextrank = rank;
}

++nextrank;

new nextrankxp = floatround(gRankXP[nextrank] * get_pcvar_float(gPcvarXpMultiplier));

if ( !get_pcvar_num(gPcvarBadgesActive) )
{
ShowSyncHudMsg(id, gHUD,"[%s]^nRanga: %s^nZabicia: %d/%d", gPluginName, gRankName[rank], totalkills[id], nextrankxp)
}
else
{
ShowSyncHudMsg(id, gHUD,"[%s]^nRanga: %s^nIlosc Odznak: %d^nZabicia: %d/%d", gPluginName, gRankName[rank], numofbadges[id], totalkills[id], nextrankxp)
}
}
}

public RemoveHUD(id)
{
remove_task(id+TASK_HUD);
}


Zapisujemy Plik :P

i kompilujemy teraz sma bf2 ;)
  • +
  • -
  • 31


#218735 Nie działa Ci roundsound?

Napisane przez Abes Mapper w 24.02.2011 03:44

Krótko opiszę co należy zrobić gdy nie działa roundsound.

  • 1. Sprawdź czy każdy dźwięk jest odtwarzany w CS !
    W tym celu wpisz w konsoli:
    Jeżeli mp3
  • mp3 play sound/misc/muza.mp3
    Jeżeli wav
  • spk misc/muza.wav

Oczywiście ścieżki i nazwy wpisz swoje
Jeżeli nie działa to przekonwertuj pliki jeszcze raz na mp3 lub wav w programie FormatFactory - dużo zajmuje ale jest sprawdzony, znasz o mniejszej wadze - pisz!
Warto przed tym sprawdzić ustawienia głośności MP3

2. Sprawdź miejsce znajdowania się pliku mp3 !
Zwyczajnie można się pomylić i umieścić pliki w złym folderze
3. Sprawdź nazwę pliku mp3 !
Można inaczej nazwać plik niż plugin ma rozpoznać. Mogła się wkraść literówka. Plik może nie być plikiem mp3!
4. Sprawdź logi !
Plugin Alternative End Round Sounds loguje załadowane bądź błędne pliki w addons/amxmodx/logs
5. Sprawdź poprawność pliku z którego plugin wczytuje nazwy!
Może zabraknąć jakiegoś cudzysłowia bądź literki, itd...
6. Sprawdź czy dopisałeś cvar erc_random_precache do amxx.cfg!
Przy pluginie Alternative End Round Sounds trzeba dopisać cvar erc_random_precache do amxx.cfg
Więcej na ten temat w temacie z tym pluginem.
7. Sprawdź czy plugin w ogóle działa!
Plugin najzwyklej może nie działać
8. Sprawdź parametry wav
Musi być MONO
9. Jeżeli na starcie rundy ucina piosenki
Usuń plugin loadingsounds[/list]
  • +
  • -
  • 35