Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

BoB0_ - zdjęcie

BoB0_

Rejestracja: 02.08.2010
Aktualnie: Nieaktywny
Poza forum Ostatnio: 06.07.2013 13:26
****-

#548264 [ROZWIĄZANE] Wykrycie strzału

Napisane przez K!113r w 07.06.2013 18:22

zastosuj wersje od Cheq, nie ma sensu sprawdzać prawie tego samego warunku dwa razy (użyj z else)

 

@GT Team niepotrzebnie sprawdzasz podobny warunek 2 razy, do tego tylko w jednym powinieneś coś zwracać (w tym co jest że aktualnie strzela), gdyż kod za if'ami się nigdy nie wykona.


  • +
  • -
  • 1


#548160 [ROZWIĄZANE] Wykrycie strzału

Napisane przez dasiek w 07.06.2013 11:45

pierwsze co mi przychodzi na myśl to coś w ten deseń

public funkcja_stawiania_apteczki(pewnie_id)
{
    if(get_user_buttons(pewnie_id) & IN_ATTACK)
    {
       //nie stawia bo strzela
    }
    else
    {
       //stawia bo nie strzela
    }
}

w funkcji do postawienia apteczki sprawdzasz czy trzyma IN_ATTACK (czyli klawisz strzelania ) pewnie nie jest to zbyt dobre rozwiązanie. 


  • +
  • -
  • 1


#423495 Usunięcie dźwięku strzału

Napisane przez Gość w 23.06.2012 12:50

Dźwięk strzału z broni


#412158 Switch i powody błędów.

Napisane przez ogieR8 w 19.05.2012 12:04

Spr tego : http://wklej.to/cTmdZ
  • +
  • -
  • 1


#412153 Switch i powody błędów.

Napisane przez ogieR8 w 19.05.2012 11:42

Pokaż cały Twój kod, bo nie wiem jak Ty go w końcu skleiłeś.
  • +
  • -
  • 1


#411727 Switch i powody błędów.

Napisane przez ogieR8 w 18.05.2012 12:01

No tak.. Tutaj tylko informuję o wylosowanym bonusie, ale nic nie daję, ani nic w ten deseń. Dodaj odnośniki do speciala i powinno być dobrze.
  • +
  • -
  • 1


#411637 Switch i powody błędów.

Napisane przez speedkill w 17.05.2012 20:49

Error logi ? Czy Twój lvl jest większy od 160 ?
  • +
  • -
  • 1


#411589 Switch i powody błędów.

Napisane przez speedkill w 17.05.2012 18:46

Podmień sobie te funkcje
http://amxx.pl/pastebin/1kblthx6wwlc0/
  • +
  • -
  • 1


#411580 Switch i powody błędów.

Napisane przez ogieR8 w 17.05.2012 18:15

Dodaj na sam koniec public Spawn to :

return PLUGIN_CONTINUE


lub

return HAM_IGNORED


bo widzę, że to kanapka ;)
  • +
  • -
  • 1


#411575 Switch i powody błędów.

Napisane przez radim w 17.05.2012 18:00

Nawias, chyba klamra i special musiał posiadać index i
new bool:special[33];
na
new special[33];

  • +
  • -
  • 1


#411562 Switch i powody błędów.

Napisane przez speedkill w 17.05.2012 17:23

http://amxx.pl/pastebin/66fkraemrpwc/
  • +
  • -
  • 1


#405882 Jestem ranny !

Napisane przez KariiO w 03.05.2012 19:58

Witam, przedstawiam wam system ran - dalej więcej o tym dodatku :)

A więc system ran polega na tym że gdy przeciwnik nas bije np. w rękę lewą/prawą, głowę, nogę lewą/prawą itd. ma on parę % szans że nam przestrzeli naszą "część" ciała :D Przykładowo jeżeli mamy przestrzeloną rękę podczas strzelania mamy zwiększony rozrzut, oczywiście rękę można wyleczyć u medyka :) Na początku rundy gdy mamy coś uszkodzone tutor informuje nas o tym.

Komenda:
/r lub /rany - główne menu

Instalacja:
Osobny plugin, najlepiej w plugins.ini dać go na koniec :)
pliki txt do cstrike a reszta standarowo.

Będę miał okazje to wrzucę jakieś SS'y.

Dokładniejszy opis jak się to wszystko rozgrywa...:
Tak jak na początku, więc wróg strzelając w nas i na odwrót ma kilka(zależy na co) szans aby "uszkodzić nas". Gdy już to zrobi to zależenie co mamy uszkodzone wiążę się z tym utrudnienie gry takie jak:
-trzęsienie ekranu podczas strzelania
-mniej hp
-większy rozrzut
-mniejsza prędkość
Później możemy się uleczyć u medyka(aby dowiedzieć się co leczy co w menu jest opcja) kupując lekarstwo :D

@edit
dodaje tutorek.inc

@edit2
odpowiedniki.txt do cstrike
rany.txt do cstrike/addons/amxmodx/cod (jeżeli nie mamy folderu cod należy stworzyć)

@edit3
plugin został poprawiony przez Netro z poza amxx.pl :)

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 26


#405927 Perki - Zaradność i Budowanie barykad !

Napisane przez KariiO w 03.05.2012 20:32

[1]
Witam, perk jest prosty ale w grze dość przydatny np. gdy szybko skończy się nam ammo albo chcemy gdzieś pójść a potem kupić wybraną broń :) Oczywiście gdy czas na kupowanie broni się skończy to perk "umiera" :D

Perk: Zaradność
Właściwości: Możesz kupić broń gdziekolwiek się znajdujesz.
[2]
Możemy stawiać worki z piaskiem(jak na zombie)[nóż +f]

Perk: Budowanie barykad
Właściwości: Możesz stawiać worki z piaskiem.

w sma możemy zmienić ilość dostawanych worków na runde:
#define ILOSC_WORKOW 10
Jakby coś nie działało to pisać :))

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 8


#374890 Premium Points

Napisane przez Na 5tyk w 04.03.2012 07:29

Widzę, że te nie działają... Dodam do swoich to co tutaj jest + zapis do MySQL i będzie u mnie aktualizacja :)
  • +
  • -
  • 1


#371820 Skrypt do rejestracji

Napisane przez Leihto w 26.02.2012 22:31


<script type="text/javascript">
<!-- //
function odblokuj()
{
document.getElementById('submit').disabled=false;
}
// -->
</script>

do sekcji HEAD w html, a obrazek dodajesz w ten link:
<a href="#" onclick="odblokuj()"></a>

Np.
<a href="#" onclick="odblokuj()"><img src="./images/odblokuj.jpg" alt=""></a>

  • +
  • -
  • 1