Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

V3ko - zdjęcie

V3ko

Rejestracja: 31.07.2010
Aktualnie: Nieaktywny
Poza forum Ostatnio: 22.12.2013 08:00
*****

Moje tematy

[ROZWIĄZANE] Zmienne typu tekstowego w natywie.

15.12.2013 16:17

Cześć. Mam problem z odczytaniem tablicy znakowej w natywie, to znaczy normalną zmienną powiedzmy:

new zmienna[33];
zwracam w ten sposób:

 

public native_pobierz_zmienna(id){
return zmienna[id];
}
ale zmiennej

 

new zmienna[33][64];
w taki sposób nie zwrócę i nie mam pomysłu w jaki sposób mogę tego dokonać. Z góry dzięki za pomoc. :)

Jak wyzerować fragi z poprzedniej rundy na następną?

12.02.2013 15:12

Cześć, próbuję wyzerować fragi z poprzedniej rundy na następną w evencie HLTV. Kod pluginu:

#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <codmod>

#define PLUGIN "[COD] EXP dla najlepszych 3 graczy"
#define VERSION "0.69"
#define AUTHOR "pRED (edit by =ToRRent=)"

// Dla tych nie kumatych ;) jest to przerobiony plugin bf2medals autorstwa pRED

new g_iMaxPlayers
new gmsgSayText;

new cvar_exp_1miejsce, cvar_exp_2miejsce, cvar_exp_3miejsce;
new exp_1miejsce, exp_2miejsce, exp_3miejsce;

public plugin_init() {
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR);

cvar_exp_1miejsce = register_cvar("cod_exp1", "1000"); // ilosc doswiadczenia za 1 miejsce
cvar_exp_2miejsce = register_cvar("cod_exp2", "750"); // ilosc doswiadczenia za 2 miejsce
cvar_exp_3miejsce = register_cvar("cod_exp3", "500"); // ilosc doswiadczenia za 3 miejsce

register_message(SVC_INTERMISSION, "Message_Intermission");
g_iMaxPlayers = get_maxplayers();
gmsgSayText = get_user_msgid("SayText");

exp_1miejsce = get_pcvar_num(cvar_exp_1miejsce);
exp_2miejsce = get_pcvar_num(cvar_exp_2miejsce);
exp_3miejsce = get_pcvar_num(cvar_exp_3miejsce);
}
public Message_Intermission(){
set_task(0.1, "przyznanie_doswiadczenia");
}
public przyznanie_doswiadczenia()
{
//uruchom podczas SVC_INTERMISSION (tuz przed zmiana mapy)
//Znajdz 3 najlepszych graczy z najwieksza liczba fragow i przyznaj doswiadczenie

new players[32], num;
get_players(players, num, "h");

new tempfrags, id;

new swapfrags, swapid;

new starfrags[3]; //0 - 3 miejsce / 1 - 2 miejsce / 2 - 1 miejsce
new starid[3];

for (new i = 0; i < num; i++)
{
id = players[i];
tempfrags = get_user_frags(id);
if ( tempfrags > starfrags[0] )
{
starfrags[0] = tempfrags;
starid[0] = id;
cod_set_user_xp(starid[0], cod_get_user_xp(starid[0])+exp_3miejsce);
if ( tempfrags > starfrags[1] )
{
swapfrags = starfrags[1];
swapid = starid[1];
starfrags[1] = tempfrags;
starid[1] = id;
starfrags[0] = swapfrags;
starid[0] = swapid;
cod_set_user_xp(starid[1], cod_get_user_xp(starid[1])+exp_2miejsce);

if ( tempfrags > starfrags[2] )
{
swapfrags = starfrags[2];
swapid = starid[2];
starfrags[2] = tempfrags;
starid[2] = id;
starfrags[1] = swapfrags;
starid[1] = swapid;
cod_set_user_xp(starid[2], cod_get_user_xp(starid[2])+exp_1miejsce);

}
}
}
}
new name[32];
new winner = starid[2];

if ( !winner )
return;

new line[100];
line[0] = 0x04;
formatex(line[1], 98, "Najlepsi gracze na tej mapie:");
ShowColorMessage(starid[2], MSG_BROADCAST, line);
line[0] = 0x04;
get_user_name(starid[2], name, charsmax(name));
line[0] = 0x04;
formatex(line[1], 98, "1. %s - %i Fragow (+%d dosw.)", name, starfrags[2], exp_1miejsce);
ShowColorMessage(starid[2], MSG_BROADCAST, line);

get_user_name(starid[1], name, charsmax(name));
line[0] = 0x04;
formatex(line[1], 98, "2. %s - %i Fragow (+%d dosw.)", name, starfrags[1], exp_2miejsce);
ShowColorMessage(starid[2], MSG_BROADCAST, line);

get_user_name(starid[0], name, charsmax(name));
line[0] = 0x04;
formatex(line[1], 98, "3. %s - %i Fragow (+%d dosw.)", name, starfrags[0], exp_3miejsce);

ShowColorMessage(starid[2], MSG_BROADCAST, line);
}
ShowColorMessage(id, type, message[])
{
message_begin(type, gmsgSayText, _, id);
write_byte(id);
write_string(message);
message_end();
}


a próbuję to wyzerować w ten sposób:

do plugin init dodaje:
register_event("HLTV", "eHLTV", "a", "1=0", "2=0");


a na koniec:
public eHLTV()
{
for( new i = 1 ; i <= g_iMaxPlayers ; i++ )
{
starfrags[ i ] = 0;
}
}

próbowałem też wyzerować wszystkie zmienne w tym evencie hltv związane z fragami, ale nic to nie dało.

Zmiana ilości pkt za lvl a reset ich.

16.01.2013 13:43

Witam. Czy jeśli bym zamiast 2pkt za lvl ustawił 1 to przy wczytywaniu lvl i przy aktualnie ustawionych punktach same by się zmniejszyły czy gracz musiałby użyć /reset? W WczytajDane jest mnożenie tych punktów, więc jak tam usunę *2 to zamiast 300 w hp wczyta mi 150? Dziękuję za pomoc.