Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

ToRRent - zdjęcie

ToRRent

Rejestracja: 26.06.2010
Aktualnie: Nieaktywny
Poza forum Ostatnio: 10.07.2022 20:54
*****

#275679 liczba rakiet / min / apteczek itp w status text

Napisane przez ToRRent w 30.07.2011 11:54

Witajcie, przedstawiam stary tutek jaki pisałem dla kolegi :) mam nadzieje że trochę załapiecie

Dzięki niemu takie rzeczy jak pozostała ilość rakiet / min / kamer militarnych / min / replik / apteczek / jeszcze raz min itp. będzie wyświetlana w statusie (pod czatem lub pod celownikiem[ w zależności od ustawienia u gracza komendy hud_centerid :) ] )

A więc w public cod_class_skill_used lub cod_perk_used dodajemy na końcu ( przed return )
ShowAmmo(id);


Teraz szukamy w naszej klasie / perku czegoś w stylu
ilosc_<czegos tam>_gracza


Na samym końcu skryptu dodajemy:

ShowAmmo(id)
{
new ammo[51]
formatex(ammo, 50, "Liczba <Czegos tam>: %i",ilosc_<czegos tam>_gracza[id])

message_begin(MSG_ONE, get_user_msgid("StatusText"), {0,0,0}, id)
write_byte(0)
write_string(ammo)
message_end()
}


Mam nadzieje ktoś zrozumiał ten poradnik :)

Podam jeszcze przykład ze wsparcia ogniowego
ShowAmmo(id)
{
new ammo[51]
formatex(ammo, 50, "Liczba rakiet: %i",ilosc_rakiet_gracza[id])

message_begin(MSG_ONE, get_user_msgid("StatusText"), {0,0,0}, id)
write_byte(0)
write_string(ammo)
message_end()
}


z Medyka
ShowAmmo(id)
{
new ammo[51]
formatex(ammo, 50, "Liczba apteczek: %i",ilosc_apteczek_gracza[id])

message_begin(MSG_ONE, get_user_msgid("StatusText"), {0,0,0}, id)
write_byte(0)
write_string(ammo)
message_end()
}


i Sapera
ShowAmmo(id)
{
new ammo[51]
formatex(ammo, 50, "Liczba min: %i",ilosc_min_gracza[id])

message_begin(MSG_ONE, get_user_msgid("StatusText"), {0,0,0}, id)
write_byte(0)
write_string(ammo)
message_end()
}



// Zabraniam kopiowania poradnika bez mojej zgody ^D^
  • +
  • -
  • 5


#259466 Ultimate Warcraft 3: Next Generation [v2.35.7] PL

Napisane przez ToRRent w 16.06.2011 15:40

Ultimate Warcraft 3: Next Generation [v2.35.7]
Polska poprawka nr.1 [17.06.2011] dodana przez =ToRRent=

Dołączona grafika
Polska wersja słabo znanej w polsce modyfikacji, jest to "mocno" zmieniony war3ft
Największą zmianą jest możliwość posiadania nawet 3 mocy (ultimate), każda moc posiada swoją komendę użycia więc trzeba być ogarniętym w bindowaniu w swojej konsoli ;)
Maxymalny poziom to 50, nie ma ras/klas, każdy gracz ma możliwość wytrenowania swojej postaci na swój sposób :)

Dołączona grafika
// glowne ustawienie
uwc3ng_enabled "1"			// włączyć plugin ? 1=Tak 0=Nie

// Metoda zapisu XP?
uwc3ng_savexp_sql "1"		// 0 = MySQL, 1 = SQLITE

// Na co zapisywac ?
uwc3ng_save_by "2"			// 0 = SteamID, 1 = IP, 2 = Nick

// MYSQL. Jeżeli używasz SQLITE, nie musisz nic zmieniac
uwc3ng_host "127.0.0.1"		// IP serwa gdzie postawiona jest baza
uwc3ng_user "root"			// login
uwc3ng_pass ""				// hasło
uwc3ng_name "uwc3ng"          // nazwa bazy danych

// Psychostaty
uwc3ng_enable_psychostats "0"		// 1 = uruchom logi dla psychostatów, 0 = wyłącz

// Opcje admina
uwc3ng_admin_flag "m"			// Wymagana flaga aby admin mógł korzystać z komend

// Gameplay
uwc3ng_teleport_protection "1"	// Zabijaj graczy którzy źle się przeteleportowali 
uwc3ng_ult_round_start_cd "15"   // ile sekund należy czekać na pierwsze załadowanie mocy ?
uwc3ng_ultimate_cooldown "20"	// Ile sekund należy czekać na ponowne przygotowanie mocy ?
uwc3ng_teleport_dizziness "0"		// efekt przy teleportacji (0=ala flashbang, 1=zanikanie do niebieskiego ekranu)
uwc3ng_entangle_drop "0"		// Czy wyrzucać broń główną kiedy gracz będzie wplątany (?) (zapewne chodzi o wężowego strażnika)
uwc3ng_spec_position "0"		// po ktorej stronie obserwator ma widziec info o graczu ? 0=po lewej, 1=po prawej
uwc3ng_minmodels "1"			// Sprawdzać czy gracz ma ustawione cl_minmodels na 1 ?
uwc3ng_icons "1"			// Czy chcesz wyświetlać nad graczem ikonki informujące że potrzebuje pomocy medycznej ?
uwc3ng_hudmessage_display "0"   // Gdzie mają się wyświetlać informacje o przedmiotach ? 0=Nad Czatem (HUD), 1=Pod Czatem (STATUS)

// Przedmioty
uwc3ng_boots "0.10"			// o ile procent szybciej biegamy mając zakupione buty ?
uwc3ng_claw "7"				// Dodatkowe obrażenia jakie zadajemy ze szponami ataku
uwc3ng_cloak "130"			// wartość niewidzialności (od 0 do 255) im więcej tym bardziej jesteś widoczny
uwc3ng_mask "0.3"			// procentowa wartość życia jaka nam się wznawia z maską
uwc3ng_frost "125"			// Prędkość gracza kiedy oberwie zimnym strzałem
uwc3ng_health "20"			// ilość bonusowego HP jaki daje mikstura zdrowia
uwc3ng_glove_timer "10"		// co ile sekund dawać granat HE ?
uwc3ng_tome "50"			// ile dać bonusowego XP za zakup tomu doświadczenia ?
uwc3ng_sock "0.6"			// poziom grawitacji gracza

// Zapis XP
uwc3ng_save_xp "1"			// Czy zapisywać doświadczenie ? 0=Nie, 1=Tak

// XP cvary
uwc3ng_xp_for_level "1500" 	// Domyślna liczba XP jaką musimy zdobyć by awansować
uwc3ng_min_players "2"		// ilu graczy musi być na serwie żeby przyznawać XP ?
uwc3ng_xpmultiplier "1.0"   	// Wielokrotność ilości zdobywanego doświadczenia (np. za kill przy wartości 1.0 dostaniemy ok. 15 xp a w przypadku wartości 2.0 dostaniemy ok. 30 xp)
uwc3ng_save_end_round "1"	// Czy zapisywać dane pod koniec każdej rundy ? (będzie powodować zacinki po zakończeniu rundy)
uwc3ng_startlevel "0"			// od którego poziomu gracze rozpoczynają rozgrywkę ?

// Tego nie wiem <img src='http://img.amxx.pl/public/style_emoticons/default/sad.gif' class='bbc_emoticon' alt=':(' /> wybaczcie
uwc3ng_attrib_xpmodifier "0.5" 	// This is a good setting for Long Term XP (no savexp) to configure the attribpoints (0.5 default)
uwc3ng_resist_xpmodifier "0.5" 	// This is a good setting for Long Term XP (no savexp) to configure the resistpoints (0.5 default)

// Boty
uwc3ng_ignore_bots "0"		// 0 = nie ignoruj botów, 1 = ignoruj boty
uwc3ng_bot_startlevel "1"		// od którego poziomu boty rozpoczynają rozgrywkę ?
uwc3ng_bot_buy_item "0.33"	// procentowa szansa na zakup przez bota przedmiotu

Dołączona grafika
amx_givexp   <nick/ip/steamid> // Daje graczowi xp


Dołączona grafika
Pobierz wszystkie załączniki, rozpakuj ją skopiuj foldery addons, sound, sprites i models do folderu cstrike
w addons/amxmodx/configs/plugins.ini dopisz linijkę
uwc3ng.amxx

Dołączona grafika
hamsandwich
cstrike
mysql lub sqlite
fun
fakemeta
engine
csx

Dołączona grafika
Zippyshare.com - UWC3NG_popr.v1.rar
(Nie chciało mi się bawić w rozdzielanie żeby wbiło do załącznika)

Dołączona grafika
podam kilka ale nie wszystkie bo na ten temat można poczytać grając na tym modzie
wiadomości możemy pisać w konsoli w wersji bez znaków lub na say dodając przed komendą znak /
umiejetnosci - pokazuje wszystkie twoje umiejętności
atrybuty - pokazuje menu atrybutów
odpornosci - pokazuje menu odporności
war3menu - główne menu moda !
shopmenu oraz shopmenu2 - sklepik z przedmiotami

Polską wersję przygotowali: =ToRRent= & Abes Mapper :)

  • +
  • -
  • 7


#257773 Awanse klas

Napisane przez ToRRent w 11.06.2011 11:34

Lubię się czepiać takich szczegółów :D

zaużmy że mam w tym snajperze staty (10, 5, 10, 10) i dodałem (60, 30, 60, 30) czyli mam rozumieć że ten elitarny snajper będzie miał staty(x+60, x+30, x+60, x+30) ?
  • +
  • -
  • 0


#226710 Call of Duty: MW Mod [UPDATE]

Napisane przez ToRRent w 18.03.2011 18:23

@Qimax Pomimo tego że nazwa twojego nicku jest mi bardzo znana :D to i tak cię z krytykuje, stary cod maa łoooo w pizdu bugów, oprócz tego nie jest zoptymalizowany przez co nie chodzi tak płynnie jak teraz, generalnie to każdy który pobrał nowego coda sam musi go naprawiać łatać co jest generalnie bez sensu bo wszystko powinniśmy mieć naprawione a nie samemu się z tym mordować ale bardzo dużym plusem nowego coda są oddzielne pluginy więc nie trzeba się martwić że jak coś wsadzimy w starego i to na spowoduje crashe, będziemy musieli to kasować i przez przypadek usuniemy coś ważnego ii już płacz to twórcy że nie działa i że musisz całego moda modyfikować od nowa

no i naucz się pisać po polsku "w ogóle" <lol2>
  • +
  • -
  • 1


#221468 Remove Weapons

Napisane przez ToRRent w 04.03.2011 15:14

Jest bug: kiedy usuwa broni ktore upuscimy to paka lezaca na ziemi tez znika xD mógłbyś to poprawić ?
  • +
  • -
  • 3


#211802 Dodawanie frakcji - 2 sposoby

Napisane przez ToRRent w 01.02.2011 18:59

A ja mam pytanie, co dają mi te frakcje ??

Wiem głupie pytanie ale nie serio nie wiem co mi to da po za nazwą
  • +
  • -
  • 1


#194269 [COD:MW Nowy] Sklep [aktualizacja!]

Napisane przez ToRRent w 06.12.2010 15:46

hmm znalazlem jeszcze jedno zgubione zero przy kupnie wytrzymalosci perku
w menu wpisales 10000$ a w skrypcie pobierasz 1000$
  • +
  • -
  • 1


#194213 [COD:MW Nowy] Sklep [aktualizacja!]

Napisane przez ToRRent w 06.12.2010 10:46

Mietek zgubiles jedno zero przy bodajze kupnie perka. i tak w ogóle to dlaczego w lotto jak wygram perk odejmujesz 10000 $ ??
  • +
  • -
  • 2


#193963 Exp dla najlepszych 3 graczy

Napisane przez ToRRent w 05.12.2010 10:51

[COD] Exp dla najlepszych 3 graczy na mapie
v0.69

Dołączona grafika
Pod koniec mapy 3 graczy z największą liczbą fragów otrzymują bonusowe doświadczenie

Dołączona grafika
amxmodx
amxmisc
codmod

Dołączona grafika
Do poprawnego działania pluginu wymagany jest najnowszy QTM_CODmod (wersja finalna)

Changelog wersji v0.69:
- Problem z nie pokazywaniem ilości doświadczenia rozwiązany

Dołączona grafika
cod_exp1 "300" // ilosc doswiadczenia za 1 miejsce
cod_exp2 "150" // ilosc doswiadczenia za 2 miejsce
cod_exp3 "75" // ilosc doswiadczenia za 3 miejsce

Dołączona grafika
plik cod_nagrody_exp.sma należy umieścić w addons/amxmodx/scripting
plik cod_nagrody_exp.amxx należy umieścić w addons/amxmodx/plugins

Dołączona grafika
otwórz plik plugins-codmod.ini znajdujący się w addons/amxmodx/configs i pod linijką
QTM_CodMod.amxx
dopisz
cod_nagrody_exp.amxx

Dołączona grafika
Załączony plik  cod_nagrody_exp.sma   3,28 KB  3434 Ilość pobrań
  cod_nagrody_exp.amxx
Załączony plik  cod_nagrody_exp.amxx   4,06 KB  536 Ilość pobrań

  • +
  • -
  • 36


#192647 Gun Xp Mod 2.0 PL - Zapis na nick

Napisane przez ToRRent w 29.11.2010 15:30

hmm nie rozumiem o co chodzi w tym modzie, przeciez to gungame z tym ze trzeba wiecej osob zabic zeby miec lepsza bron
  • +
  • -
  • 1


#155527 Skil COD

Napisane przez ToRRent w 28.07.2010 18:36

gdzies juz to bylo ale podam przyklad z mojego coda, po kRenderTranscolor znajduje sie liczba, i mniejsza tym bardziej niewidzialny

case Partyzant:
{
give_item(id, "weapon_smokegrenade");
give_item(id, "weapon_galil");
set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransColor, 50);
switch(get_user_team(id))
{
case 1:give_item(id, "weapon_glock18");
case 2:give_item(id, "weapon_usp");
}
}

  • +
  • -
  • 1


#149303 Cod :: Sniper Effect

Napisane przez ToRRent w 04.07.2010 15:14

A nie dalo by sie zrobic na +speed ??? czyli na Shifta

Dobra, poradzilem sobie, jakby to kogos interesowalo to poprostu dodalem sobie komende do configa czyli:
bind "SHIFT" "+speed; +wdech"
  • +
  • -
  • 1


#147494 Pytanie o Cod Mod

Napisane przez ToRRent w 27.06.2010 10:12

nie znam sie zabardzo na tym ale sprobuj cos wykombinowac z player_weapon_strip i potem wstaw w case ninja: give_item(id, "weapon_knife")
  • +
  • -
  • 1