Skocz do zawartości

  • Zaloguj korzystając z Facebooka Zaloguj korzystając z Twittera Zaloguj przez Steam Zaloguj poprzez Google      Logowanie »   
  • Rejestracja

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.

  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie

knife_mod


  • Zamknięty Temat jest zamknięty
Brak odpowiedzi do tego tematu

#1 twistt

    Życzliwy

  • Użytkownik

Reputacja: 0
zer0.

  • Postów:22
Offline

Napisano 30.03.2009 16:57

Mam problem ponieważ modyfikowalem plugin knife_mod
i dodalem wolverine oraz katana i chce zeby z wolverine mozna bylo szybko biegac, a z kataną cicho biegać
Cos wykombinowalem ale teraz biega sie szybko z wolverine, a z katana sie biega cicho ale i szybko a nie chce zeby sie szybko z katana biegalo tylko cicho help!


#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <engine> 
#include <vault>
#include <fun>

#define PLUGIN "Knife Mod"
#define VERSION "1.0" 
#define AUTHOR "spunko"

#define TASK_INTERVAL 4.0  
#define MAX_HEALTH 255  

new knife_model[33] 
new g_Menu

new CVAR_HIGHSPEED
new CVAR_DAMAGE 

public plugin_init() { 
	
	register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR) 
	
	register_event( "Damage", "event_damage", "be" )
	register_event("CurWeapon","CurWeapon","be","1=1") 
	
	g_Menu = register_menuid("Knife Mod")
	register_menucmd(g_Menu, 1023, "knifemenu")
	
	register_clcmd("say /knife", "display_knife")
	
	CVAR_HIGHSPEED = register_cvar("km_highspeed","240")
	CVAR_DAMAGE = register_cvar("km_damage", "2")


	
	set_task(480.0, "kmodmsg", 0, _, _, "b")
}

public plugin_precache() { 
	precache_model("models/v_wolverine.mdl") 
	precache_model("models/v_katana.mdl") 

} 

public display_knife(id) {
	new menuBody[512]
	add(menuBody, 511, "rWybierz rodzaj swojego noza:w^n^n")
	add(menuBody, 511, "1. Wolverine y(Szybsze chodzenie)w^n")
	add(menuBody, 511, "2. Katana y(Ciche chodzenie)w^n")
	add(menuBody, 511, "3. Zwykly noz y()w^n^n")
	add(menuBody, 511, "0. Exit^n")
	
	new keys = ( 1<<0 | 1<<1 | 1<<2 | 1<<3 | 1<<4 | 1<<9 )
	show_menu(id, keys, menuBody, -1, "Knife Mod")
}

public knifemenu(id, key) {
	switch(key) 
	{
		case 0: SetKnife(id , 1)
		case 1: SetKnife(id , 2)
		case 2: SetKnife(id , 0)
		default: return PLUGIN_HANDLED
	}
	SaveData(id)
	return PLUGIN_HANDLED
} 

public SetKnife(id , Knife) {
	knife_model[id] = Knife
	
	new Clip, Ammo, Weapon = get_user_weapon(id, Clip, Ammo) 
	if ( Weapon != CSW_KNIFE )
		return PLUGIN_HANDLED
	
	new vModel[56],pModel[56]
	
	switch(Knife)
	{
		case 0: {
			format(vModel,55,"models/v_knife.mdl")
			format(pModel,55,"models/p_knife.mdl")
		}
		case 1: {
			format(vModel,55,"models/v_wolverine.mdl")
			format(pModel,55,"models/p_knife.mdl")
		}
		case 2: {
			format(vModel,55,"models/v_katana.mdl")
			format(pModel,55,"models/p_knife.mdl")
		}

	} 
	
	entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, vModel)
	entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, pModel)
	
	return PLUGIN_HANDLED;  
}

public event_damage( id ) {
	
	new victim_id = id;
	if( !is_user_connected( victim_id ) ) return PLUGIN_CONTINUE
	new dmg_take = read_data( 2 );
	new dmgtype = read_data( 3 );
	new Float:multiplier = get_pcvar_float(CVAR_DAMAGE);
	new Float:damage = dmg_take * multiplier;
	new health = get_user_health( victim_id );
	
	new iWeapID, attacker_id = get_user_attacker( victim_id, iWeapID );
	
	if( !is_user_connected( attacker_id ) || !is_user_alive( victim_id ) ) {
		return PLUGIN_HANDLED
	}
	
	if( iWeapID == CSW_KNIFE && knife_model[attacker_id] == 4 ) {
		
		if( floatround(damage) >= health ) {
			if( victim_id == attacker_id ) {
				return PLUGIN_CONTINUE
				}else{
				log_kill( attacker_id, victim_id, "knife", 0 );
			}
			
			return PLUGIN_CONTINUE
			}else {
			if( victim_id == attacker_id ) return PLUGIN_CONTINUE
			
			fakedamage( victim_id, "weapon_knife", damage, dmgtype );
		}
	}
	return PLUGIN_CONTINUE
}

public CurWeapon(id)
	{
	new Weapon = read_data(2)
	
	// Set Knife Model
	SetKnife(id, knife_model[id])   
	


	// Abilities
	set_user_footsteps(id , ( (knife_model[id] == 2 && Weapon == CSW_KNIFE) ? 1 : 0) )
	
	
	// Speed
	new Float:Speed
	if(Weapon != CSW_KNIFE || knife_model[id] < 0)
		return PLUGIN_CONTINUE
	else if(knife_model[id] == 0)
		Speed = get_pcvar_float(CVAR_HIGHSPEED)

	set_user_maxspeed(id, Speed)
	
	return PLUGIN_HANDLED   
	
}

stock log_kill(killer, victim, weapon[],headshot) {
	user_silentkill( victim );
	
	message_begin( MSG_ALL, get_user_msgid( "DeathMsg" ), {0,0,0}, 0 );
	write_byte( killer );
	write_byte( victim );
	write_byte( headshot );
	write_string( weapon );
	message_end();
	
	new kfrags = get_user_frags( killer );
	set_user_frags( killer, kfrags++ );
	new vfrags = get_user_frags( victim );
	set_user_frags( victim, vfrags++ );
	
	return  PLUGIN_CONTINUE
} 

public client_disconnect(id) {  
	if(task_exists(id)) remove_task(id)  
}  


public kmodmsg() { 
	
	client_print(0,print_chat,"Napisz /knife aby wybrac sobie noz!")
}  

public client_authorized(id)
	{
	LoadData(id)
}

SaveData(id)
{ 
	
	new authid[32]
	get_user_authid(id, authid, 31)
	
	new vaultkey[64]
	new vaultdata[64]
	
	format(vaultkey, 63, "KMOD_%s", authid)
	format(vaultdata, 63, "%d", knife_model[id])
	set_vaultdata(vaultkey, vaultdata)
}

LoadData(id) 
{ 
	new authid[32] 
	get_user_authid(id,authid,31)
	
	new vaultkey[64], vaultdata[64]
	
	format(vaultkey, 63, "KMOD_%s", authid)
	get_vaultdata(vaultkey, vaultdata, 63)
	knife_model[id] = str_to_num(vaultdata)
	
}

chyba chodzi o te linijki

switch(key) 
	{
		case 0: SetKnife(id , 1)
		case 1: SetKnife(id , 2)
		case 2: SetKnife(id , 0)
		default: return PLUGIN_HANDLED
	}

oraz ta

// Abilities
	set_user_footsteps(id , ( (knife_model[id] == 2 && Weapon == CSW_KNIFE) ? 1 : 0) )
	
	
	// Speed
	new Float:Speed
	if(Weapon != CSW_KNIFE || knife_model[id] < 0)
		return PLUGIN_CONTINUE
	else if(knife_model[id] == 0)
		Speed = get_pcvar_float(CVAR_HIGHSPEED)

	set_user_maxspeed(id, Speed)
	
	return PLUGIN_HANDLED   
	
}


[ Dodano: 03-04-2009, 06:48 ]
SAM SIE UPORALEM ;>
/CLOSE!
  • +
  • -
  • 0




Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych