public Psywave(id, skill, prop)
{
new damage, victim = PokeSkillTarget(id, damage);
if( is_user_alive(victim) && Chance(id) ){
new percent_damage = LevelPercent(id, damage, PlayersActive[id]);
skilldamage(victim, id, percent_damage, skill);
MakeLine_Ent(0,id,victim,SPRITE_INDEX[SPR_ARBOK],1,1,5,40,99,150,0,150,100,0);
return PLUGIN_HANDLED;
}
return PLUGIN_CONTINUE;
}Funkcja ta jest realizowana w chwili gdy gracz otrzyma obrażenia. Tzn że jest ofiarą... A chodzi mi o to żeby funkcja była wykonywana w chwili gdy gracz jest atakującym.
Funkcja pochodzi z PokeModa.
Z góry dziękuję za pomoc
i pozdrawiam ![]()


Dodatki SourceMod



Temat jest zamknięty









