public Psywave(id, skill, prop) { new damage, victim = PokeSkillTarget(id, damage); if( is_user_alive(victim) && Chance(id) ){ new percent_damage = LevelPercent(id, damage, PlayersActive[id]); skilldamage(victim, id, percent_damage, skill); MakeLine_Ent(0,id,victim,SPRITE_INDEX[SPR_ARBOK],1,1,5,40,99,150,0,150,100,0); return PLUGIN_HANDLED; } return PLUGIN_CONTINUE; }
Funkcja ta jest realizowana w chwili gdy gracz otrzyma obrażenia. Tzn że jest ofiarą... A chodzi mi o to żeby funkcja była wykonywana w chwili gdy gracz jest atakującym.
Funkcja pochodzi z PokeModa.
Z góry dziękuję za pomoc i pozdrawiam