Proszę o klasę Rewolwerowiec(premium) posiada wszystkie pistoleciki, gdy kucnie jest niewidzialny(widać cień nóg) i ma 1/4 z kosy prawymm
Bardzo pilne.
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Guest Message by DevFuse
Prosze o Klase "Rewolwerowiec [Vip]"
Temat rozp. kamiru71, 30.05.2012 20:26
5 odpowiedzi w tym temacie
#2
#4
Napisano 30.05.2012 21:07
http://amxx.pl/topic...ie-1x-dla-klas/ proszę bardzo poradnik
http://amxx.pl/topic...ie-1x-dla-klas/ proszę bardzo poradnik
http://amxx.pl/topic...ie-1x-dla-klas/ proszę bardzo poradnik
#6
Napisano 30.05.2012 22:12
Trzymaj:
#include <amxmodx>
#include <hamsandwich>
#include <amxmisc>
#include <codmod>
#include <engine>
#define DMG_BULLET (1<<1)
new const nazwa[] = "Rewolwerowiec(premium)";
new const opis[] = "posiada wszystkie pistoleciki, gdy kucnie jest niewidzialny(widać cień nóg) i ma 1/4 z kosy (PPM)";
new const bronie = (1<<CSW_P228)|(1<<CSW_ELITE)|(1<<CSW_FIVESEVEN)|(1<<CSW_USP)|(1<<CSW_GLOCK18)|(1<<CSW_DEAGLE);
new const zdrowie = 0;
new const kondycja = 0;
new const inteligencja = 0;
new const wytrzymalosc = 0;
new ma_klase[33];
public plugin_init()
{
register_plugin(nazwa, "1.0", "sCerR*!");
cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc);
RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "TakeDamage");
}
public cod_class_enabled(id)
{
if(!(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_C))
{
client_print(id, print_chat, "[Rewolwerowiec(premium)] Nie masz uprawnien, aby uzywac tej klasy.")
return COD_STOP;
}
set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 25);
ma_klase[id] = true;
return COD_CONTINUE;
}
public cod_class_disabled(id)
{
set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255);
ma_klase[id] = false;
}
public TakeDamage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits)
{
if(!is_user_connected(idattacker))
return HAM_IGNORED;
if(!ma_klase[idattacker])
return HAM_IGNORED;
if(damagebits & DMG_BULLET)
{
new weapon = get_user_weapon(idattacker);
if(weapon == CSW_KNIFE && damage > 20.0 && random_num(1,4) == 1)
cod_inflict_damage(idattacker, this, float(get_user_health(this))-damage+1.0, 0.0, idinflictor, damagebits);
}
return HAM_IGNORED;
}
Użytkownik sCerR..*! edytował ten post 30.05.2012 22:13
Użytkownicy przeglądający ten temat: 0
0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych


Dodatki SourceMod













