Witam, czy jest możliwość zablokowania rakiet i min na wybranych mapach (by nie było można ich używać)?
Sądzę, że nie muszę więcej pisać;d chyba każdy wie o co chodzi
Dzięki i pozdrawiam, Juniorag
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Guest Message by DevFuse
4 odpowiedzi w tym temacie
#1
Napisano 06.05.2012 08:47
#2
Napisano 06.05.2012 09:51
@up - To jest programowanie - da się wszystko (tylko nie wszystko musi działąć)
@Topicdo plugin_cfg dodaj
dodaj zmienną logiczną i tablicę z mapami przed plugin_init()
i w emitsound dodaj żeby było tak
@Topicdo plugin_cfg dodaj
new nazwamapy[33];
get_mapname(nazwamapy,32)
for(new i = 0;i&--#60;sizeof mapy;i++)
{
if(equal(nazwamapy,mapy[i]))
moze_uzyc = false;
}
dodaj zmienną logiczną i tablicę z mapami przed plugin_init()
new const mapy [][] = {"de_dust2","inne_mapy"}
new bool:moze_uzyc;
i w emitsound dodaj żeby było tak
public EmitSound(id, iChannel, szSound[], Float:fVol, Float:fAttn, iFlags, iPitch )
{
if(equal(szSound, "common/wpn_denyselect.wav"))
{
if(moze_uzyc)
{
UzyjPrzedmiotu(id);
return FMRES_SUPERCEDE;
}
}
return FMRES_IGNORED;
}
Użytkownik CheQ edytował ten post 06.05.2012 09:58
#3
Napisano 06.05.2012 11:48
new nazwamapy[33];
get_mapname(nazwamapy,32)
for(new i = 0;i&--#60;sizeof mapy;i++)
{
if(equal(nazwamapy,mapy[i]))
moze_uzyc = false;
}na to:new nazwamapy[33];
get_mapname(nazwamapy,32)
for(new i = 0;i<sizeof mapy;i++)
{
if(equal(nazwamapy,mapy[i]))
moze_uzyc = false;
}
Chcąc napisać do mnie prywatną wiadomość, wpierw zapoznaj się ze stroną "O mnie" w moim profilu użytkownika [ radim ] !
#4
Napisano 06.05.2012 11:57
dało radę skompilować 
Wgram mapki i dam znać
Wgram mapki i dam znać
#5
Napisano 07.05.2012 15:25
Blokuje mi rakiety na wszystkich mapach
Tutaj SMA
QTM_CodMod.sma 90,92 KB 31 Ilość pobrań
QTM_CodMod.amxx
Tutaj SMA
QTM_CodMod.sma 90,92 KB 31 Ilość pobrań
QTM_CodMod.amxx
Również z jednym lub większą ilością słów kluczowych: cod stary
CoD Stary
Zmiana zapisu monet cod staryZmiana zapisu monet nie na klase ale jako ogół Napisany przez Jamdzam, 15.06.2019 |
|
|
|||
![]() |
CoD Stary
[ROZWIĄZANE] problem z klasą dostającą granat co 15 secNapisany przez Jamdzam, 10.06.2019 |
|
|
||
CoD Stary
Dodanie int, wytrzymałości do perku przedmiotuNapisany przez WirtualnyFanatyk, 26.02.2019 |
|
|
|||
CoD Stary
Zmiana huduCod nowy, cod stary, opisy klas HUD Napisany przez WirtualnyFanatyk, 20.10.2018 |
|
|
|||
CoD Stary
CoD Nowy vs CoD StaryNapisany przez Zaaxel, 21.11.2017 |
|
|
Użytkownicy przeglądający ten temat: 1
0 użytkowników, 1 gości, 0 anonimowych


Dodatki SourceMod














