Prośba o przerobienie klas
Revan131
20.02.2012
Witam prosiłbym o przerobienie moich klas na nowy CoD MoD.
Do klas: S.T.A.L.K.E.R, Killer, Szpieg, Predator, Invisible, Koks, Szturmowiec,Talib, Zolnierz Wsparcia trzeba dodać 1/x z danej broni/z kilku broni/ z He aby było zgodnie z opisem klasy.
Oprócz tego do klasy Szpieg zrobić aby miał ubranie wroga, Pucek był odporny na itemy, Duch mógł przenikać przez ścianę co 5 sekund, Ninia miała stałe 100hp, S.T.A.L.K.E.R aby był odporny na itemy i miał na początku każdej rundy kamizelke kuloodporną + hełm, Rakieciarz też aby był odporny na itemy.
Użytkownik Revan131 edytował ten post 20.02.2012 17:29
Do klas: S.T.A.L.K.E.R, Killer, Szpieg, Predator, Invisible, Koks, Szturmowiec,Talib, Zolnierz Wsparcia trzeba dodać 1/x z danej broni/z kilku broni/ z He aby było zgodnie z opisem klasy.
Oprócz tego do klasy Szpieg zrobić aby miał ubranie wroga, Pucek był odporny na itemy, Duch mógł przenikać przez ścianę co 5 sekund, Ninia miała stałe 100hp, S.T.A.L.K.E.R aby był odporny na itemy i miał na początku każdej rundy kamizelke kuloodporną + hełm, Rakieciarz też aby był odporny na itemy.
Załączone pliki
Użytkownik Revan131 edytował ten post 20.02.2012 17:29
Revan131
23.02.2012
ref. potrzebuje pomocy może być bez odporności na perki bo podobno to dzień roboty
Kmf!p
23.02.2012
gosciu, wez wejdz na ta strone http://amxx.pl/generator-klas/ powpisuj nazwy, uzupelnij co ci potrzeba i masz gotowe. albo znajdz sma klasy co to ma i pozmieniaj nazwy na swoje
z tego co spojrzalem to raczej nie znajdziesz takiego sma jak jest tu opis twoj
Deagle 1/3, Glock lub Usp 1/5,Famas 1/6, He 1/2, ma 1 mine, wysoki skok, 800hp omg ciezko sie zdecydowac z czego strzelac
Użytkownik Kmf!p edytował ten post 23.02.2012 23:46
Użytkownik Kmf!p edytował ten post 23.02.2012 23:46
Revan131
24.02.2012
Wiem ale chodzi mi o to aby było właśnie takie klasy jak te co podałem a kompilator klas nie zrobi np. 1/3 z deagle i 1/5 z famasa tylko albo jedną rzecz 1/x albo wszystkie więc najpierw się zastanów zanim coś powiesz. Nie mam zaufania pod tym względem do komlikatora klas. Mi się akurat ta klasa podoba i nie zmienię jej. Mógłbyś chociaż pomóc a nie tylko krytykować. Bo używałem do zrobienia tych klas komplikatora a takiej klasy jak ninia nie da się zrobić w komlikatorze.
Użytkownik Revan131 edytował ten post 24.02.2012 14:49
Użytkownik Revan131 edytował ten post 24.02.2012 14:49
thomas
24.02.2012
No to jak ci zrobi z 1/3 z deagle i 1/5 z famasa to usun ta bron w sma której nie chcesz
Kmf!p
27.02.2012
pododawaj to gdzie trzeba
niemam frakcji wiec ci gotowca nie zrobie
if(weapon == CSW_AWP && damage > 20.0 && random_num(1,2) == 1)
w tej linijce zmieniasz bron CSW_AWP i szanse na zabicie random_num(1,2) == 1)
np.1/3 z m4
if(weapon == CSW_M4A1 && damage > 20.0 && random_num(1,3) == 1)
ja bym to tak zrobil ale niewiem czy dobrze , nie testowane
Użytkownik Kmf!p edytował ten post 27.02.2012 23:06
#include <amxmodx>
#include <codmod>
#include <engine>
#include <hamsandwich>
#include <fakemeta>
#define DMG_BULLET (1<<1)
new const nazwa[] = "Snajper";
new const opis[] = "Ma 1/2 z AWP";
new const bronie = 1<<CSW_AWP | 1<<CSW_DEAGLE;
new const zdrowie = 35;
new const kondycja = 25;
new const inteligencja = 5;
new const wytrzymalosc = 10;
new bool:ma_klase[33];
public plugin_init()
{
RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "TakeDamage");
}
public TakeDamage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits)
{
if(!is_user_connected(idattacker))
return HAM_IGNORED;
if(!ma_klase[idattacker])
return HAM_IGNORED;
if(damagebits & DMG_BULLET)
{
new weapon = get_user_weapon(idattacker);
if(weapon == CSW_AWP && damage > 20.0 && random_num(1,2) == 1)
cod_inflict_damage(idattacker, this, float(get_user_health(this))-damage+1.0, 0.0, idinflictor, damagebits);
}
return HAM_IGNORED;
}
if(weapon == CSW_AWP && damage > 20.0 && random_num(1,2) == 1)
w tej linijce zmieniasz bron CSW_AWP i szanse na zabicie random_num(1,2) == 1)
np.1/3 z m4
if(weapon == CSW_M4A1 && damage > 20.0 && random_num(1,3) == 1)
public TakeDamage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits)
{
if(!is_user_connected(idattacker))
return HAM_IGNORED;
if(!ma_klase[idattacker])
return HAM_IGNORED;
if(damagebits & DMG_BULLET)
{
new weapon = get_user_weapon(idattacker);
if(weapon == CSW_AWP && damage > 20.0 && random_num(1,2) == 1)
cod_inflict_damage(idattacker, this, float(get_user_health(this))-damage+1.0, 0.0, idinflictor, damagebits);
if(weapon == CSW_M4A1 && damage > 20.0 && random_num(1,3) == 1)
cod_inflict_damage(idattacker, this, float(get_user_health(this))-damage+1.0, 0.0, idinflictor, damagebits);
}
return HAM_IGNORED;
}
ja bym to tak zrobil ale niewiem czy dobrze , nie testowane
Użytkownik Kmf!p edytował ten post 27.02.2012 23:06





