/* Plugin generated by AMXX-Studio */ #include <amxmodx> #include <fakemeta> #include <codmod> #include <engine> new const nazwa[] = "Samuraj"; new const opis[] = "Moze wspinac sie po scianie"; new const bronie = 1<<CSW_M3; new const zdrowie = 15; new const kondycja = 20; new const inteligencja = 10; new const wytrzymalosc = 5; new Float:g_wallorigin[32][3]; new bool:ma_klase[33]; public plugin_init() { register_plugin(nazwa, "1.0", "Crew"); cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc, "); register_forward(FM_Touch, "fwd_touch"); } public fwd_touch(id, world) { if(!is_user_alive(id) && ma_klase[id]) return FMRES_IGNORED; new classname[32]; entity_get_string(world, EV_SZ_classname, classname, 31); if(equal(classname, "worldspawn") || equal(classname, "func_wall") || equal(classname, "func_breakable")) entity_get_vector(id, EV_VEC_origin, g_wallorigin[id]); return FMRES_IGNORED; } public client_PreThink(id) { new button = get_user_button(id); if(button & IN_USE && ma_klase[id]) { static Float:origin[3]; entity_get_vector(id, EV_VEC_origin, origin); if(get_distance_f(origin, g_wallorigin[id]) > 25.0) return FMRES_IGNORED; if(get_entity_flags(id) & FL_ONGROUND) return FMRES_IGNORED; if(button & IN_FORWARD) { static Float:velocity[3]; velocity_by_aim(id, 240, velocity); entity_set_vector(id, EV_VEC_velocity, velocity); } else if(button & IN_BACK) { static Float:velocity[3]; velocity_by_aim(id, -240, velocity); entity_set_vector(id, EV_VEC_velocity, velocity); } } return FMRES_IGNORED; } public cod_class_enabled(id){ ma_klase[id] = true; } public cod_class_disabled(id){ ma_klase[id] = false; }
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|

#1
Napisano 14.02.2012 19:40
#2
Napisano 14.02.2012 21:28
/* Plugin generated by AMXX-Studio */
#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <codmod>
#include <engine>
new const perk_name[] = "Tajemnica Samuraja";
new const perk_desc[] = "Moze wspinac sie po scianie";
new Float:g_wallorigin[32][3];
new bool:ma_perk[33];
public plugin_init() {
register_plugin(perk_name, "1.0", "Crew");
cod_register_perk(perk_name, perk_desc);
register_forward(FM_Touch, "fwd_touch");
}
public fwd_touch(id, world)
{
if(!is_user_alive(id) && ma_perk[id])
return FMRES_IGNORED;
new classname[32];
entity_get_string(world, EV_SZ_classname, classname, 31);
if(equal(classname, "worldspawn") || equal(classname, "func_wall") || equal(classname, "func_breakable"))
entity_get_vector(id, EV_VEC_origin, g_wallorigin[id]);
return FMRES_IGNORED;
}
public client_PreThink(id)
{
new button = get_user_button(id);
if(button & IN_USE && ma_perk[id])
{
static Float:origin[3];
entity_get_vector(id, EV_VEC_origin, origin);
if(get_distance_f(origin, g_wallorigin[id]) > 25.0)
return FMRES_IGNORED;
if(get_entity_flags(id) & FL_ONGROUND)
return FMRES_IGNORED;
if(button & IN_FORWARD)
{
static Float:velocity[3];
velocity_by_aim(id, 240, velocity);
entity_set_vector(id, EV_VEC_velocity, velocity);
}
else if(button & IN_BACK)
{
static Float:velocity[3];
velocity_by_aim(id, -240, velocity);
entity_set_vector(id, EV_VEC_velocity, velocity);
}
}
return FMRES_IGNORED;
}
public cod_perk_enabled(id){
ma_perk[id] = true;
}
public cod_perk_disabled(id){
ma_perk[id] = false;
}
#3
Napisano 14.02.2012 21:36
#4
Napisano 14.02.2012 21:59
/* Plugin generated by AMXX-Studio */ #include <amxmodx> #include <fakemeta> #include <codmod> #include <engine> new const perk_name[] = "Tajemnica Samuraja"; new const perk_desc[] = "Moze wspinac sie po scianie"; new Float:g_wallorigin[32][3]; new bool:ma_perk[33]; public plugin_init() { register_plugin(perk_name, "1.0", "Crew"); cod_register_perk(perk_name, perk_desc); register_forward(FM_Touch, "fwd_touch"); } public fwd_touch(id, world) { if(!is_user_alive(id) && ma_perk[id]) return FMRES_IGNORED; new classname[32]; entity_get_string(world, EV_SZ_classname, classname, 31); if(equal(classname, "worldspawn") || equal(classname, "func_wall") || equal(classname, "func_breakable")) entity_get_vector(id, EV_VEC_origin, g_wallorigin[id]); return FMRES_IGNORED; } public client_PreThink(id) { new button = get_user_button(id); if(button & IN_USE && ma_perk[id]) { static Float:origin[3]; entity_get_vector(id, EV_VEC_origin, origin); if(get_distance_f(origin, g_wallorigin[id]) > 25.0) return FMRES_IGNORED; if(get_entity_flags(id) & FL_ONGROUND) return FMRES_IGNORED; if(button & IN_FORWARD) { static Float:velocity[3]; velocity_by_aim(id, 240, velocity); entity_set_vector(id, EV_VEC_velocity, velocity); } else if(button & IN_BACK) { static Float:velocity[3]; velocity_by_aim(id, -240, velocity); entity_set_vector(id, EV_VEC_velocity, velocity); } } return FMRES_IGNORED; } public cod_perk_enabled(id){ ma_perk[id] = true; } public cod_perk_disabled(id){ ma_perk[id] = false; }
#5
Napisano 14.02.2012 22:10
codperk_tajemnicasamuraja.sp(3) : fatal error 120: cannot read from file: "amxmodx" taki wysakuje błąd podczas kompilacji
Nie masz amxmodx.inc w folderze kompilatora. Spróbuj skompilować tutaj: http://amxx.pl/kompilator/
Chcąc napisać do mnie prywatną wiadomość, wpierw zapoznaj się ze stroną "O mnie" w moim profilu użytkownika [ radim ] !
#6
Napisano 15.02.2012 12:42
Automatyczna wiadomość
Ten temat został przeniesiony z forum:
Mody → Call of Duty Mod → Pytania
do
Mody → Call of Duty Mod → Prośby o Klase/Perk
#7
Napisano 15.02.2012 15:55
#8
Napisano 15.02.2012 18:18
Ten temat został zamknięty przez moderatora.
Powód: Pomoc udzielona.
Jeśli się z tym nie zgadzasz,

Z pozdrowieniami,
Zespół AMXX.PL
Również z jednym lub większą ilością słów kluczowych: cod nowy
Paczka perkow.perki Napisany przez NAVIK, 24.03.2025 ![]() |
|
![]() |
|||
CoD Nowy
Plugin na małe mapy.Napisany przez NAVIK, 16.02.2025 ![]() |
|
![]() |
|||
CoD Nowy
Dodatkowe, osobne trzy linie opisu klasNapisany przez Rafii, 27.01.2025 ![]() |
|
![]() |
|||
CoD Nowy
problem z kompilacjaNapisany przez Anonimowy09, 21.01.2025 ![]() |
|
![]() |
|||
CoD Nowy
problem z HUDNapisany przez Anonimowy09, 10.01.2025 ![]() |
|
![]() |
Użytkownicy przeglądający ten temat: 0
0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych