Znalazłem kolejny perk, który może powodować crashe: "meekstone" możemy podłożyć fałszywą pakę. Tam także trzeba zamienić :
if(entity_get_edict(id, EV_ENT_owner) == id)na
if(entity_get_edict(ent, EV_ENT_owner) == id)
Czy jak takie coś "nie zmienione" powoduje crashe to widać to w logach? Bo nie wiem czy zmieniac wszedzie mam 1 wersje. A w logach nic nie wyskakuje mimo debug 2 i debug obok klasy/perku z dynamitem/mina czy rakieta.