[Poradnik] Damage + inteligecja gracza
Albertd
13.12.2011
Witam pokaże wam jak zrobiż klase/item który dodaje nam dmg +X oraz tyle ile mamy inteligecji
W public TakeDamage
Dla przedmiotu
Lecz gdy ktoś bedzie miał 100 inteligecji udeży nas o 100 więcej lekka przesada więc dodajemy "0.1*" przed inteligencja_gracza[idattacker];
wyglada to tak
z takim kodem gdy mamy 100 int doda nam 10 do obrażen ,możemy to regulowac 0.1 tym.
Gdy chcemy taki myk zrobic dla klasy wystaczy zmienic na
Jeżeli było to przepraszam.
Pozdrawiam
W public TakeDamage
Dla przedmiotu
if(informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == NumerPrzedmiotu)
{
damage+= 5+inteligencja_gracza[idattacker];
}
Lecz gdy ktoś bedzie miał 100 inteligecji udeży nas o 100 więcej lekka przesada więc dodajemy "0.1*" przed inteligencja_gracza[idattacker];
wyglada to tak
if(informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == NumerPrzedmiotu)
{
damage+= 5+0.1*inteligencja_gracza[idattacker];
}
z takim kodem gdy mamy 100 int doda nam 10 do obrażen ,możemy to regulowac 0.1 tym.
Gdy chcemy taki myk zrobic dla klasy wystaczy zmienic na
if(klasa_gracza[idattacker] == NazwaKlasy)
{
damage+= 5+0.1*inteligencja_gracza[idattacker];
}
Jeżeli było to przepraszam.
Pozdrawiam
Sparta
03.01.2012
fajny poradnik + leci
Użytkownik Sparta edytował ten post 03.01.2012 14:16
Użytkownik Sparta edytował ten post 03.01.2012 14:16




