Tak jak z Tematu...
http://amxx.pl/topic...793#entry236793
public CmdStart
wygląda u mnie tak :
public fwCmdStart(id, uc_handle, seed){
if(!is_user_alive(id) || !niewidzialnosc_kucanie[id]){
return FMRES_IGNORED;
}
new button = get_uc(uc_handle,UC_Buttons)
new oldbutton = get_user_oldbutton(id);
if(button&IN_DUCK && !(oldbutton&IN_DUCK)){
set_user_rendering(id,kRenderFxNone,255,255,255,kRenderTransAlpha,20)
}
else if(!(button&IN_DUCK) && oldbutton&IN_DUCK){
set_user_rendering(id,kRenderFxNone,255,255,255,kRenderTransAlpha,255)
}
if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 52 || klasa_gracza[id] == Martusia) //numer itemu
{
set_user_clip(id, maxClip[get_user_weapon(id)]);
}
return FMRES_IGNORED;
}
Robię chyba dobrze... Więc dlaczego klasa ani item nie dają nieskończonej amunicji? ....
Sam nie daje ponieważ Dałem public... Chyba Da radę z tego coś wywnioskować
Proszę o pomoc.. Za pomoc dam ++
Proszę o zamknięcie tematu


Dodatki SourceMod



Temat jest zamknięty









