if(is_user_connected(idattacker) && klasa_gracza[idattacker] == NAZWAKLASY)
{
new weapon = get_user_weapon(idattacker, _, _)
if(weapon == CSW_SCOUT || weapon == CSW_AWP)
{
SetHamParamFloat(4, damage + float(inteligencja_gracza[idattacker]))
return HAM_HANDLED;
}
To jest że 1 ite=+1 dmg.[ma być 5int=+1DMG]


Dodatki SourceMod














