Jak zmienić spr tego pliku?
Wklejka #578545 | Wklej.org
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Guest Message by DevFuse
Zmiana sciezki spr
Temat rozp.
Nortos
, 18.08.2011 15:04
3 odpowiedzi w tym temacie
#1
Napisano 18.08.2011 15:04
#2
Napisano 18.08.2011 15:15
1. Pierwszy musisz dodać swój spirte w defines.inl
Nad MAX_SPR dodaj swój Sprite, czyli SPR_TWOJA_NAZWA, UWAGA, TUTAJ MUSI BYĆ PRZECINEK !
Następnie, po ostatnim sprite (u mnie "aeroblast.spr") dopisz swojego, czyli "sprites/pokemon/twoj_sprite.spr" UWAGA, TO SPRITE KTÓRY ZNDAJDUJĘ SIĘ NA OSTATNIM MIEJSCIU, WIĘC NIE TRZEBA DAWAĆ TUTAJ PRZECINKA.
2.
parm[6] = SPRITE_INDEX[SPR_EXPLODE1]
zamiast SPR_EXPLODE1 dodaj swój sprite czyli:
parm[6] = SPRITE_INDEX[SPR_TWOJ_SPRITE]
Teraz skompiluj pokemoda, nowo powstały .amxx wgraj do plugins.ini, do pokemon>skill.ini dodaj
IceThrower f 10 b "opis skilla"
f - typ lodowy
10 - czas ładowania skilla
b - trzeba nacisnąć +pokeskill aby uaktywnić skilla
UWAGA !!! PO KAŻDYM DODANYM SPRICIE, MODELU, DZWIEKU, NALEZY SKOMPILOWAĆ POKEMODA
//SPRITES
enum{
SPR_ROPE,
SPR_BUBBLE,
SPR_SHOCKWAVE,
SPR_STEAM1,
SPR_EXPLODE1,
SPR_XFIRE,
SPR_BALLSMOKE,
SPR_ZBEAM6,
SPR_EEXPLO,
SPR_FIRE,
SPR_LGTNING,
SPR_MUZZLEFLASH1,
SPR_BIGSPIT,
SPR_XPLODE,
SPR_ARBOK,
SPR_TRAIL,
SPR_GAS,
SPR_SNOW,
SPR_AEROBLAST,
MAX_SPR
}
stock const SPRITES[MAX_SPR][] = {
"sprites/rope.spr",
"sprites/bubble.spr",
"sprites/shockwave.spr",
"sprites/steam1.spr",
"sprites/explode1.spr",
"sprites/xfire.spr",
"sprites/ballsmoke.spr",
"sprites/zbeam6.spr",
"sprites/eexplo.spr",
"sprites/fire.spr",
"sprites/lgtning.spr",
"sprites/muzzleflash1.spr",
"sprites/cnt1.spr",
"sprites/pokemon/zerogxplode2.spr",
"sprites/pokemon/arbok.spr",
"sprites/pokemon/psybeam.spr",
"sprites/pokemon/splash.spr",
"sprites/pokemon/snow.spr",
"sprites/pokemon/aeroblast.spr"
}Nad MAX_SPR dodaj swój Sprite, czyli SPR_TWOJA_NAZWA, UWAGA, TUTAJ MUSI BYĆ PRZECINEK !
Następnie, po ostatnim sprite (u mnie "aeroblast.spr") dopisz swojego, czyli "sprites/pokemon/twoj_sprite.spr" UWAGA, TO SPRITE KTÓRY ZNDAJDUJĘ SIĘ NA OSTATNIM MIEJSCIU, WIĘC NIE TRZEBA DAWAĆ TUTAJ PRZECINKA.
2.
public IceThrower(id, skill, prop)
{
if ( entity_in_water(id) ){
poke_print(id, print_chat, "You cannot use Ice Thrower while underwater")
sound_deny(id)
g_StopSkill[id] = true;
return SKILL_READY;
}
new flamecount = 3
new Float:fOrigin[3], Float:fVelocity[3]
pev(id, pev_origin, fOrigin)
velocity_by_aim(id, 35, fVelocity)
new Float:fTemp[3], iFireOrigin[3]
xs_vec_add(fOrigin, fVelocity, fTemp)
FVecIVec(fTemp, iFireOrigin)
new Float:fFireVelocity[3], iFireVelocity[3]
velocity_by_aim(id, 100, fFireVelocity)
FVecIVec(fFireVelocity, iFireVelocity)
new parm[7]
parm[0] = iFireOrigin[0]
parm[1] = iFireOrigin[1]
parm[2] = iFireOrigin[2]
parm[3] = iFireVelocity[0]
parm[4] = iFireVelocity[1]
parm[5] = iFireVelocity[2]
parm[6] = SPRITE_INDEX[SPR_EXPLODE1]
create_sprite_spray( parm )
if( flamecount-1 )
set_task(0.1, "create_sprite_spray", 0, parm, 7, "a", flamecount-1)
parm[0] = id
parm[1] = 1
parm[2] = skill
spray_check( parm )
if( flamecount-1 )
set_task(0.1, "spray_check", 0, parm, 3, "a", flamecount-1)
poke_sound(id, CHAN_VOICE, SND_FLAME)
if( end_rep_use(id, skill, 3.0) )
return SKILL_USED;
return SKILL_READY;
}parm[6] = SPRITE_INDEX[SPR_EXPLODE1]
zamiast SPR_EXPLODE1 dodaj swój sprite czyli:
parm[6] = SPRITE_INDEX[SPR_TWOJ_SPRITE]
Teraz skompiluj pokemoda, nowo powstały .amxx wgraj do plugins.ini, do pokemon>skill.ini dodaj
IceThrower f 10 b "opis skilla"
f - typ lodowy
10 - czas ładowania skilla
b - trzeba nacisnąć +pokeskill aby uaktywnić skilla
UWAGA !!! PO KAŻDYM DODANYM SPRICIE, MODELU, DZWIEKU, NALEZY SKOMPILOWAĆ POKEMODA
Użytkownik radim edytował ten post 18.08.2011 15:15
Chcąc napisać do mnie prywatną wiadomość, wpierw zapoznaj się ze stroną "O mnie" w moim profilu użytkownika [ radim ] !
#3
Napisano 18.08.2011 15:26
a jak zrobić aby ten skill zamrażał ?
#4
Napisano 18.08.2011 15:40
Automatyczna wiadomość
Ten temat został przeniesiony z forum:
AMX Mod X -> Pytania
do
Scripting AMXX -> Pytania
Ten temat został przeniesiony z forum:
AMX Mod X -> Pytania
do
Scripting AMXX -> Pytania
Użytkownicy przeglądający ten temat: 0
0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych


Dodatki SourceMod



Temat jest zamknięty









