Mam pytanko i prosbe
Pytanie:
Dlaczego w nowym CODMOD nie dziala duzo perkow ?
Prosba:
Powie mi ktos czy ten perk jest dobrze napisany?
/* Plugin generated by AMXX-Studio */
#include <amxmodx>
#include <codmod>
#include <fakemeta>
new const perk_name[] = "Maksymalne skupienie";
new const perk_desc[] = "Za kazdego fraga dostajesz dodatkowe 1000 doswiadczenia";
new bool:ma_perk[33];
public plugin_init()
{
register_plugin(perk_name, "1.0", "QTM_Peyote");
cod_register_perk(perk_name, perk_desc);
register_event("DeathMsg", "Death", "ade");
}
public cod_perk_enabled(id)
ma_perk[id] = true;
public cod_perk_disabled(id)
ma_perk[id] = false;
public Death(id)
{
new attacker = read_data(1);
if(!is_user_connected(attacker))
return PLUGIN_CONTINUE;
if(!ma_perk[attacker])
return PLUGIN_CONTINUE;
if(get_user_team(id) != get_user_team(attacker))
cod_set_user_xp(id, cod_get_user_xp(id)+1000);
return PLUGIN_CONTINUE;
}czy moze tak ma byc:
/* Plugin generated by AMXX-Studio */
#include <amxmodx>
#include <codmod>
#include <fakemeta>
new const perk_name[] = "Maksymalne skupienie";
new const perk_desc[] = "Za kazdego fraga dostajesz dodatkowe 1000 doswiadczenia";
new bool:ma_perk[33];
public plugin_init()
{
register_plugin(perk_name, "1.0", "QTM_Peyote");
cod_register_perk(perk_name, perk_desc);
register_event("DeathMsg", "DeathMsg", "ade");
}
public cod_perk_enabled(id)
ma_perk[id] = true;
public cod_perk_disabled(id)
ma_perk[id] = false;
public DeathMsg(id)
{
new attacker = read_data(1);
if(!is_user_connected(attacker))
return PLUGIN_CONTINUE;
if(!ma_perk[attacker])
return PLUGIN_CONTINUE;
if(get_user_team(id) != get_user_team(attacker))
cod_set_user_xp(id, cod_get_user_xp(id)+1000);
return PLUGIN_CONTINUE;
}Dam + za dobry post Użytkownik Kewin. edytował ten post 14.07.2011 23:03


Dodatki SourceMod



Temat jest zamknięty









