Chodzi mi o to zeby miala natychmiastowe zabicie z AWP I SCOUT
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Guest Message by DevFuse
3 odpowiedzi w tym temacie
#1
Napisano 30.06.2011 15:07
Witam przerobi mi ktos klase Aspekt_artylerii
Chodzi mi o to zeby miala natychmiastowe zabicie z AWP I SCOUT
Chodzi mi o to zeby miala natychmiastowe zabicie z AWP I SCOUT
#2
Napisano 30.06.2011 19:51
/* Plugin generated by AMXX-Studio */
#include <amxmodx>
#include <codmod>
#include <hamsandwich>
#include <colorchat>
#include <fakemeta>
#define DMG_BULLET (1<<1)
new const nazwa[] = "[Premium]Aspekt artylerii";
new const opis[] = "Ma 150DMG z AWP i SCOUT + Duzo hp";
new const bronie = 1<<CSW_AWP | 1<<CSW_SCOUT | 1<<CSW_DEAGLE;
new const zdrowie = 80;
new const kondycja = 60;
new const inteligencja = 80;
new const wytrzymalosc = 100;
new bool:ma_klase[33];
public plugin_init() {
register_plugin(nazwa, "1.0", "QTM_Peyote");
cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc);
RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "TakeDamage");
}
public cod_class_enabled(id)
{
ColorChat(id, RED, "^x04Klasa^x03 %s^x04 By^x01 Chacku", nazwa);
if(!(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H))
{
ColorChat(id, RED, "^x03[%s]^x04 Jest^x03 klasa premium", nazwa)
return COD_STOP;
}
ma_klase[id] = true;
return COD_CONTINUE;
}
public cod_class_disabled(id)
ma_klase[id] = false;
public TakeDamage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits)
{
if(!is_user_connected(idattacker))
return HAM_IGNORED;
if(damagebits & DMG_BULLET && ma_klase[idattacker])
{
new weapon = get_user_weapon(idattacker);
if(weapon == CSW_AWP || weapon == CSW_SCOUT)
cod_inflict_damage(idattacker, this, float(get_user_health(this)+2*get_user_armor(this)+1)-damage, 0.5, idinflictor, damagebits);
}
return HAM_IGNORED;
}
#3
Napisano 05.07.2011 15:34
mozesz zmienic na 1 na 2 bo troche za mocna klasa ;]
#4
Napisano 06.07.2011 09:57
/* Plugin generated by AMXX-Studio */
#include <amxmodx>
#include <codmod>
#include <hamsandwich>
#include <colorchat>
#include <fakemeta>
#define DMG_BULLET (1<<1)
new const nazwa[] = "[Premium]Aspekt artylerii";
new const opis[] = "Ma 150DMG z AWP i SCOUT + Duzo hp";
new const bronie = 1<<CSW_AWP | 1<<CSW_SCOUT | 1<<CSW_DEAGLE;
new const zdrowie = 80;
new const kondycja = 60;
new const inteligencja = 80;
new const wytrzymalosc = 100;
new bool:ma_klase[33];
public plugin_init() {
register_plugin(nazwa, "1.0", "QTM_Peyote");
cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc);
RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "TakeDamage");
}
public cod_class_enabled(id)
{
ColorChat(id, RED, "^x04Klasa^x03 %s^x04 By^x01 Chacku", nazwa);
if(!(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H))
{
ColorChat(id, RED, "^x03[%s]^x04 Jest^x03 klasa premium", nazwa)
return COD_STOP;
}
ma_klase[id] = true;
return COD_CONTINUE;
}
public cod_class_disabled(id)
ma_klase[id] = false;
public TakeDamage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits)
{
if(!is_user_connected(idattacker))
return HAM_IGNORED;
if(damagebits & DMG_BULLET && ma_klase[idattacker])
{
new weapon = get_user_weapon(idattacker);
if(weapon == CSW_AWP || weapon == CSW_SCOUT && random_num(1,2) == 1)
cod_inflict_damage(idattacker, this, float(get_user_health(this)+2*get_user_armor(this)+1)-damage, 0.5, idinflictor, damagebits);
}
return HAM_IGNORED;
}
Użytkownik BliBs_Pl edytował ten post 06.07.2011 09:57
Również z jednym lub większą ilością słów kluczowych: CoD Nowy
CoD Nowy
Polaczenie informacji HUD.Napisany przez SHiBBy., 12.11.2025 |
|
|
|||
Paczka perkow.perki Napisany przez NAVIK, 24.03.2025 |
|
|
|||
CoD Nowy
Plugin na małe mapy.Napisany przez NAVIK, 16.02.2025 |
|
|
|||
CoD Nowy
Dodatkowe, osobne trzy linie opisu klasNapisany przez Rafii, 27.01.2025 |
|
|
|||
CoD Nowy
problem z kompilacjaNapisany przez Anonimowy09, 21.01.2025 |
|
|
Użytkownicy przeglądający ten temat: 1
0 użytkowników, 1 gości, 0 anonimowych


Dodatki SourceMod



Temat jest zamknięty










