Mam taką klasę chciałem zrobić żeby byłą słabo widoczna ustawiłem tak jak na poradniku ale nadal ją normalnie widać. Dlaczego ? Może można to ustawić jakoś inaczej fakemeta ?
#include <amxmodx>
#include <codmod>
#include <fun>
#include <engine>
#include <hamsandwich>
#define DMG_BULLET (1<<1)
new bool:ma_klase[33];
new const nazwa[] = "Nozownik[PREMIUM]";
new const opis[] = "Natychmiastowe zabicie z noza(PPM), nie slychac jego krokow, mniejsza widocznosc";
new const bronie = 1<<CSW_KNIFE;
new const zdrowie = 0;
new const kondycja = 500;
new const inteligencja = 10;
new const wytrzymalosc = 0;
public plugin_init()
{
register_plugin(nazwa, "1.0", "QTM_Peyote");
cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc);
RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "TakeDamage");
RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "Spawn", 1);
}
public cod_class_enabled(id)
{
if(!(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_F))
{
set_rendering(id,kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 55);
set_user_footsteps(id, 1);
return COD_STOP;
}
ma_klase[id] = true;
return COD_CONTINUE;
}
public cod_class_disabled(id)
{
set_rendering(id,kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255);
set_user_footsteps(id, 0);
ma_klase[id] = false;
}
public TakeDamage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits)
{
if(!is_user_connected(idattacker))
return HAM_IGNORED;
if(!ma_klase[idattacker])
return HAM_IGNORED;
if(get_user_weapon(idattacker) == CSW_KNIFE && damagebits & DMG_BULLET && damage > 20.0)
cod_inflict_damage(idattacker, this, float(get_user_health(this))-damage+1.0, 0.0, idinflictor, damagebits);
return HAM_IGNORED;
}
public Spawn(id)
{
if(ma_klase[id])
{
strip_user_weapons(id);
give_item(id, "weapon_knife");
}
}Dodano 29 maj 2011 - 10:26:
Dobra już sam zrobiłem pomyliło mi się


Dodatki SourceMod



Temat jest zamknięty








