Kilka razy już próbowałem zrobić klasę jumper ale nie działa
pomoże ktoś mi ja naprawić?
/* Plugin generated by AMXX-Studio */
#include <amxmodx>
#include <codmod>
#include <colorchat>
#include <fakemeta>
#include <engine>
new const nazwa[] = "Jumper";
new const opis[] = "Ma modul odrzutowy i autobany hop";
new const bronie = 1<<CSW_M4A1;
new const zdrowie = 5;
new const kondycja = 5;
new const inteligencja = 1;
new const wytrzymalosc = 7;
new bool:ma_klase[33];
public plugin_init() {
register_plugin(nazwa, "1.0", "QTM_Peyote");
cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc);
}
public cod_class_enabled(id)
ColorChat(id, GREEN, "Klasa zostala stworzona przez www.KaraTornia.pl");
public cod_class_skill_used(id)
{
static Float:ostatni_skok[33];
new flags = pev(id, pev_flags);
if(flags & FL_ONGROUND && get_gametime() > ostatni_skok[id]+4.0)
{
ostatni_skok[id] = get_gametime();
new Float:velocity[3];
velocity_by_aim(id, 666+cod_get_user_intelligence(id), velocity);
velocity[2] = random_float(265.0,285.0);
set_pev(id, pev_velocity, velocity);
}
}
public client_PreThink(id)
{
if(!ma_klase[id])
return;
entity_set_float(id, EV_FL_fuser2, 0.0)
if (entity_get_int(id, EV_INT_button) & 2)
{
new flags = entity_get_int(id, EV_INT_flags);
if (flags & FL_WATERJUMP)
return;
if (entity_get_int(id, EV_INT_waterlevel) > 1)
return;
if (!(flags & FL_ONGROUND))
return;
new Float:velocity[3]
entity_get_vector(id, EV_VEC_velocity, velocity)
velocity[2] += 255.0
entity_set_vector(id, EV_VEC_velocity, velocity)
entity_set_int(id, EV_INT_gaitsequence, 6)
}
}Pozdawiam


Dodatki SourceMod



Temat jest zamknięty








