Umiem jedynie zrobić item, który zawsze daje np. 1/4 a nie inne wartości.
Wiem już, że aby zrobić takiego scouta robimy tak:
if(weapon == CSW_SCOUT) { if(informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 34 && random(3) == 1) damage = float(health);
Ale jak zrobić item, który będzie miał losowo 1/2 lub 1/3 albo 1/xx albo 1/6 i tak maksymalnie do 1/10?
Proszę o pomoc:/