Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Guest Message by DevFuse
8 odpowiedzi w tym temacie
#1
Napisano 06.04.2011 11:13
jak rozlozyc exp w zycie inteligencja kondycja wytzrymalosc bo mam 20001 lvl
i w zycie moze byc 10000 czy ile to sie daje podwojona liczbe
bo zrobilem i cos zle jest;/
i w zycie moze byc 10000 czy ile to sie daje podwojona liczbe
bo zrobilem i cos zle jest;/
#2
Napisano 06.04.2011 13:44
jesli 1 level = 2 punkty to:
10.000 inteligencja
10.000 zdrowie
10.000 wytrzymalosc
10.000 szybkosc
a jesli 1 level = 1 punkty to:
5.000 wytrzymalosc
5.000 zdrowie
5.000 inteligencja
5.000 kondycja
10.000 inteligencja
10.000 zdrowie
10.000 wytrzymalosc
10.000 szybkosc
a jesli 1 level = 1 punkty to:
5.000 wytrzymalosc
5.000 zdrowie
5.000 inteligencja
5.000 kondycja
#3
Napisano 06.04.2011 15:10
mam tak
1 level = 2 punkty to:
9.000 inteligencja
23.000 zdrowie
6.000 wytrzymalosc
2.000 szybkosc
dobrze jest all??
1 level = 2 punkty to:
9.000 inteligencja
23.000 zdrowie
6.000 wytrzymalosc
2.000 szybkosc
public PrzydzielPunkty_Handler(id, menu, item)
{
client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select");
if(item == MENU_EXIT)
{
menu_destroy(menu);
return PLUGIN_CONTINUE;
}
switch(item)
{
case 0:
{
if(inteligencja_gracza[id]<9000){
inteligencja_gracza[id]++;
punkty_gracza[id]--;
}
else
client_print(id, print_chat, "[COD]Maxymalny poziom inteligencji osiagniety");
}
case 1:
{
if(zdrowie_gracza[id]<23000){
zdrowie_gracza[id]++;
punkty_gracza[id]--;
}
else
client_print(id, print_chat, "[COD]Maxymalny poziom sily osiagniety");
}
case 2:
{
if(wytrzymalosc_gracza[id]<6000){
wytrzymalosc_gracza[id]++;
punkty_gracza[id]--;
}
else
client_print(id, print_chat, "[COD]Maxymalny poziom zrecznosci osiagniety");
}
case 3:
{
if(kondycja_gracza[id]<2000){
kondycja_gracza[id]++;
punkty_gracza[id]--;
}
else
client_print(id, print_chat, "[COD]Maxymalny poziom zwinnosci osiagniety");
}
case 4:
{
if (inteligencja_gracza[id]+punkty_gracza[id] > 9000 ){
client_print(id, print_chat, "[COD]Maxymalny poziom inteligencji osiagniety");
punkty_gracza[id]=9000-inteligencja_gracza[id];
inteligencja_gracza[id] = 9000;
}
else
{
inteligencja_gracza[id]+=punkty_gracza[id]
punkty_gracza[id] = 0;
}
}
case 5:
{
if (zdrowie_gracza[id]+punkty_gracza[id] > 23000 ){
client_print(id, print_chat, "[COD]Maxymalny poziom sily osiagniety");
punkty_gracza[id]=23000-zdrowie_gracza[id];
zdrowie_gracza[id] = 23000;
}
else
{
zdrowie_gracza[id]+=punkty_gracza[id]
punkty_gracza[id] = 0;
}
}
case 6:
{
if (wytrzymalosc_gracza[id]+punkty_gracza[id] > 6000 ){
client_print(id, print_chat, "[COD]Maxymalny poziom zrecznosci osiagniety");
punkty_gracza[id]=6000-wytrzymalosc_gracza[id];
wytrzymalosc_gracza[id] = 6000;
}
else
{
wytrzymalosc_gracza[id]+=punkty_gracza[id]
punkty_gracza[id] = 0;
}
}
case 7:
{
if (kondycja_gracza[id]+punkty_gracza[id] > 2000 ){
client_print(id, print_chat, "[COD]Maxymalny poziom zwinnosci osiagniety");
punkty_gracza[id]=2000-kondycja_gracza[id];
kondycja_gracza[id] = 2000;
}
else
{
kondycja_gracza[id]+=punkty_gracza[id]
punkty_gracza[id] = 0;
}
}
}
if(punkty_gracza[id]>0)
PrzydzielPunkty(id);
return PLUGIN_CONTINUE;dobrze jest all??
Użytkownik Jambi edytował ten post 06.04.2011 17:07
#4
Napisano 06.04.2011 21:38
powinno byc dobrze ;D
#5
Napisano 07.04.2011 05:52
czy case 4, 5, 6, 7 mam zmniejszyc o polowe?
czyli intel; 4500
zycie; 11500
kondy;1000
wytrzy; 3000
czyli intel; 4500
zycie; 11500
kondy;1000
wytrzy; 3000
#6
Napisano 07.04.2011 13:42
ze co nmie rouzmiem?
#7
Napisano 07.04.2011 14:47
czy tu dac 2x mniej patrz case
od cese 0 jest normalnie
case 4:
{
if (inteligencja_gracza[id]+punkty_gracza[id] > 9000 ){
client_print(id, print_chat, "[COD]Maxymalny poziom inteligencji osiagniety");
punkty_gracza[id]=9000-inteligencja_gracza[id];
inteligencja_gracza[id] = 9000;
}
else
{
inteligencja_gracza[id]+=punkty_gracza[id]
punkty_gracza[id] = 0;
}
}
case 5:
{
if (zdrowie_gracza[id]+punkty_gracza[id] > 23000 ){
client_print(id, print_chat, "[COD]Maxymalny poziom sily osiagniety");
punkty_gracza[id]=23000-zdrowie_gracza[id];
zdrowie_gracza[id] = 23000;
}
else
{
zdrowie_gracza[id]+=punkty_gracza[id]
punkty_gracza[id] = 0;
}
}
case 6:
{
if (wytrzymalosc_gracza[id]+punkty_gracza[id] > 6000 ){
client_print(id, print_chat, "[COD]Maxymalny poziom zrecznosci osiagniety");
punkty_gracza[id]=6000-wytrzymalosc_gracza[id];
wytrzymalosc_gracza[id] = 6000;
}
else
{
wytrzymalosc_gracza[id]+=punkty_gracza[id]
punkty_gracza[id] = 0;
}
}
case 7:
{
if (kondycja_gracza[id]+punkty_gracza[id] > 2000 ){
client_print(id, print_chat, "[COD]Maxymalny poziom zwinnosci osiagniety");
punkty_gracza[id]=2000-kondycja_gracza[id];
kondycja_gracza[id] = 2000;
}
else
{
kondycja_gracza[id]+=punkty_gracza[id]
punkty_gracza[id] = 0;
}
}
}
if(punkty_gracza[id]>0)
PrzydzielPunkty(id);
return PLUGIN_CONTINUE;
od cese 0 jest normalnie
public PrzydzielPunkty_Handler(id, menu, item)
{
client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select");
if(item == MENU_EXIT)
{
menu_destroy(menu);
return PLUGIN_CONTINUE;
}
switch(item)
{
case 0:
{
if(inteligencja_gracza[id]<9000){
inteligencja_gracza[id]++;
punkty_gracza[id]--;
}
else
client_print(id, print_chat, "[COD]Maxymalny poziom inteligencji osiagniety");
}
case 1:
{
if(zdrowie_gracza[id]<23000){
zdrowie_gracza[id]++;
punkty_gracza[id]--;
}
else
client_print(id, print_chat, "[COD]Maxymalny poziom sily osiagniety");
}
case 2:
{
if(wytrzymalosc_gracza[id]<6000){
wytrzymalosc_gracza[id]++;
punkty_gracza[id]--;
}
else
client_print(id, print_chat, "[COD]Maxymalny poziom zrecznosci osiagniety");
}
case 3:
{
if(kondycja_gracza[id]<2000){
kondycja_gracza[id]++;
punkty_gracza[id]--;
}
else
client_print(id, print_chat, "[COD]Maxymalny poziom zwinnosci osiagniety");
}
#8
Napisano 08.04.2011 06:23
zrob tak:
Inteligencja - 4.000
Zdrowie - 8.000
Wytrzymalosc - 6.000
Kondycja - 2.000
i obrazenia z:
dynamitow , min , rakiet zmniejsz do 1 ;]
bedzie latwiej dla 1 lvli
1 level bedzie mial szanse z 5000
Inteligencja - 4.000
Zdrowie - 8.000
Wytrzymalosc - 6.000
Kondycja - 2.000
i obrazenia z:
dynamitow , min , rakiet zmniejsz do 1 ;]
bedzie latwiej dla 1 lvli
1 level bedzie mial szanse z 5000
#9
Napisano 08.04.2011 15:36
dynamitow , min , rakiet zmniejsz do 1 ;]
gdzie sie to znajduje
Również z jednym lub większą ilością słów kluczowych: CoD Stary
CoD Stary
Zmiana zapisu monet cod staryZmiana zapisu monet nie na klase ale jako ogół Napisany przez Jamdzam, 15.06.2019 |
|
|
|||
![]() |
CoD Stary
[ROZWIĄZANE] problem z klasą dostającą granat co 15 secNapisany przez Jamdzam, 10.06.2019 |
|
|
||
CoD Stary
Dodanie int, wytrzymałości do perku przedmiotuNapisany przez WirtualnyFanatyk, 26.02.2019 |
|
|
|||
CoD Stary
Zmiana huduCod nowy, cod stary, opisy klas HUD Napisany przez WirtualnyFanatyk, 20.10.2018 |
|
|
|||
CoD Stary
CoD Nowy vs CoD StaryNapisany przez Zaaxel, 21.11.2017 |
|
|
Użytkownicy przeglądający ten temat: 0
0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych


Dodatki SourceMod



Temat jest zamknięty









