Moc trzęsienie ekranu
Jagoda
17.02.2011
Dzisiaj pokaże jak zrobić moc która trzęsie ekranem przeciwnika
no to jazda
znajdz
dodaj pod
znajdz
dodaj pod
znajdz
dodaj pod
znajdz
dodaj pod
znajdz
dodaj pod
znajdz
dodaj pod
znajdz
zamien na
znajdz
pod dodaj
w public select_class_menu(id, key) po g_haskit[id] = 0 dodaj
a w klasie naprzyklad
dodaj
Dziekuje za uwagę !!
Użytkownik Jagoda edytował ten post 18.02.2011 09:04
no to jazda
znajdz
new player_b_illusionist[33] = 1
dodaj pod
new player_b_shake[33] = 1
znajdz
new player_dmg[33]
dodaj pod
new c_shake[33]
znajdz
add_bonus_redirect(id)
dodaj pod
add_bonus_shake(attacker_id,id)
znajdz
player_b_sniper[id] = 0
dodaj pod
player_b_shake[id] = 0
znajdz
if (player_b_explode[id] > 0)
{
num_to_str(player_b_explode[id],TempSkill,10)
add(itemEffect,199,"Gdy umierasz wybuchniesz w promieniu ")
add(itemEffect,199,TempSkill)
add(itemEffect,199," zadaje 75 obrazen wokol ciebie - im wiecej masz inteligencji tym wiekszy zasieg wybuchu<br>")
}
dodaj pod
if (player_b_shake[id] > 0)
{
num_to_str(player_b_shake[id],TempSkill,10)
add(itemEffect,199,"Masz 1/")
add(itemEffect,199,TempSkill)
add(itemEffect,199,"Ze przciwnikowi zacznie sie trzesc ekran<br>")
}
znajdz
case 68:
{
player_item_name[id] = "Ultra Armor"
player_item_id[id] = 68
player_ultra_armor[id]=random_num(7,11)
player_ultra_armor_left[id]=player_ultra_armor[id]
show_hudmessage (id, "Znalazles przedmiot : %s :: Twoj pancerz moze odbic do %i pociskow",player_item_name[id],player_ultra_armor[id])
}
dodaj pod
case 69:
{
player_item_name[id] = "Trzesienie"
player_item_id[id] = rannum
player_b_shake[id] = random_num(2,4)
show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Masz 1/%i ze przeciwnikowi zacznie sie trzesc ekran",player_item_name[id],player_b_shake[id])
}
znajdz
new rannum = random_num(1,68)
zamien na
new rannum = random_num(1,69)
znajdz
public add_bonus_darksteel(attacker,id,damage)
{
if (player_b_darksteel[attacker] > 0)
{
if (UTIL_In_FOV(attacker,id) && !UTIL_In_FOV(id,attacker))
{
new dam = floatround (15+player_strength[id]*2*player_b_darksteel[id]/10.0)
Effect_Bleed(id,248)
change_health(id,-dam,attacker,"world")
}
}
}
pod dodaj
public add_bonus_shake(attacker_id,id)
{
if((player_b_shake[attacker_id] > 0)||c_shake[attacker_id] > 0) && get_user_team(attacker_id) != get_user_team(id) && is_user_alive(id))
{
if (random_num(1,player_b_shake[attacker_id]) == 1)
{
message_begin(MSG_ONE,get_user_msgid("ScreenShake"),{0,0,0},id);
write_short(7<<14);
write_short(1<<13);
write_short(1<<14);
message_end();
}
else if (random_num(1,c_shake[attacker_id]) == 1)
{
message_begin(MSG_ONE,get_user_msgid("ScreenShake"),{0,0,0},id);
write_short(7<<14);
write_short(1<<13);
write_short(1<<14);
message_end();
}
}
return PLUGIN_HANDLED
}
w public select_class_menu(id, key) po g_haskit[id] = 0 dodaj
c_shake[id] = 0
a w klasie naprzyklad
case 5:
{
player_class[id] = Barbarzynca
LoadXP(id, player_class[id])
}
dodaj
case 5:
{
player_class[id] = Barbarzynca
c_shake[id] = 3 ///to wtedy bedzie 1/3 szans
}
Dziekuje za uwagę !!
Użytkownik Jagoda edytował ten post 18.02.2011 09:04
FreZZy
17.02.2011
żeby do takich rzeczy tutki robić.. omg
ale dla noobów się przyda.
I zrób ja ci radze oddzielnie do itema i do skilla klasy
ale dla noobów się przyda.
I zrób ja ci radze oddzielnie do itema i do skilla klasy
Death_Player
17.02.2011
@FreZZy napisał/a:
"ale dla noobów się przyda."
Noobem możesz być najwyżej ty... Jak ktoś nie umie pisać plugów(albo np robić mocy do dm) w PAWN'ie jest noobem ?
Poradnik jak najbardziej okey. łap +
"ale dla noobów się przyda."
Noobem możesz być najwyżej ty... Jak ktoś nie umie pisać plugów(albo np robić mocy do dm) w PAWN'ie jest noobem ?
Poradnik jak najbardziej okey. łap +
GoldeN
17.02.2011
Taaaaa... A wywołanie w Damage(id), oraz reset itemu w reset_item_skills(id)? 
Z:
na
Użytkownik GoldeN edytował ten post 17.02.2011 20:16
Z:
if(player_b_shake[attacker_id] > 0||c_shake[attacker_id] > 0 && get_user_team(attacker_id) != get_user_team(id) && is_user_alive(id))
na
if((player_b_shake[attacker_id] > 0)||c_shake[attacker_id] > 0) && get_user_team(attacker_id) != get_user_team(id) && is_user_alive(id))
Użytkownik GoldeN edytował ten post 17.02.2011 20:16
Szpak'u
28.02.2011
No tutek ładny tylko nie wiem po co takie coś robić to jest banalne. Lecz ci co dopiero zaczynają to im się przyda +
Kapucha112
28.02.2011
No tutek ładny tylko nie wiem po co takie coś robić to jest banalne. Lecz ci co dopiero zaczynają to im się przyda +
Dla niektórych nie jest to banalne, nie wiem co ten post wnosi do tego tematu, tak samo powyżej post FreZZego. Takie zachowanie jest żałosne, po to się pisze tutoriale żeby pomóc osobom które nie ogarniają tematu
Wy natomiast szukacie okazji do pospamowania. Co do mocy wszystko testowałem i działa, moc jest całkiem ogarnięta.
Użytkownik Kapucha112 edytował ten post 28.02.2011 21:51
cesik
01.03.2011
A jak zrobic zeby ta moc byla aktywowana tylko na nozu nie na innych broniach zeby moc trzesienia dzialal tylko jesli uderzy sie z noza 1/3
Jagoda
02.03.2011
if (player_b_m4master[attacker_id] > 0 && get_user_team(attacker_id) != get_user_team(id) && weapon == CSW_M4A1)
Zamien to:
na
i to
na
Użytkownik Jagoda edytował ten post 02.03.2011 08:26
Zamien to:
if((player_b_shake[attacker_id] > 0)||c_shake[attacker_id] > 0) && get_user_team(attacker_id) != get_user_team(id) && is_user_alive(id))
na
if((player_b_shake[attacker_id] > 0)||c_shake[attacker_id] > 0) && get_user_team(attacker_id) != get_user_team(id) && is_user_alive(id)weapon == CSW_KNIFE)
i to
if (player_b_shake[id] > 0)
{
num_to_str(player_b_shake[id],TempSkill,10)
add(itemEffect,199,"Masz 1/")
add(itemEffect,199,TempSkill)
add(itemEffect,199,"Ze przciwnikowi zacznie sie trzesc ekran<br>")
}
na
if (player_b_shake[id] > 0)
{
num_to_str(player_b_shake[id],TempSkill,10)
add(itemEffect,199,"Masz 1/")
add(itemEffect,199,TempSkill)
add(itemEffect,199,"Ze przciwnikowi zacznie sie trzesc ekran jesli uderzysz go z noza<br>")
}
Użytkownik Jagoda edytował ten post 02.03.2011 08:26
NiFreZ
12.03.2011
public add_bonus_shake(attacker_id,id)
{
if((player_b_shake[attacker_id] > 0)||bc_shake[attacker_id] > 0) && get_user_team(attacker_id) != get_user_team(id) && is_user_alive(id))
{
if (random_num(1,player_b_shake[attacker_id]) == 1)
{
message_begin(MSG_ONE,get_user_msgid("ScreenShake"),{0,0,0},id);
write_short(7<<14);
write_short(1<<13);
write_short(1<<14);
message_end();
}
else if (random_num(1,bc_shake[attacker_id]) == 1)
{
message_begin(MSG_ONE,get_user_msgid("ScreenShake"),{0,0,0},id);
write_short(7<<14);
write_short(1<<13);
write_short(1<<14);
message_end();
}
}
return PLUGIN_HANDLED
}
Welcome to the AMX Mod X 1.8.1-300 Compiler.Copyright © 1997-2006 ITB CompuPhase, AMX Mod X Team
Error: Invalid expression, assumed zero on line 10515
Error: Expected token: ";", but found ")" on line 10515
Error: Invalid expression, assumed zero on line 10515
Error: Too many error messages on one line on line 10515
Compilation aborted.
4 Errors.
hmm?
FreZZy
12.03.2011
public add_bonus_shake(attacker_id,id)
{
if((player_b_shake[attacker_id] > 0)||(bc_shake[attacker_id] > 0) && get_user_team(attacker_id) != get_user_team(id) && is_user_alive(id))
{
if (random_num(1,player_b_shake[attacker_id]) == 1)
{
message_begin(MSG_ONE,get_user_msgid("ScreenShake"),{0,0,0},id);
write_short(7<<14);
write_short(1<<13);
write_short(1<<14);
message_end();
}
else if ((random_num(1,bc_shake[attacker_id)) == 1)
{
message_begin(MSG_ONE,get_user_msgid("ScreenShake"),{0,0,0},id);
write_short(7<<14);
write_short(1<<13);
write_short(1<<14);
message_end();
}
}
return PLUGIN_HANDLED
}
:F
Użytkownik FreZZy edytował ten post 12.03.2011 13:43
NiFreZ
12.03.2011
co bylo zle pawex ?
i ma byc tak
poprawilem
Użytkownik NiFreZ edytował ten post 12.03.2011 14:32
i ma byc tak
public add_bonus_shake(attacker_id,id)
{
if((player_b_shake[attacker_id] > 0)||(bc_shake[attacker_id] > 0) && get_user_team(attacker_id) != get_user_team(id) && is_user_alive(id))
{
if (random_num(1,player_b_shake[attacker_id]) == 1)
{
message_begin(MSG_ONE,get_user_msgid("ScreenShake"),{0,0,0},id);
write_short(7<<14);
write_short(1<<13);
write_short(1<<14);
message_end();
}
else if (random_num(1,bc_shake[attacker_id]) == 1)
{
message_begin(MSG_ONE,get_user_msgid("ScreenShake"),{0,0,0},id);
write_short(7<<14);
write_short(1<<13);
write_short(1<<14);
message_end();
}
}
return PLUGIN_HANDLED
}
poprawilem
Użytkownik NiFreZ edytował ten post 12.03.2011 14:32
FreZZy
12.03.2011
public add_bonus_shake(attacker_id,id)
{
if((player_b_shake[attacker_id] > 0)||(bc_shake[attacker_id] > 0) && get_user_team(attacker_id) != get_user_team(id) && is_user_alive(id))
{
if (random_num(1,player_b_shake[attacker_id]) == 1)
{
message_begin(MSG_ONE,get_user_msgid("ScreenShake"),{0,0,0},id);
write_short(7<<14);
write_short(1<<13);
write_short(1<<14);
message_end();
}
else if (random_num(1,bc_shake[attacker_id]) == 1)
{
message_begin(MSG_ONE,get_user_msgid("ScreenShake"),{0,0,0},id);
write_short(7<<14);
write_short(1<<13);
write_short(1<<14);
message_end();
}
}
return PLUGIN_HANDLED
}
ten działa?
Użytkownik FreZZy edytował ten post 12.03.2011 15:42
` S!zE ^.
07.04.2011
Nifrez mozesz dac kod ten poprawiony ja nie wiem w czym go poprawic xDD
Gdy ja kompluje to wyskauja takie bledy przy ten linijce :
Bledy :
dbmod_5.9l.sma(3950) : error 017: undefined symbol "bc_shake"
dbmod_5.9l.sma(3950) : error 029: invalid expression, assumed zero
dbmod_5.9l.sma(3950) : error 029: invalid expression, assumed zero
dbmod_5.9l.sma(3950) : fatal error 107: too many error messages on one line
Linijka :
if((player_b_shake[attacker_id] > 0)||(bc_shake[attacker_id] > 0) && get_user_team(attacker_id) != get_user_team(id) && is_user_alive(id))
Użytkownik ` S!zE ^. edytował ten post 07.04.2011 07:17
Gdy ja kompluje to wyskauja takie bledy przy ten linijce :
Bledy :
dbmod_5.9l.sma(3950) : error 017: undefined symbol "bc_shake"
dbmod_5.9l.sma(3950) : error 029: invalid expression, assumed zero
dbmod_5.9l.sma(3950) : error 029: invalid expression, assumed zero
dbmod_5.9l.sma(3950) : fatal error 107: too many error messages on one line
Linijka :
if((player_b_shake[attacker_id] > 0)||(bc_shake[attacker_id] > 0) && get_user_team(attacker_id) != get_user_team(id) && is_user_alive(id))
Użytkownik ` S!zE ^. edytował ten post 07.04.2011 07:17
ogieR8
07.04.2011
Bo ta linijka mówi, że jak masz item z mocą "player_b_shake" to item zadziała oraz jak masz item z mocą "bc_shake" to też zadziała. Oczywiście zadziała na graczu z przeciwnej drużyny i pod warunkiem, że żyjesz tak apropo 
Jak nie robiłeś mocy do klasy (Bc_shake) to usuń ją.
Jak nie masz to podam Ci poprawnie tą linijkę:
Pozdrawiam
~ ogieR-
Jak nie robiłeś mocy do klasy (Bc_shake) to usuń ją.
Jak nie masz to podam Ci poprawnie tą linijkę:
if((player_b_shake[attacker_id] > 0) && get_user_team(attacker_id) != get_user_team(id) && is_user_alive(id))
Pozdrawiam
~ ogieR-
MenTo(S)
21.07.2011
public add_bonus_shake(attacker_id,id)
{
if((player_b_shake[attacker_id] > 0) && get_user_team(attacker_id) != get_user_team(id) && is_user_alive(id))
{
if (random_num(1,player_b_shake[attacker_id]) == 1)
{
message_begin(MSG_ONE,get_user_msgid("ScreenShake"),{0,0,0},id);
write_short(7<<14);
write_short(1<<13);
write_short(1<<14);
message_end();
}
else if ((random_num(1,c_shake[attacker_id])) == 1)
{
message_begin(MSG_ONE,get_user_msgid("ScreenShake"),{0,0,0},id);
write_short(7<<14);
write_short(1<<13);
write_short(1<<14);
message_end();
}
}
return PLUGIN_HANDLED
}
Nie wiem czy to jest poprawne ale się kompiluje.
Divic
27.12.2011
co moze byc przyczyna ze na c_shake czyli mocy dla klasy zawsze mam 1/1 nie wazne ile ustawie klasie?




