new ent = create_entity("info_target")
if (pev_valid(ent)){
new Float:fOrigin[3];
pev(id,pev_origin,fOrigin)
set_pev(ent,pev_origin,fOrigin)
set_pev(ent, pev_classname, "walizka");
set_pev(ent, pev_targetname, "redwalizkalezy");
engfunc(EngFunc_SetModel, ent,"models/fortress_cs/p_intelligent.mdl");
set_pev(ent, pev_skin, 0);
set_pev(ent, pev_rendermode, kRenderNormal)
engfunc(EngFunc_SetSize, ent, {-16.0, -16.0, 0.0}, {16.0, 16.0, 12.0})
set_pev(ent, pev_solid, SOLID_BBOX)
set_pev(ent, pev_movetype, MOVETYPE_TOSS)
drop_to_floor(ent)
}no niby tworzy ale model ciągle widać że jest w powietrzu nie lezny na podlodze chociaz eel pokazuje ze jest na ziemi jak przechodze po nim to widac ze gracz chodzi po nim a model w powietrzu jest nie wiem co robie źle


Dodatki SourceMod



Temat jest zamknięty









