Witam otoz chcialbym zrobić Mroznego Totema lub Meeka. Bo Frost Nade nie dziala :< Moze wiecie czemu ?
Jezeli nie to proszę o pomoc z Mroznym Totemem lub meek
Nie odsylac do starych tematow bo nie sa dokonczone
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Guest Message by DevFuse
Mrozny Totem\Meek
Temat rozp. NiFreZ, 14.12.2010 07:56
5 odpowiedzi w tym temacie
#1
Napisano 14.12.2010 07:56
#2
Napisano 14.12.2010 09:11
ja mogę zapodać mrożący totem tyle że on trochę do dupki jest bo jak się naciśnie q to można już lecieć ;/
#3
Napisano 14.12.2010 09:51
Pokaz kodzik
itp
#4
Napisano 14.12.2010 18:13
nad
p.s dokładniejszy poradnik na AMXX Diablo nowy totem jeżeli nie można reklamować to sory
public item_totem(id)dodajesz
public zamroz(pid)
{
set_user_maxspeed(pid, 1.0)
set_task(15.0, "zamroz_off", pid)
}
pod publikiem public Effect_Healing_Totem_Think(ent)dodajesz
public item_zamrozenie(id)
{
if (used_item[id] && player_item_id[id] != 78)
{
hudmsg(id,2.0,"Zamrazajacy Totem mozesz uzyc raz na runde!")
return PLUGIN_CONTINUE
}
used_item[id] = true
new origin[3]
pev(id,pev_origin,origin)
new ent = Spawn_Ent("info_target")
set_pev(ent,pev_classname,"Effect_Freeze_Totem")
set_pev(ent,pev_owner,id)
set_pev(ent,pev_solid,SOLID_TRIGGER)
set_pev(ent,pev_origin,origin)
set_pev(ent,pev_ltime, halflife_time() + 7 + 0.1)
set_pev(ent,pev_nextthink, halflife_time() + 0.1)
return PLUGIN_CONTINUE
}
public Effect_Freeze_Totem_Think(ent)
{
new id = pev(ent,pev_owner)
new totem_dist = 300
new amount_healed = c_zamrozenie[id]
//We have emitted beam. Apply effect (this is delayed)
if (pev(ent,pev_euser2) == 1)
{
new Float:forigin[3], origin[3]
pev(ent,pev_origin,forigin)
FVecIVec(forigin,origin)
//Find people near and damage them
new entlist[513]
new numfound = find_sphere_class(0,"player",totem_dist+0.0,entlist,512,forigin)
for (new i=0; i < numfound; i++)
{
new pid = entlist[i]
if (!is_user_alive(pid) || get_user_team(id) == get_user_team(pid))
continue
if (is_user_alive(pid)) set_task(1.0, "zamroz", pid)
}
set_pev(ent,pev_euser2,0)
set_pev(ent,pev_nextthink, halflife_time() + 1.5)
return PLUGIN_CONTINUE
}
//Entity should be destroyed because livetime is over
if (pev(ent,pev_ltime) < halflife_time() || !is_user_alive(id))
{
remove_entity(ent)
return PLUGIN_CONTINUE
}
//If this object is almost dead, apply some render to make it fade out
if (pev(ent,pev_ltime)-2.0 < halflife_time())
set_rendering ( ent, kRenderFxNone, 255,255,255, kRenderTransAlpha, 100 )
new Float:forigin[3], origin[3]
pev(ent,pev_origin,forigin)
FVecIVec(forigin,origin)
//Find people near and give them health
message_begin( MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY, origin );
write_byte( TE_BEAMCYLINDER );
write_coord( origin[0] );
write_coord( origin[1] );
write_coord( origin[2] );
write_coord( origin[0] );
write_coord( origin[1] + totem_dist );
write_coord( origin[2] + totem_dist );
write_short( sprite_white );
write_byte( 0 ); // startframe
write_byte( 0 ); // framerate
write_byte( 10 ); // life
write_byte( 10 ); // width
write_byte( 255 ); // noise
write_byte( 255 ); // r, g, b
write_byte( 100 ); // r, g, b
write_byte( 100 ); // r, g, b
write_byte( 128 ); // brightness
write_byte( 5 ); // speed
message_end();
set_pev(ent,pev_euser2,1)
set_pev(ent,pev_nextthink, halflife_time() + 0.5)
return PLUGIN_CONTINUE
}
p.s dokładniejszy poradnik na AMXX Diablo nowy totem jeżeli nie można reklamować to sory
#5
Napisano 15.12.2010 21:11
a gdyby zastosowac spowolnienie z mocy pistoletowej maga?
#6
Napisano 16.12.2010 16:50
można spróbować
Użytkownicy przeglądający ten temat: 1
0 użytkowników, 1 gości, 0 anonimowych


Dodatki SourceMod



Temat jest zamknięty








