#include <amxmodx>
#include <csx>
#define PLUGIN "Bomb Sound"
#define VERSION "0.1"
#define AUTHOR "sEba"
#define muzyczka ("misc/Bomba")
#define czas 10
new g_c4timer, pointnum;
new bool:b_planted = false;
new g_msgsync;
public plugin_init()
{
register_plugin(PLUGIN,VERSION,AUTHOR);
pointnum = get_cvar_pointer("mp_c4timer");
register_logevent("newRound", 2, "1=Round_Start");
register_logevent("endRound", 2, "1=Round_End");
register_logevent("endRound", 2, "1&Restart_Round_");
g_msgsync = CreateHudSyncObj();
}
public newRound()
{
g_c4timer = -1;
remove_task(652450);
b_planted = false;
}
public endRound()
{
g_c4timer = -1;
remove_task(652450);
}
public bomb_planted()
{
b_planted = true;
g_c4timer = get_pcvar_num(pointnum);
dispTime()
set_task(1.0, "dispTime", 652450, "", 0, "b");
}
public bomb_defused()
{
if(b_planted)
{
remove_task(652450);
b_planted = false;
}
}
public bomb_explode()
{
if(b_planted)
{
remove_task(652450);
b_planted = false;
}
}
public dispTime()
{
if(!b_planted)
{
remove_task(652450);
return;
}
if(g_c4timer >= 0)
{
if(g_c4timer > 13) {
set_hudmessage(0, 150, 0, -1.0, 0.80, 0, 1.0, 1.0, 0.01, 0.01, -1);
}
else if(g_c4timer > 7) {
set_hudmessage(150, 150, 0, -1.0, 0.80, 0, 1.0, 1.0, 0.01, 0.01, -1);
if(g_c4timer == czas) {
client_cmd(0, "spk %s", "misc/Bomba.wav")
}
}
else {
set_hudmessage(150, 0, 0, -1.0, 0.80, 0, 1.0, 1.0, 0.01, 0.01, -1);
}
ShowSyncHudMsg(0, g_msgsync, "C4: %d", g_c4timer);
--g_c4timer;
}
}
public plugin_precache()
{
precache_sound("misc/Bomba.wav")
return PLUGIN_CONTINUE
}
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Bomb muza mp3?Licze na wasza pomoc
#1
Napisano 18.10.2010 16:34
#2
Napisano 18.10.2010 17:44
Do misc wrzucasz plik o nazwie Bomba z rozszerzeniem MP3
Dodano 18 październik 2010 - 18:44:
Do misc wrzucasz plik o nazwie Bomba z rozszerzeniem MP3
Użytkownik hardbot edytował ten post 19.10.2010 18:45
#3
Napisano 18.10.2010 20:07
#include <amxmodx>
#include <csx>
#define PLUGIN "Bomb Sound"
#define VERSION "0.1"
#define AUTHOR "sEba"
#define czas 14
new g_c4timer, pointnum;
new bool:b_planted = false;
new g_msgsync;
public plugin_init()
{
register_plugin(PLUGIN,VERSION,AUTHOR);
register_logevent("newRound", 2, "1=Round_Start");
register_logevent("endRound", 2, "1=Round_End");
register_logevent("endRound", 2, "1&Restart_Round_");
pointnum = get_cvar_pointer("mp_c4timer");
g_msgsync = CreateHudSyncObj();
}
public newRound()
{
g_c4timer = -1;
remove_task(652450);
b_planted = false;
}
public endRound()
{
g_c4timer = -1;
remove_task(652450);
}
public bomb_planted()
{
b_planted = true;
g_c4timer = get_pcvar_num(pointnum);
dispTime()
set_task(1.0, "dispTime", 652450, "", 0, "b");
}
public bomb_defused()
{
if(b_planted)
{
remove_task(652450);
b_planted = false;
}
}
public bomb_explode()
{
if(b_planted)
{
remove_task(652450);
b_planted = false;
}
}
public dispTime()
{
if(!b_planted)
{
remove_task(652450);
return;
}
if(g_c4timer >= 0)
{
if(g_c4timer > 13)
{
set_hudmessage(0, 150, 0, -1.0, 0.80, 0, 1.0, 1.0, 0.01, 0.01, -1);
}
else if(g_c4timer > 7)
{
set_hudmessage(150, 150, 0, -1.0, 0.80, 0, 1.0, 1.0, 0.01, 0.01, -1);
if(g_c4timer == czas)
{
client_cmd(0, "spk sound/misc/Bombas.mp3")
}
}
else
{
set_hudmessage(150, 0, 0, -1.0, 0.80, 0, 1.0, 1.0, 0.01, 0.01, -1);
}
ShowSyncHudMsg(0, g_msgsync, "C4: %d", g_c4timer);
--g_c4timer;
}
}
public plugin_precache()
{
precache_generic("sound/misc/Bombas.mp3")
return PLUGIN_CONTINUE
}Tak w ogóle dzięki ze i tak pomagasz ;D
#4
Napisano 18.10.2010 21:06
a jak nie to w trakcie gry na serwerze wpisz w konsoli
developer 1
i sprawdź jaką ścieżkę ma ten plik
#5
Napisano 19.10.2010 14:07
#6
Napisano 19.10.2010 14:36
#7
Napisano 19.10.2010 16:29
#8
Napisano 19.10.2010 18:35
Plik bomba.mp3 musi się znajdować w sound/misc/c4/
@edit
Boże... takie coś nie ma prawa działać.
client_cmd(0, "spk sound/misc/Bomba.mp3")
Użytkownik Harsay edytował ten post 19.10.2010 18:38
#9
Napisano 19.10.2010 19:23
#10
Napisano 19.10.2010 20:33
#11
Napisano 20.10.2010 12:49
"Moglbys zrobic od razu na plik "bombac.mp3" ? i przetestowac?"
Użytkownik ziomekziomek edytował ten post 20.10.2010 12:49
Użytkownicy przeglądający ten temat: 1
0 użytkowników, 1 gości, 0 anonimowych


Dodatki SourceMod



Temat jest zamknięty








