Posiadam sklepik do Cod Moda i chciałbym go tak przerobić aby pod klawiszem 8 otwierało się menu dla vipa. Ma ono być dostępne dla wszystkich graczy od flagi a począwszy. Funkcje w tym dodatkowym menu dorobię sam. Prosiłbym was tylko o dorobienie tej karty vipa. Tutaj macie mój sklepik:
public Sklep(id)
{
new menu = menu_create("Sklepik:", "Sklep_Handle");
menu_additem(menu, "Mala Apteczka \r[Leczy 20 HP] \yKoszt: \r1500$");
menu_additem(menu, "Srednia Apteczka \r[Leczy 50 HP] \yKoszt: \r3000$");
menu_additem(menu, "Duza Apteczka \r[Leczy 100 HP] \yKoszt: \r5000$");
menu_additem(menu, "Male Doswiadczenie\r[Dodaje 100 EXP] \yKoszt: \r7500$");
menu_additem(menu, "Srednie Doswiadczenie\r[Dodaje 200 EXP] \yKoszt: \r12000$");
menu_additem(menu, "Duze Doswiadczenie \r[Dodaje 300 EXP] \yKoszt: \r16000$");
menu_additem(menu, "Losowanie Przedmiotow \r[Dostajesz losowy Item] \yKoszt: \r7500$");
menu_display(id, menu);
}
public Sklep_Handle(id, menu, item)
{
client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select");
if(item == MENU_EXIT)
{
menu_destroy(menu);
return PLUGIN_CONTINUE;
}
menu_display(id, menu);
new kasa_gracza = cs_get_user_money(id);
new hp = get_user_health(id);
switch(item)
{
case 0:
{
new koszt = 1500;
if (kasa_gracza<koszt)
{
ColorChat(id,GREEN,"[Sklep]^x01 Nie masz wystarczajacej ilosci pieniedzy.");
return PLUGIN_CONTINUE;
}
if(hp >= maksymalne_zdrowie_gracza[id])
{
ColorChat(id,GREEN,"[Sklep]^x01 Jestes w pelni uleczony.");
return PLUGIN_CONTINUE;
}
cs_set_user_money(id, kasa_gracza-koszt);
new ammount=20;
new nowe_zdrowie = (hp+ammount<maksymalne_zdrowie_gracza[id])? hp+ammount: maksymalne_zdrowie_gracza[id];
set_user_health(id, nowe_zdrowie);
ColorChat(id,GREEN,"[Sklep]^x01 Kupiles^x03 Mala Apteczke");
}
case 1:
{
new koszt = 3000;
if (kasa_gracza<koszt)
{
ColorChat(id,GREEN,"[Sklep]^x01 Nie masz wystarczajacej ilosci pieniedzy.");
return PLUGIN_CONTINUE;
}
if(hp >= maksymalne_zdrowie_gracza[id])
{
ColorChat(id,GREEN,"[Sklep]^x01 Jestes w pelni uleczony.");
return PLUGIN_CONTINUE;
}
cs_set_user_money(id, kasa_gracza-koszt);
new ammount=50;
new nowe_zdrowie = (hp+ammount<maksymalne_zdrowie_gracza[id])? hp+ammount: maksymalne_zdrowie_gracza[id];
set_user_health(id, nowe_zdrowie);
ColorChat(id,GREEN,"[Sklep]^x01 Kupiles^x03 Srednia Apteczke");
}
case 2:
{
new koszt = 5000;
if (kasa_gracza<koszt)
{
ColorChat(id,GREEN,"[Sklep]^x01 Nie masz wystarczajacej ilosci pieniedzy.");
return PLUGIN_CONTINUE;
}
if(hp >= maksymalne_zdrowie_gracza[id])
{
ColorChat(id,GREEN,"[Sklep]^x01 Jestes w pelni uleczony.");
return PLUGIN_CONTINUE;
}
cs_set_user_money(id, kasa_gracza-koszt);
new ammount=100;
new nowe_zdrowie = (hp+ammount<maksymalne_zdrowie_gracza[id])? hp+ammount: maksymalne_zdrowie_gracza[id];
set_user_health(id, nowe_zdrowie);
ColorChat(id,GREEN,"[Sklep]^x01 Kupiles^x03 Duza Apteczke");
}
case 3:
{
new koszt = 7500;
if (kasa_gracza<koszt)
{
ColorChat(id,GREEN,"[Sklep]^x01 Nie masz wystarczajacej ilosci pieniedzy.");
return PLUGIN_CONTINUE;
}
cs_set_user_money(id, kasa_gracza-koszt);
doswiadczenie_gracza[id] += doswiadczenie_za_kase;
ColorChat(id,GREEN,"[Sklep]^x01 Kupiles^x03 Male Doswiadczenie");
SprawdzPoziom(id);
}
case 4:
{
new koszt = 12000;
if (kasa_gracza<koszt)
{
ColorChat(id,GREEN,"[Sklep]^x01 Nie masz wystarczajacej ilosci pieniedzy.");
return PLUGIN_CONTINUE;
}
cs_set_user_money(id, kasa_gracza-koszt);
doswiadczenie_gracza[id] += doswiadczenie_za_kases;
ColorChat(id,GREEN,"[Sklep]^x01 Kupiles^x03 Srednie Doswiadczenie");
SprawdzPoziom(id);
}
case 5:
{
new koszt = 16000;
if (kasa_gracza<koszt)
{
ColorChat(id,GREEN,"[Sklep]^x01 Nie masz wystarczajacej ilosci pieniedzy.");
return PLUGIN_CONTINUE;
}
cs_set_user_money(id, kasa_gracza-koszt);
doswiadczenie_gracza[id] += doswiadczenie_za_kasez;
ColorChat(id,GREEN,"[Sklep]^x01 Kupiles^x03 Duze Doswiadczenie");
SprawdzPoziom(id);
}
case 6:
{
new koszt = 7500;
if (kasa_gracza<koszt)
{
ColorChat(id,RED,"[Sklep]^x01 Nie masz wystarczajacej ilosci pieniedzy!");
return PLUGIN_HANDLED;
}
cs_set_user_money(id, kasa_gracza-koszt);
DajPrzedmiotX(id, random_num(1, sizeof nazwy_przedmiotow-1));
}
}
return PLUGIN_CONTINUE;
}


Dodatki SourceMod



Temat jest zamknięty









