public select_class(id,lx[])
{
if(is_user_bot(id)) return
new text[512]
new keys1 = (1<<0)|(1<<1)
format(text, 511,"\yWybierz Rodzaj Klasy - ^n\w1. Potwory^n\w2. Ludzie^n\")
show_menu(id, keys1, text)
}
public select_class_menu(id, key)
{
new lx[17]
switch(key)
{
case 0:
{
select_class1(id,lx)
}
case 1:
{
select_class2(id,lx)
}
}
LoadXP(id, player_class[id])
CurWeapon(id)
give_knife(id)
return PLUGIN_HANDLED
}
public select_class1(id,lx[])
{
if(is_user_bot(id)) return
new text[512]
new keys2 = (1<<0)|(1<<1)|(1<<2)|(1<<3)|(1<<4)|(1<<5)|(1<<6)|(1<<7)
format(text, 511,"\yWybierz Klase - ^n\w1. Mag^t^tLevel :%d ^n\w2. Paladyn^tLevel :%d ^n\w3. Mnich^t^tLevel :%d ^n\w4. Zabojca^tLevel :%d ^n\w5. Barbarzynca^tLevel :%d ^n\w6. Nekromanta^tLevel :%d ^n\w7. Ninja^t^tLevel :%d ^n\w8. Lowca^t^tLevel :%d",lx[Mag],lx[Paladyn],lx[Mnich],lx[Zabojca],lx[Barbarzynca],lx[Nekromanta],lx[Ninja],lx[Hunter] )
show_menu(id, keys2, text)
}
public select_class_menu1(id, key)
{
g_haskit[id] = 0
switch(key)
{
case 0:
{
player_class[id] = Mag
}
case 1:
{
player_class[id] = Paladyn
}
case 2:
{
player_class[id] = Mnich
}
case 3:
{
player_class[id] = Zabojca
}
case 4:
{
player_class[id] = Barbarzynca
}
case 5:
{
player_class[id] = Nekromanta
g_haskit[id] = 1
}
case 6:
{
player_class[id] = Ninja
}
case 7:
{
player_class[id] = Hunter
g_GrenadeTrap[id] = 1
}
case 8:
{
return PLUGIN_HANDLED
}
}
LoadXP(id, player_class[id])
CurWeapon(id)
give_knife(id)
return PLUGIN_HANDLED
}
public select_class2(id,lx[])
{
if(is_user_bot(id)) return
new text[512]
new keys3 = (1<<0)|(1<<1)|(1<<2)|(1<<3)|(1<<4)|(1<<5)|(1<<6)|(1<<7)
format(text, 511,"\yTEST - ^n\w1. Mag1^t^tLevel :%d ^n\w2. Paladyn1^tLevel :%d ^n\w3. Mnich1^t^tLevel :%d ^n\w4. Zabojca1^tLevel :%d ^n\w5. Barbarzynca1^tLevel :%d ^n\w6. Nekromanta1^tLevel :%d ^n\w7. Ninja1^t^tLevel :%d ^n\w8. Lowca1^t^tLevel :%d",lx[Mag1],lx[Paladyn1],lx[Mnich1],lx[Zabojca1],lx[Barbarzynca1],lx[Nekromanta1],lx[Ninja1],lx[Hunter1] )
show_menu(id, keys3, text)
}
public select_class_menu2(id, key)
{
g_haskit[id] = 0
switch(key)
{
case 0:
{
player_class[id] = Mag1
}
case 1:
{
player_class[id] = Paladyn1
}
case 2:
{
player_class[id] = Mnich1
}
case 3:
{
player_class[id] = Zabojca1
}
case 4:
{
player_class[id] = Barbarzynca1
}
case 5:
{
player_class[id] = Nekromanta1
g_haskit[id] = 1
}
case 6:
{
player_class[id] = Ninja1
}
case 7:
{
player_class[id] = Hunter1
g_GrenadeTrap[id] = 1
}
case 8:
{
return PLUGIN_HANDLED
}
}
LoadXP(id, player_class[id])
CurWeapon(id)
give_knife(id)
return PLUGIN_HANDLED
}
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Guest Message by DevFuse
Potwory ludzie pomoc
Temat rozp. Kaska, 23.06.2010 09:42
1 odpowiedź w tym temacie
#1
Napisano 23.06.2010 09:42
Witam zrobiłem coś takiego wszędzie pozmieniałem tak jak trzeba ale jak wybieram np 1 czyli Potwory to nie wysletla sie tabelka tylko od razu wchodzi postać mag a jak wybiore ludzie to wchodzi Paladyn. Wiecie co jest nie tak ??
#2
Napisano 23.06.2010 12:02
public select_class_menu(id, key)
{
new lx[17]
switch(key)
{
case 0:
{
select_class1(id,lx)
}
case 1:
{
select_class2(id,lx)
}
}
return PLUGIN_HANDLED
}// jak nie pomoze to sprobuj dac wywolanie kolejnego menu w tasku po 1 sekundzie
Użytkownik G[o]Q edytował ten post 23.06.2010 12:03
Manual ponad wszystko, konsola ponad manual
:&
Chcesz wysłać do mnie PW ? użyj nazwy GoQ zamiast G[o]Q
Chcesz Kupić moduł płatności via Pukawka,Tserwery, Gamesol, Zabijaka do mojego sklepu? napisz PW cena to tylko 10 zł/sztuka
GG:6022845 (nie pomagam za free osobom ponizej rangi MoD)
Chcesz wysłać do mnie PW ? użyj nazwy GoQ zamiast G[o]Q
Chcesz Kupić moduł płatności via Pukawka,Tserwery, Gamesol, Zabijaka do mojego sklepu? napisz PW cena to tylko 10 zł/sztuka
GG:6022845 (nie pomagam za free osobom ponizej rangi MoD)
Użytkownicy przeglądający ten temat: 0
0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych


Dodatki SourceMod



Temat jest zamknięty









