/* Plugin generated by AMXX-Studio */
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <hamsandwich>
#include <fakemeta>
#include <cstrike>
#define PLUGIN "NoStartWeapons"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "R3X"
new bool:gbTouched[33];
public plugin_init() {
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR);
RegisterHam(Ham_Touch, "weapon_usp", "fwTouch");
RegisterHam(Ham_Touch, "weapon_glock18", "fwTouch");
RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fwSpawn");
}
public fwTouch(ent, id){
if(!is_user_alive(id))
return HAM_IGNORED;
new szClass[32];
pev(ent, pev_classname, szClass, 31);
new iTeam;
// glock
if(szClass[7] == 'g'){
iTeam = 1;
}
//usp
else{
iTeam = 2;
}
if(_:cs_get_user_team(id) == iTeam && !gbTouched[id]){
gbTouched[id] = true;
engfunc(EngFunc_RemoveEntity, ent);
return HAM_SUPERCEDE;
}
return HAM_IGNORED;
}
public fwSpawn(id){
gbTouched[id] = false;
}Korzystam z COD:MW. Wchodząc na serwer dzięki temu pluginowi wszystko jest ok - nikt nie otrzymuje broni początkowej, lecz później robią się problemy. Gdy ktoś zmieni klasę (np. z Snajpera na Obrońce) po tym niestety na początku rundy otrzymuję tę 'broń początkową' i niestety, zrobiłem sobie profesje 'nożownik' i jak ktoś nie wybierze go od razu, lecz później to prócz kosy posiada glocka/usp


Dodatki SourceMod



Temat jest zamknięty









