Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Guest Message by DevFuse
problem z odnawianiem HP
Temat rozp.
Veeq
, 07.05.2010 22:39
9 odpowiedzi w tym temacie
#1
Napisano 07.05.2010 22:39
Witam. Mam mały problem. Chce, aby klasa KrwawyAnioł dostawała co 5 sekund 30 hp nom i all jest okey w pierwszej rundzie daje 30 hp na 5 sec, ale już w drugiej daje 60 hp na 5 sec w trzeciej rundzie 90 hp na 5 sec itd. jak temu zapobiec ? OFC za pomoc +
#2
Napisano 07.05.2010 22:40
OFC za pomoc +
OFC za kod ... nic ... ale sie przyda zeby poznac problem
Manual ponad wszystko, konsola ponad manual
:&
Chcesz wysłać do mnie PW ? użyj nazwy GoQ zamiast G[o]Q
Chcesz Kupić moduł płatności via Pukawka,Tserwery, Gamesol, Zabijaka do mojego sklepu? napisz PW cena to tylko 10 zł/sztuka
GG:6022845 (nie pomagam za free osobom ponizej rangi MoD)
Chcesz wysłać do mnie PW ? użyj nazwy GoQ zamiast G[o]Q
Chcesz Kupić moduł płatności via Pukawka,Tserwery, Gamesol, Zabijaka do mojego sklepu? napisz PW cena to tylko 10 zł/sztuka
GG:6022845 (nie pomagam za free osobom ponizej rangi MoD)
#3
Napisano 07.05.2010 23:31
w public RoundStart(){ dodałem :
na koniec sma dodałem :
if(player_class[i] == KrwawyAniol){
set_task(5.0, "hppp", i, _, _, "b")
}
na koniec sma dodałem :
public hppp(id)
{
new ammount=30
if (get_user_health(id)+ammount>race_heal[player_class[id]]+player_strength[id]) return PLUGIN_HANDLED
new hp = get_user_health(id)
set_user_health(id, hp + ammount)
return PLUGIN_HANDLED
}
#4
Napisano 08.05.2010 10:34
if(player_class[i] == KrwawyAniol){
if(task_exists(i)){
remove_task(i)
}
set_task(5.0, "hppp", i, _, _, "b")
}
DarkGL Blog - Programowanie Python , Pawn , C++ i Webdeveloping
💸 SellYourSkins.com - Łatwo sprzedaj swoje skiny do CS:GO
💸⇄🃏 Automatyczny Bot Levelowania Steam - LVLUPSteam.com
🛒Coinsy CSGOPolygon Za SMS, PSC, Przelew - CoinSell.pro
Twój Sklep CS2 - CSGOPAKA
Coinsy do CSGOPolygon, CSGO500, CSGOEmpire - CSGOLombard.com
💸 Graj w CS2 / CS 1.6 i zarabiaj - BoostProject.pro
CS2 Gambling Sites and Free Betting Codes - DreamCodes.gg
Otwieraj skrzynki i wygrywaj najlepsze skiny CS2 na SkinsProject.gg
🤑 Accept CS2 skins for online payments and donations - SkinsMoney
Płatności SMS Premium Rate oraz Direct Biling - SimPay.pl
Szukasz noclegu? Kwatery, noclegi, tanie noclegi, wakacje oferty, wczasy nad jeziorem - RuszajWPolske.pl
StreamPay.pl - Legalna platforma do dotacji dla streamerów i twórców
💸 SellYourSkins.com - Łatwo sprzedaj swoje skiny do CS:GO
💸⇄🃏 Automatyczny Bot Levelowania Steam - LVLUPSteam.com
🛒Coinsy CSGOPolygon Za SMS, PSC, Przelew - CoinSell.pro
Twój Sklep CS2 - CSGOPAKA
Coinsy do CSGOPolygon, CSGO500, CSGOEmpire - CSGOLombard.com
💸 Graj w CS2 / CS 1.6 i zarabiaj - BoostProject.pro
CS2 Gambling Sites and Free Betting Codes - DreamCodes.gg
Otwieraj skrzynki i wygrywaj najlepsze skiny CS2 na SkinsProject.gg
🤑 Accept CS2 skins for online payments and donations - SkinsMoney
Płatności SMS Premium Rate oraz Direct Biling - SimPay.pl
Szukasz noclegu? Kwatery, noclegi, tanie noclegi, wakacje oferty, wczasy nad jeziorem - RuszajWPolske.pl
StreamPay.pl - Legalna platforma do dotacji dla streamerów i twórców
#5
Napisano 08.05.2010 14:51
nom ok zamiast :
dałem :
teraz zostało tylko do zrobienia żeby tylko klasa KrwawyAniol dostawała te 30 hp a nie każda
if(player_class[i] == KrwawyAniol){
set_task(5.0, "hppp", i, _, _, "b")
}
dałem :
if(player_class[i] == KrwawyAniol){
if(task_exists(i)){
remove_task(i)
}
set_task(5.0, "hppp", i, _, _, "b")
}
i teraz każda klasa dostaje 30 hp co 5 sec ale jest lepiej już bo się nie mnoży co runde
#6
Napisano 08.05.2010 15:03
if(player_class[i] == KrwawyAniol){
if(task_exists(i+537)){
remove_task(i+537)
}
set_task(5.0, "hppp", i+537, _, _, "b")
}
public hppp(id)
{
id-=537
new ammount=30
if (get_user_health(id)+ammount>race_heal[player_class[id]]+player_strength[id]) return PLUGIN_HANDLED
new hp = get_user_health(id)
set_user_health(id, hp + ammount)
return PLUGIN_HANDLED
}
Manual ponad wszystko, konsola ponad manual
:&
Chcesz wysłać do mnie PW ? użyj nazwy GoQ zamiast G[o]Q
Chcesz Kupić moduł płatności via Pukawka,Tserwery, Gamesol, Zabijaka do mojego sklepu? napisz PW cena to tylko 10 zł/sztuka
GG:6022845 (nie pomagam za free osobom ponizej rangi MoD)
Chcesz wysłać do mnie PW ? użyj nazwy GoQ zamiast G[o]Q
Chcesz Kupić moduł płatności via Pukawka,Tserwery, Gamesol, Zabijaka do mojego sklepu? napisz PW cena to tylko 10 zł/sztuka
GG:6022845 (nie pomagam za free osobom ponizej rangi MoD)
#7
Napisano 08.05.2010 15:29
Będzie jeszcze bug, ze po zmianie klasy, leczenie zostaje na graczu :F
#8
Napisano 08.05.2010 15:38
do change race dodaj :
i tak :
if(task_exists(i+537)){
remove_task(i+537)
}
i tak :
if(task_exists(i+537)){
remove_task(i+537)
}
if(player_class[i] == KrwawyAniol){
set_task(5.0, "hppp", i+537, _, _, "b")
}
Manual ponad wszystko, konsola ponad manual
:&
Chcesz wysłać do mnie PW ? użyj nazwy GoQ zamiast G[o]Q
Chcesz Kupić moduł płatności via Pukawka,Tserwery, Gamesol, Zabijaka do mojego sklepu? napisz PW cena to tylko 10 zł/sztuka
GG:6022845 (nie pomagam za free osobom ponizej rangi MoD)
Chcesz wysłać do mnie PW ? użyj nazwy GoQ zamiast G[o]Q
Chcesz Kupić moduł płatności via Pukawka,Tserwery, Gamesol, Zabijaka do mojego sklepu? napisz PW cena to tylko 10 zł/sztuka
GG:6022845 (nie pomagam za free osobom ponizej rangi MoD)
#9
Napisano 08.05.2010 16:37
ok zrobiłem coś takiego :
do public RoundStart(){ dodałem :
do public RoundStart(){ dodałem :
if(player_class[i] == KrwawyAniol){
if(task_exists(i+537)){
remove_task(i+537)
}
set_task(5.0, "hppp", i+537, _, _, "b")
}
do public changerace(id) dodałem :
if(task_exists(i+537)){
remove_task(i+537)
}
if(task_exists(i+537)){
remove_task(i+537)
}
if(player_class[i] == KrwawyAniol){
set_task(5.0, "hppp", i+537, _, _, "b")
}
na koniec sma dodałem :
public hppp(id)
{
id-=537
new ammount=30
if (get_user_health(id)+ammount>race_heal[player_class[id]]+player_strength[id]) return PLUGIN_HANDLED
new hp = get_user_health(id)
set_user_health(id, hp + ammount)
return PLUGIN_HANDLED
}
i jest błąd przy kompilowaniu :/home/groups/amxmodx/tmp3/phpjk7Dqr.sma(6177) : error 010: invalid function or declaration /home/groups/amxmodx/tmp3/phpjk7Dqr.sma(6180) : error 010: invalid function or declaration /home/groups/amxmodx/tmp3/phpjk7Dqr.sma(6183) : error 010: invalid function or declaration
#10
Napisano 13.05.2010 21:02
Do changerace samo to:
if(task_exists(i+537)){
remove_task(i+537)
}
Użytkownicy przeglądający ten temat: 0
0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych


Dodatki SourceMod



Temat jest zamknięty










