Skocz do zawartości

  • Zaloguj korzystając z Facebooka Zaloguj korzystając z Twittera Zaloguj przez Steam Zaloguj poprzez Google      Logowanie »   
  • Rejestracja

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.

  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie

Moce do klas(bardzo łatwe :) więc się nie przerażać)


  • Zamknięty Temat jest zamknięty
12 odpowiedzi w tym temacie

#1 LoleczeQ

    Profesjonalista

  • Użytkownik

Reputacja: 4
Nowy

  • Postów:199
  • Lokalizacja:Tbg
Offline

Napisano 03.04.2010 14:56

Witam ! Mam pytanko. Wg tego poradnika menu klas nowa strona - Nieoficjalny polski support AMX Mod X gdzie mamy dać moce klasom ? O.o Bo jak dodałem
case 0: { // 1
                player_class[id] = klasa1
                I TUTAJ JAK DODAŁEM

To nie mogłem skomplikować pliku.... :|

Nie śmiać się z moich banalnych błędów :D Uczę się !
  • +
  • -
  • 0

#2 Screeaam...

    ; ooo

  • Zbanowany

Reputacja: 154
Profesjonalista

  • Postów:1012
  • Lokalizacja:Sosnowiec
Offline

Napisano 03.04.2010 15:12

A jaką moc dodałeś (pokaż jak wpisałeś)? I powiedz, czy ta moc ma być na nożu, czy taka, jaką dostajesz na stałe?

#3 LoleczeQ

    Profesjonalista

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 4
Nowy

  • Postów:199
  • Lokalizacja:Tbg
Offline

Napisano 03.04.2010 15:17

Taka na przy nozu np. dałem tak


case 0: { // 1
                player_class[id] = klasa1 fm_give_item(id, "weapon_awp(wczesniej dalem ta pelna nazwe ktora jest w grze czyli magnumsnipercostam)")
			golden_bulet[id]++
			if(golden_bulet[id]>1)
			{
				golden_bulet[id]=1
				show_hudmessage(id, "Mozesz miec maxymalnie 1 magiczny pocisk",golden_bulet[id]) 
			}
			else if(golden_bulet[id]==1)show_hudmessage(id, "Masz 1 magiczny pocisk")


Ale chodzi mi tez o to jak dac na stale...



Btw. Masz moze gg ?

Użytkownik LoleczeQ edytował ten post 03.04.2010 15:18

  • +
  • -
  • 0

#4 Screeaam...

    ; ooo

  • Zbanowany

Reputacja: 154
Profesjonalista

  • Postów:1012
  • Lokalizacja:Sosnowiec
Offline

Napisano 03.04.2010 15:24

Taka na przy nozu np. dałem tak


case 0: { // 1
                player_class[id] = klasa1 fm_give_item(id, "weapon_awp(wczesniej dalem ta pelna nazwe ktora jest w grze czyli magnumsnipercostam)")
			golden_bulet[id]++
			if(golden_bulet[id]>1)
			{
				golden_bulet[id]=1
				show_hudmessage(id, "Mozesz miec maxymalnie 1 magiczny pocisk",golden_bulet[id]) 
			}
			else if(golden_bulet[id]==1)show_hudmessage(id, "Masz 1 magiczny pocisk") 
}


Ale chodzi mi tez o to jak dac na stale...



Btw. Masz moze gg ?




Po pierwsze, ta moc jest na ładowanie nożem...



case Nazwa Klasy:
		{
			fm_give_item(id, "weapon_awp")
			golden_bulet[id]++
			if(golden_bulet[id]>1)
			{
				golden_bulet[id]=1
				show_hudmessage(id, "Mozesz miec maxymalnie 1 magiczny pocisk.",golden_bulet[id]) 
			}
			else if(golden_bulet[id]==1)show_hudmessage(id, "Masz 1 magiczny pocisk.") 
			else if(golden_bulet[id]>1)show_hudmessage(id, "Masz %i magiczny pocisk.",golden_bulet[id]) 
		}

Tak wygląda kod na ładowanie na nożu. Gdy poczeka 5 sekund, dostanie AWP z magazynkiem o ilości 10 nabojów i będzie miał 1 magiczny pocisk.

Powiedz co chcesz dodać, co bd dostawać na start, to powiem Ci jak zrobić.

Użytkownik Screeaam... edytował ten post 03.04.2010 15:26


#5 LoleczeQ

    Profesjonalista

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 4
Nowy

  • Postów:199
  • Lokalizacja:Tbg
Offline

Napisano 03.04.2010 15:29

Chciałbym by cały czas miał widoczność zredukowaną do 100. Oraz dało by radę, by mógł magiczny pocisk 2x na rundę załadować ?

03 kwiecień 2010 - 15:29:
A i oczywiście to awp po naładowaniu się noża.
  • +
  • -
  • 0

#6 Screeaam...

    ; ooo

  • Zbanowany

Reputacja: 154
Profesjonalista

  • Postów:1012
  • Lokalizacja:Sosnowiec
Offline

Napisano 03.04.2010 15:42

case Nazwa Klasy:
{
fm_give_item(id, "weapon_awp")
golden_bulet[id]++
if(golden_bulet[id]>x)
{
golden_bulet[id]=x
show_hudmessage(id, "Mozesz miec maxymalnie x magiczny pocisk.",golden_bulet[id])
}
else if(golden_bulet[id]==1)show_hudmessage(id, "Masz 1 magiczny pocisk.")
else if(golden_bulet[id]>1)show_hudmessage(id, "Masz %i magiczny pocisk.",golden_bulet[id])
}


Tam gdzie X wpisz sobie swoją liczbę Magicznych pocisków.

#7 LoleczeQ

    Profesjonalista

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 4
Nowy

  • Postów:199
  • Lokalizacja:Tbg
Offline

Napisano 03.04.2010 15:47

AAA no tak :P A co z tą widocznością ?

03 kwiecień 2010 - 15:47:
Czyli ma to wyglądać tak ?


case 0: { // 1
player_class[id] = Snajper
{
fm_give_item(id, "weapon_awp")
golden_bulet[id]++
if(golden_bulet[id]>x)
{
golden_bulet[id]=x
show_hudmessage(id, "Mozesz miec maxymalnie x magiczny pocisk.",golden_bulet[id])
}
else if(golden_bulet[id]==1)show_hudmessage(id, "Masz 1 magiczny pocisk.")
else if(golden_bulet[id]>1)show_hudmessage(id, "Masz %i magiczny pocisk.",golden_bulet[id])
}

Użytkownik LoleczeQ edytował ten post 03.04.2010 15:48

  • +
  • -
  • 0

#8 Screeaam...

    ; ooo

  • Zbanowany

Reputacja: 154
Profesjonalista

  • Postów:1012
  • Lokalizacja:Sosnowiec
Offline

Napisano 03.04.2010 16:04

AAA no tak :P A co z tą widocznością ?

03 kwiecień 2010 - 15:47:
Czyli ma to wyglądać tak ?


case 0: { // 1
player_class[id] = Snajper
{
fm_give_item(id, "weapon_awp")
golden_bulet[id]++
if(golden_bulet[id]>x)
{
golden_bulet[id]=x
show_hudmessage(id, "Mozesz miec maxymalnie x magiczny pocisk.",golden_bulet[id])
}
else if(golden_bulet[id]==1)show_hudmessage(id, "Masz 1 magiczny pocisk.")
else if(golden_bulet[id]>1)show_hudmessage(id, "Masz %i magiczny pocisk.",golden_bulet[id])
}



Ale tego nei wpisujesz tam gdzie wybór klas w menu... To musisz wpisać tam, gdzie jest wywołana funkcja mocy na nożu. Czyli w
public call_cast(id)


case Snajper:
{
fm_give_item(id, "weapon_awp")
golden_bulet[id]++
if(golden_bulet[id]>x)
{
golden_bulet[id]=x
show_hudmessage(id, "Mozesz miec maxymalnie x magiczny pocisk.",golden_bulet[id])
}
else if(golden_bulet[id]==1)show_hudmessage(id, "Masz 1 magiczny pocisk.")
else if(golden_bulet[id]>1)show_hudmessage(id, "Masz %i magiczny pocisk.",golden_bulet[id])
}


Tam gdzie X ilość pocisków.

03 kwiecień 2010 - 16:04:
Co do niewidzialności, jest to sposób KariiO.. Działa. Ale ja go nie używam, a nie mam czasu opisać tego w inny sposów.


Znajdujesz:

///////////////////// BOW /////////////////////////
	if(player_class[id]==Hunter)
	{
		new clip,ammo
		new weapon = get_user_weapon(id,clip,ammo)	
		
		if(bow[id] == 1)
		{
			if((bowdelay[id] + 4.90 - float(player_intelligence[id]/65))< get_gametime() && button2 & IN_ATTACK)
			{
				bowdelay[id] = get_gametime()
				command_arrow(id) 
			}
			entity_set_int(id, EV_INT_button, (button2 & ~IN_ATTACK) & ~IN_ATTACK2)
		}

I przed tym dodajesz:


///////////////////// BOW /////////////////////////
if(player_class[id]==Nazwa Klasy)
        {
                player_b_inv[id] = 100
        }


Ewentualnie drugi sposób.

W menu wyboru klas, pod daną klasą dodajesz
player_b_inv[id] = 100
i przed
switch()
zerujesz,
player_b_inv[id] = 0


Powinno działać.

Użytkownik Screeaam... edytował ten post 03.04.2010 16:06


#9 KariiO

    Super Hero

  • Power User

Reputacja: 395
Wszechpomocny

  • Postów:1133
  • GG:
  • Imię:Korneliusz
  • Lokalizacja:Cieszyn
Offline

Napisano 03.04.2010 17:53


AAA no tak :P A co z tą widocznością ?

03 kwiecień 2010 - 15:47:
Czyli ma to wyglądać tak ?


case 0: { // 1
player_class[id] = Snajper
{
fm_give_item(id, "weapon_awp")
golden_bulet[id]++
if(golden_bulet[id]>x)
{
golden_bulet[id]=x
show_hudmessage(id, "Mozesz miec maxymalnie x magiczny pocisk.",golden_bulet[id])
}
else if(golden_bulet[id]==1)show_hudmessage(id, "Masz 1 magiczny pocisk.")
else if(golden_bulet[id]>1)show_hudmessage(id, "Masz %i magiczny pocisk.",golden_bulet[id])
}



Ale tego nei wpisujesz tam gdzie wybór klas w menu... To musisz wpisać tam, gdzie jest wywołana funkcja mocy na nożu. Czyli w
public call_cast(id)


case Snajper:
{
fm_give_item(id, "weapon_awp")
golden_bulet[id]++
if(golden_bulet[id]>x)
{
golden_bulet[id]=x
show_hudmessage(id, "Mozesz miec maxymalnie x magiczny pocisk.",golden_bulet[id])
}
else if(golden_bulet[id]==1)show_hudmessage(id, "Masz 1 magiczny pocisk.")
else if(golden_bulet[id]>1)show_hudmessage(id, "Masz %i magiczny pocisk.",golden_bulet[id])
}


Tam gdzie X ilość pocisków.

03 kwiecień 2010 - 16:04:
Co do niewidzialności, jest to sposób KariiO.. Działa. Ale ja go nie używam, a nie mam czasu opisać tego w inny sposów.


Znajdujesz:

///////////////////// BOW /////////////////////////
	if(player_class[id]==Hunter)
	{
		new clip,ammo
		new weapon = get_user_weapon(id,clip,ammo)	
		
		if(bow[id] == 1)
		{
			if((bowdelay[id] + 4.90 - float(player_intelligence[id]/65))< get_gametime() && button2 & IN_ATTACK)
			{
				bowdelay[id] = get_gametime()
				command_arrow(id) 
			}
			entity_set_int(id, EV_INT_button, (button2 & ~IN_ATTACK) & ~IN_ATTACK2)
		}

I przed tym dodajesz:


///////////////////// BOW /////////////////////////
if(player_class[id]==Nazwa Klasy)
        {
                player_b_inv[id] = 100
        }


Ewentualnie drugi sposób.

W menu wyboru klas, pod daną klasą dodajesz
player_b_inv[id] = 100
i przed
switch()
zerujesz,
player_b_inv[id] = 0


Powinno działać.

Słowa uznania :] Dzięki , jest drugi sposób...poszukaj na forum Korny gdzieś go opisał (w ten sposób będziesz miał niewidzialność +niewidzialność z itemku)(Bo ten mój sposób przyznam trochę daremny :P Nie dość że opis /item +spam totemami , i jak ma się wbudowaną niewidzialność to nie dodaje tylko ujmuje i znów jest widzialny typ)
  • +
  • -
  • 1

#10 Screeaam...

    ; ooo

  • Zbanowany

Reputacja: 154
Profesjonalista

  • Postów:1012
  • Lokalizacja:Sosnowiec
Offline

Napisano 03.04.2010 18:04

Ja mam zrobione tak, że nie wyś. w /item ale nie działa niewidzialność z itemu. KariiO masz może gdzieś ten temat Kornego?

@@Edit

W sumie to niewidzialność można podpiąć do rounstartu.. (Wtedy niewidzialność z itemu powinna działać)

if(player_class[i]==TwojaKlasa) player_b_inv[i] = 100

Użytkownik Screeaam... edytował ten post 03.04.2010 18:13


#11 LoleczeQ

    Profesjonalista

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 4
Nowy

  • Postów:199
  • Lokalizacja:Tbg
Offline

Napisano 12.04.2010 05:28

Słowa uznania :] Dzięki , jest drugi sposób...poszukaj na forum Korny gdzieś go opisał (w ten sposób będziesz miał niewidzialność +niewidzialność z itemku)(Bo ten mój sposób przyznam trochę daremny :P Nie dość że opis /item +spam totemami , i jak ma się wbudowaną niewidzialność to nie dodaje tylko ujmuje i znów jest widzialny typ)



Ma ktoś ten temat ? Bo go baaaaardzo potrzebuje... Będą +
  • +
  • -
  • 0

#12 Vertricus

    Godlike

  • Przyjaciel

Reputacja: 426
Wszechobecny

  • Postów:1549
  • Lokalizacja:.
Offline

Napisano 12.04.2010 06:19

Poszukaj w moich postach "c_jump".
Tam powinien być post gdzie opisane jest jak dodać jump :|
@Down nie potrafisz szukać nie masz odp. :angry:

Użytkownik Vertricus edytował ten post 12.04.2010 06:30

  • +
  • -
  • 0

#13 LoleczeQ

    Profesjonalista

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 4
Nowy

  • Postów:199
  • Lokalizacja:Tbg
Offline

Napisano 14.04.2010 05:09

Ale tam pokazuje tylko kilka ostatnich Twoich postow... :|

12 kwiecień 2010 - 17:07:
Dobra przestudiowałem szukajke i naprawdę... Nic nie znalazłem... Mocno to musiałeś zamaskować :P

13 kwiecień 2010 - 19:57:
ma ktos tego linka ?

14 kwiecień 2010 - 05:09:
Dobra mam ! :) Dzięki ! Kilka pytań. - Nieoficjalny polski support AMX Mod X Wcześniej szukałem po postach które Ty napisałeś ;P I dlatego nie mogłem znaleźć :D
  • +
  • -
  • 0




Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych