case 0: { // 1 player_class[id] = klasa1 I TUTAJ JAK DODAŁEM
To nie mogłem skomplikować pliku....
Nie śmiać się z moich banalnych błędów Uczę się !
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Napisano 03.04.2010 14:56
case 0: { // 1 player_class[id] = klasa1 I TUTAJ JAK DODAŁEM
Napisano 03.04.2010 15:12
Napisano 03.04.2010 15:17
case 0: { // 1 player_class[id] = klasa1 fm_give_item(id, "weapon_awp(wczesniej dalem ta pelna nazwe ktora jest w grze czyli magnumsnipercostam)") golden_bulet[id]++ if(golden_bulet[id]>1) { golden_bulet[id]=1 show_hudmessage(id, "Mozesz miec maxymalnie 1 magiczny pocisk",golden_bulet[id]) } else if(golden_bulet[id]==1)show_hudmessage(id, "Masz 1 magiczny pocisk")
Użytkownik LoleczeQ edytował ten post 03.04.2010 15:18
Napisano 03.04.2010 15:24
Taka na przy nozu np. dałem tak
case 0: { // 1 player_class[id] = klasa1 fm_give_item(id, "weapon_awp(wczesniej dalem ta pelna nazwe ktora jest w grze czyli magnumsnipercostam)") golden_bulet[id]++ if(golden_bulet[id]>1) { golden_bulet[id]=1 show_hudmessage(id, "Mozesz miec maxymalnie 1 magiczny pocisk",golden_bulet[id]) } else if(golden_bulet[id]==1)show_hudmessage(id, "Masz 1 magiczny pocisk") }
Ale chodzi mi tez o to jak dac na stale...
Btw. Masz moze gg ?
case Nazwa Klasy: { fm_give_item(id, "weapon_awp") golden_bulet[id]++ if(golden_bulet[id]>1) { golden_bulet[id]=1 show_hudmessage(id, "Mozesz miec maxymalnie 1 magiczny pocisk.",golden_bulet[id]) } else if(golden_bulet[id]==1)show_hudmessage(id, "Masz 1 magiczny pocisk.") else if(golden_bulet[id]>1)show_hudmessage(id, "Masz %i magiczny pocisk.",golden_bulet[id]) }
Użytkownik Screeaam... edytował ten post 03.04.2010 15:26
Napisano 03.04.2010 15:29
Napisano 03.04.2010 15:42
case Nazwa Klasy:
{
fm_give_item(id, "weapon_awp")
golden_bulet[id]++
if(golden_bulet[id]>x)
{
golden_bulet[id]=x
show_hudmessage(id, "Mozesz miec maxymalnie x magiczny pocisk.",golden_bulet[id])
}
else if(golden_bulet[id]==1)show_hudmessage(id, "Masz 1 magiczny pocisk.")
else if(golden_bulet[id]>1)show_hudmessage(id, "Masz %i magiczny pocisk.",golden_bulet[id])
}
Napisano 03.04.2010 15:47
case 0: { // 1
player_class[id] = Snajper
{
fm_give_item(id, "weapon_awp")
golden_bulet[id]++
if(golden_bulet[id]>x)
{
golden_bulet[id]=x
show_hudmessage(id, "Mozesz miec maxymalnie x magiczny pocisk.",golden_bulet[id])
}
else if(golden_bulet[id]==1)show_hudmessage(id, "Masz 1 magiczny pocisk.")
else if(golden_bulet[id]>1)show_hudmessage(id, "Masz %i magiczny pocisk.",golden_bulet[id])
}
Użytkownik LoleczeQ edytował ten post 03.04.2010 15:48
Napisano 03.04.2010 16:04
AAA no tak A co z tą widocznością ?
03 kwiecień 2010 - 15:47:
Czyli ma to wyglądać tak ?case 0: { // 1
player_class[id] = Snajper
{
fm_give_item(id, "weapon_awp")
golden_bulet[id]++
if(golden_bulet[id]>x)
{
golden_bulet[id]=x
show_hudmessage(id, "Mozesz miec maxymalnie x magiczny pocisk.",golden_bulet[id])
}
else if(golden_bulet[id]==1)show_hudmessage(id, "Masz 1 magiczny pocisk.")
else if(golden_bulet[id]>1)show_hudmessage(id, "Masz %i magiczny pocisk.",golden_bulet[id])
}
public call_cast(id)
case Snajper:
{
fm_give_item(id, "weapon_awp")
golden_bulet[id]++
if(golden_bulet[id]>x)
{
golden_bulet[id]=x
show_hudmessage(id, "Mozesz miec maxymalnie x magiczny pocisk.",golden_bulet[id])
}
else if(golden_bulet[id]==1)show_hudmessage(id, "Masz 1 magiczny pocisk.")
else if(golden_bulet[id]>1)show_hudmessage(id, "Masz %i magiczny pocisk.",golden_bulet[id])
}
///////////////////// BOW ///////////////////////// if(player_class[id]==Hunter) { new clip,ammo new weapon = get_user_weapon(id,clip,ammo) if(bow[id] == 1) { if((bowdelay[id] + 4.90 - float(player_intelligence[id]/65))< get_gametime() && button2 & IN_ATTACK) { bowdelay[id] = get_gametime() command_arrow(id) } entity_set_int(id, EV_INT_button, (button2 & ~IN_ATTACK) & ~IN_ATTACK2) }
///////////////////// BOW ///////////////////////// if(player_class[id]==Nazwa Klasy) { player_b_inv[id] = 100 }
player_b_inv[id] = 100i przed
switch()zerujesz,
player_b_inv[id] = 0
Użytkownik Screeaam... edytował ten post 03.04.2010 16:06
Napisano 03.04.2010 17:53
Słowa uznania Dzięki , jest drugi sposób...poszukaj na forum Korny gdzieś go opisał (w ten sposób będziesz miał niewidzialność +niewidzialność z itemku)(Bo ten mój sposób przyznam trochę daremny Nie dość że opis /item +spam totemami , i jak ma się wbudowaną niewidzialność to nie dodaje tylko ujmuje i znów jest widzialny typ)AAA no tak A co z tą widocznością ?
03 kwiecień 2010 - 15:47:
Czyli ma to wyglądać tak ?case 0: { // 1
player_class[id] = Snajper
{
fm_give_item(id, "weapon_awp")
golden_bulet[id]++
if(golden_bulet[id]>x)
{
golden_bulet[id]=x
show_hudmessage(id, "Mozesz miec maxymalnie x magiczny pocisk.",golden_bulet[id])
}
else if(golden_bulet[id]==1)show_hudmessage(id, "Masz 1 magiczny pocisk.")
else if(golden_bulet[id]>1)show_hudmessage(id, "Masz %i magiczny pocisk.",golden_bulet[id])
}
Ale tego nei wpisujesz tam gdzie wybór klas w menu... To musisz wpisać tam, gdzie jest wywołana funkcja mocy na nożu. Czyli wpublic call_cast(id)
case Snajper:
{
fm_give_item(id, "weapon_awp")
golden_bulet[id]++
if(golden_bulet[id]>x)
{
golden_bulet[id]=x
show_hudmessage(id, "Mozesz miec maxymalnie x magiczny pocisk.",golden_bulet[id])
}
else if(golden_bulet[id]==1)show_hudmessage(id, "Masz 1 magiczny pocisk.")
else if(golden_bulet[id]>1)show_hudmessage(id, "Masz %i magiczny pocisk.",golden_bulet[id])
}
Tam gdzie X ilość pocisków.
03 kwiecień 2010 - 16:04:
Co do niewidzialności, jest to sposób KariiO.. Działa. Ale ja go nie używam, a nie mam czasu opisać tego w inny sposów.
Znajdujesz:///////////////////// BOW ///////////////////////// if(player_class[id]==Hunter) { new clip,ammo new weapon = get_user_weapon(id,clip,ammo) if(bow[id] == 1) { if((bowdelay[id] + 4.90 - float(player_intelligence[id]/65))< get_gametime() && button2 & IN_ATTACK) { bowdelay[id] = get_gametime() command_arrow(id) } entity_set_int(id, EV_INT_button, (button2 & ~IN_ATTACK) & ~IN_ATTACK2) }
I przed tym dodajesz:///////////////////// BOW ///////////////////////// if(player_class[id]==Nazwa Klasy) { player_b_inv[id] = 100 }
Ewentualnie drugi sposób.
W menu wyboru klas, pod daną klasą dodajeszplayer_b_inv[id] = 100i przedswitch()zerujesz,player_b_inv[id] = 0
Powinno działać.
Napisano 03.04.2010 18:04
if(player_class[i]==TwojaKlasa) player_b_inv[i] = 100
Użytkownik Screeaam... edytował ten post 03.04.2010 18:13
Napisano 12.04.2010 05:28
Słowa uznania Dzięki , jest drugi sposób...poszukaj na forum Korny gdzieś go opisał (w ten sposób będziesz miał niewidzialność +niewidzialność z itemku)(Bo ten mój sposób przyznam trochę daremny Nie dość że opis /item +spam totemami , i jak ma się wbudowaną niewidzialność to nie dodaje tylko ujmuje i znów jest widzialny typ)
Napisano 12.04.2010 06:19
Użytkownik Vertricus edytował ten post 12.04.2010 06:30
Napisano 14.04.2010 05:09
0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych