Skocz do zawartości

  • Zaloguj korzystając z Facebooka Zaloguj korzystając z Twittera Zaloguj przez Steam Zaloguj poprzez Google      Logowanie »   
  • Rejestracja

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.

  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie
Modyfikacja

Przerobienie bron znika po wyrzuceniu

Modyfikacja

  • Zamknięty Temat jest zamknięty
4 odpowiedzi w tym temacie

#1 M4G!K

    Profesjonalista

  • Użytkownik

Reputacja: 41
Pomocny

  • Postów:224
  • GG:
  • Imię:Bartłomiej
  • Lokalizacja:Sandomierz
Offline

Napisano 11.12.2009 18:22

Witam

Proszę o przerobienie tego pluginu: http://amxx.pl/topic... tak, aby po wyrzuceniu broni, śmierci bomba nie znikała, czyli tak jakby ten plugin miałby nie dotyczyć bomby.

Z góry dziękuję za pomoc
Pozdrawiam
  • +
  • -
  • 0

Najlepsze skiny cs go. Bierz udział w losowaniach i wygraj  darmowe skiny cs go!


#2 Vertricus

    Godlike

  • Przyjaciel

Reputacja: 426
Wszechobecny

  • Postów:1549
  • Lokalizacja:.
Offline

Napisano 11.12.2009 18:27

Nie ogarniam dobrze fakemety ale jak chcesz mogę ci to przerobić przy użyciu engine.
Chociaż to bez sensu ;X
  • +
  • -
  • 0

#3 M4G!K

    Profesjonalista

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 41
Pomocny

  • Postów:224
  • GG:
  • Imię:Bartłomiej
  • Lokalizacja:Sandomierz
Offline

Napisano 11.12.2009 18:29

Nie ogarniam dobrze fakemety ale jak chcesz mogę ci to przerobić przy użyciu engine.
Chociaż to bez sensu ;X


A jakie będą tego negatywne skutki? :)
  • +
  • -
  • 0

Najlepsze skiny cs go. Bierz udział w losowaniach i wygraj  darmowe skiny cs go!


#4 mgr inż. Pavulon

    C35H60Br2N2O4

  • Przyjaciel

Reputacja: 1725
Godlike

  • Postów:6881
  • Steam:steam
  • Imię:Konrad
  • Lokalizacja:Koniecpol
Offline

Napisano 11.12.2009 18:37

Sprawdź to:
#include <amxmodx>
#include <fakemeta>

#define PLUGIN "RemoveWeapons"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "R3X"

new gcvarDef,gcvarDrop;

public plugin_init() {
	register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR);
	register_forward(FM_SetModel,"fwSetModel",1);
	
	gcvarDrop=register_cvar("amx_remove_dropped","1");
	gcvarDef=register_cvar("amx_remove_default","1");
	
	register_event("HLTV", "eventRoundInit", "a", "1=0", "2=0");
}
public eventRoundInit(){
	new bool:enabled=(get_pcvar_num(gcvarDef)==0)
	new ent=-1;
	do{
		ent=engfunc(EngFunc_FindEntityByString, ent,"classname", "armoury_entity");
		if(pev_valid ( ent )) {
			set_pev(ent, pev_solid, enabled?SOLID_TRIGGER:SOLID_NOT);
			fm_set_rendering(ent,kRenderFxNone, 0,0,0, kRenderTransTexture,enabled?255:0);
		}
	}
	while(ent);
}
public fwSetModel(ent, model[]){
	if(get_pcvar_num(gcvarDrop)==0) return FMRES_IGNORED;
	new szClass[32];
	pev(ent, pev_classname,szClass, 31);
	if(equal(szClass,"weaponbox") && !is_ent_c4(ent)){
		dllfunc(DLLFunc_Think, ent);
		return FMRES_HANDLED;
	}else if(equal(szClass,"weapon_shield")){
		engfunc(EngFunc_RemoveEntity, ent);
		return FMRES_HANDLED;
	}
	return FMRES_IGNORED;
}
stock fm_set_rendering(entity, fx = kRenderFxNone, r = 255, g = 255, b = 255, render = kRenderNormal, amount = 16) {
	new Float:RenderColor[3]
	RenderColor[0] = float(r)
	RenderColor[1] = float(g)
	RenderColor[2] = float(<img src='http://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif' class='bbc_emoticon' alt='B)' />

	set_pev(entity, pev_renderfx, fx)
	set_pev(entity, pev_rendercolor, RenderColor)
	set_pev(entity, pev_rendermode, render)
	set_pev(entity, pev_renderamt, float(amount))

	return 1
}

stock is_ent_c4( ent )
{
	if (!pev_valid(ent))
		return 0
	
	new model[64]
	pev(ent, pev_model, model, 63)
	
	if (contain(model, "backpack")!=-1 || contain(model, "c4")!=-1)
		return 1
	
	return 0
}

Sprawdzanie czy "weaponbox" to C4/paka po modelu(może da się i w inny sposóB).
  • +
  • -
  • 0

#5 M4G!K

    Profesjonalista

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 41
Pomocny

  • Postów:224
  • GG:
  • Imię:Bartłomiej
  • Lokalizacja:Sandomierz
Offline

Napisano 11.12.2009 18:44

Pavulon, dzięki wielkie działa.
  • +
  • -
  • 0

Najlepsze skiny cs go. Bierz udział w losowaniach i wygraj  darmowe skiny cs go!






Również z jednym lub większą ilością słów kluczowych: Modyfikacja

Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych