Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Guest Message by DevFuse
4 odpowiedzi w tym temacie
#1
Napisano 11.12.2009 18:22
Witam
Proszę o przerobienie tego pluginu: http://amxx.pl/topic... tak, aby po wyrzuceniu broni, śmierci bomba nie znikała, czyli tak jakby ten plugin miałby nie dotyczyć bomby.
Z góry dziękuję za pomoc
Pozdrawiam
Proszę o przerobienie tego pluginu: http://amxx.pl/topic... tak, aby po wyrzuceniu broni, śmierci bomba nie znikała, czyli tak jakby ten plugin miałby nie dotyczyć bomby.
Z góry dziękuję za pomoc
Pozdrawiam
Najlepsze skiny cs go. Bierz udział w losowaniach i wygraj darmowe skiny cs go!
#2
Napisano 11.12.2009 18:27
Nie ogarniam dobrze fakemety ale jak chcesz mogę ci to przerobić przy użyciu engine.
Chociaż to bez sensu ;X
Chociaż to bez sensu ;X
#3
Napisano 11.12.2009 18:29
Nie ogarniam dobrze fakemety ale jak chcesz mogę ci to przerobić przy użyciu engine.
Chociaż to bez sensu ;X
A jakie będą tego negatywne skutki?
Najlepsze skiny cs go. Bierz udział w losowaniach i wygraj darmowe skiny cs go!
#4
Napisano 11.12.2009 18:37
Sprawdź to:
Sprawdzanie czy "weaponbox" to C4/paka po modelu(może da się i w inny sposó.
#include <amxmodx> #include <fakemeta> #define PLUGIN "RemoveWeapons" #define VERSION "1.0" #define AUTHOR "R3X" new gcvarDef,gcvarDrop; public plugin_init() { register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR); register_forward(FM_SetModel,"fwSetModel",1); gcvarDrop=register_cvar("amx_remove_dropped","1"); gcvarDef=register_cvar("amx_remove_default","1"); register_event("HLTV", "eventRoundInit", "a", "1=0", "2=0"); } public eventRoundInit(){ new bool:enabled=(get_pcvar_num(gcvarDef)==0) new ent=-1; do{ ent=engfunc(EngFunc_FindEntityByString, ent,"classname", "armoury_entity"); if(pev_valid ( ent )) { set_pev(ent, pev_solid, enabled?SOLID_TRIGGER:SOLID_NOT); fm_set_rendering(ent,kRenderFxNone, 0,0,0, kRenderTransTexture,enabled?255:0); } } while(ent); } public fwSetModel(ent, model[]){ if(get_pcvar_num(gcvarDrop)==0) return FMRES_IGNORED; new szClass[32]; pev(ent, pev_classname,szClass, 31); if(equal(szClass,"weaponbox") && !is_ent_c4(ent)){ dllfunc(DLLFunc_Think, ent); return FMRES_HANDLED; }else if(equal(szClass,"weapon_shield")){ engfunc(EngFunc_RemoveEntity, ent); return FMRES_HANDLED; } return FMRES_IGNORED; } stock fm_set_rendering(entity, fx = kRenderFxNone, r = 255, g = 255, b = 255, render = kRenderNormal, amount = 16) { new Float:RenderColor[3] RenderColor[0] = float(r) RenderColor[1] = float(g) RenderColor[2] = float(<img src='https://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif' class='bbc_emoticon' alt='B)' /> set_pev(entity, pev_renderfx, fx) set_pev(entity, pev_rendercolor, RenderColor) set_pev(entity, pev_rendermode, render) set_pev(entity, pev_renderamt, float(amount)) return 1 } stock is_ent_c4( ent ) { if (!pev_valid(ent)) return 0 new model[64] pev(ent, pev_model, model, 63) if (contain(model, "backpack")!=-1 || contain(model, "c4")!=-1) return 1 return 0 }
Sprawdzanie czy "weaponbox" to C4/paka po modelu(może da się i w inny sposó.
#5
Napisano 11.12.2009 18:44
Pavulon, dzięki wielkie działa.
Najlepsze skiny cs go. Bierz udział w losowaniach i wygraj darmowe skiny cs go!
Również z jednym lub większą ilością słów kluczowych: Modyfikacja
Inny
Dodanie Broni do PaintBallNapisany przez One ShooT, 05.02.2024 inny, modyfikacja |
|
||||
Modyfikacja
prośba o przerobienie pluginuprośba Napisany przez bili, 06.02.2021 modyfikacja |
|
||||
Modyfikacja
Prośba o dodanie modelu do vipa z generatoraNapisany przez Vanilla, 01.02.2021 modyfikacja |
|
||||
Modyfikacja
Plugin na przenikanie/spadochron pod komendąNapisany przez Polonez, 22.01.2021 modyfikacja |
|
||||
|
[ROZWIĄZANE] Modyfikacja pluginuNapisany przez _.-*`PaniQ*-._, 11.01.2021 modyfikacja |
|
Użytkownicy przeglądający ten temat: 0
0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych