public skill_cherry_blossoms(id)
{
new victim = random_target(id);
if (victim == -1)
{
print_hud_status(id,"%L",id,"L_STATUS_NO_TARGETS");
return PLUGIN_HANDLED;
}
static origin[3],parm[10];
get_user_origin(id,origin);
parm[0] = id;
parm[1] = victim;
parm[2] = origin[0];
parm[3] = origin[1];
parm[4] = origin[2];
skill_cherry_blossoms_effect(parm);
return PLUGIN_HANDLED;
}
public skill_cherry_blossoms_effect(parm[])
{
new attacker = parm[0];
new victim = parm[1];
if (!is_user_alive(victim))
{
new victim = random_target(attacker);
if (victim == -1)
{
print_hud_status(attacker,"%L",attacker,"L_STATUS_NO_TARGETS");
return PLUGIN_HANDLED;
}
static origin[3];
get_user_origin(attacker,origin);
parm[1] = victim;
parm[2] = origin[0];
parm[3] = origin[1];
parm[4] = origin[2];
client_print(attacker,print_chat,"%L",attacker,"L_SKILL_CB_TARGETABLE",PLUGIN_TAG);
return PLUGIN_HANDLED;
}
new multiplier = 150;
new victim_origin[3], funnel[3];
get_user_origin(victim,victim_origin);
funnel[0] = parm[2];
funnel[1] = parm[3];
funnel[2] = parm[4];
create_te_largefunnel(funnel,g_sprite_pflare,random_num(0,1));
static dist[3];
dist[0] = get_num_diff(victim_origin[0],funnel[0]);
dist[1] = get_num_diff(victim_origin[1],funnel[1]);
dist[2] = get_num_diff(victim_origin[2],funnel[2]);
for (new i = 0; i < 3; i++)
{
if(get_num_diff(victim_origin[i],funnel[i] - multiplier) < dist[i])
{
funnel[i] -= multiplier;
}
else if (get_num_diff(victim_origin[i],funnel[0] + multiplier) < dist[i])
{
funnel[i] += multiplier;
}
else
{
funnel[i] = victim_origin[i];
}
}
parm[2] = funnel[0];
parm[3] = funnel[1];
parm[4] = funnel[2];
if (!(dist[0] < 50 && dist[1] < 50 && dist[2] < 50))
{
static Float:time;
time = 0.2;
set_task(time,"skill_cherry_blossoms_effect",attacker + BLEACH_TASK_BLOSSOMS,parm,5);
}
else
{
new players[32],origin_victim[3],distance,Float:damage;
static radius,num;
radius = 75;
get_players(players,num,"ah");
for(new i = 0; i < num; i++)
{
if(get_user_team(attacker)==get_user_team(players[i]) && attacker==players[i])
{
continue;
}
get_user_origin(players[i],origin_victim);
distance = get_entity_distance(victim,players[i]);
if(distance < radius)
{
damage=radius_calucation(funnel,origin_victim,radius,BLEACH_SKILL_MASTER_DAMAGE/2,BLEACH_SKILL_MASTER_DAMAGE*g_skill[attacker][P_SKILL_5]);
set_bleach_damage(attacker,players[i],damage);
create_screen_fade(players[i],(1<<10),(1<<10),(1<<12),255,156,255,floatround(damage));
}
}
g_player_last_event[attacker][0]=get_gametime();
spirit_set(attacker,g_player_spirit[attacker]-BLEACH_SKILL_MASTER_COST);
}
return PLUGIN_CONTINUE;
}
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Guest Message by DevFuse
1 odpowiedź w tym temacie
#1
Napisano 28.11.2009 18:33
Czesc . Mam problem ze skillem a mianowicie chodzi mi o to czy da sie zmienic dmg skilla bo jak sie go uzywa zabija na hita . A jak mozna to prosilbym zeby ktos powiedzial mi jak .
#2
Napisano 28.11.2009 20:25
Jesli nie chcesz sie bawic cvarami to zmien:
To w przyblizeniu zrobi 1/3 tego co normalnie, baw sie tak by ci pasowalo.
set_bleach_damage(attacker,players[i],damage*1/3);
To w przyblizeniu zrobi 1/3 tego co normalnie, baw sie tak by ci pasowalo.
Również z jednym lub większą ilością słów kluczowych: Modyfikacja
Modyfikacja
Przerobienie pluginu present.amxxNapisany przez MzKzMzUzE, 28.11.2025 |
|
|
|||
Modyfikacja
kilka modyfikacji/integracji blockmaker/expmodNapisany przez fandyPND, 08.08.2024 |
|
|
|||
Inny
Dodanie Broni do PaintBallNapisany przez One ShooT, 05.02.2024 |
|
|
|||
Modyfikacja
prośba o przerobienie pluginuprośba Napisany przez bili, 06.02.2021 |
|
|
|||
Modyfikacja
Prośba o dodanie modelu do vipa z generatoraNapisany przez Vanilla, 01.02.2021 |
|
|
Użytkownicy przeglądający ten temat: 0
0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych


Dodatki SourceMod



Temat jest zamknięty








