Skocz do zawarto艣ci

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w wi臋kszo艣ci spo艂eczno艣ci internetowych musisz si臋 zarejestrowa膰 aby m贸c odpowiada膰 lub zak艂ada膰 nowe tematy, ale nie b贸j si臋 to jest prosty proces w kt贸rym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz si臋 do temat贸w i for, aby otrzymywa膰 automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza spo艂eczno艣ciowego
  • Stw贸rz sw贸j w艂asny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe do艣wiadczenia

Do艂膮czona grafika Do艂膮czona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdj臋cie

wallhack


  • Nie mo偶esz napisa膰 tematu
  • Zaloguj si臋, aby doda膰 odpowied藕
6 odpowiedzi w tym temacie

#1 csMaster

    Wszechwiedz膮cy

  • Power User

Reputacja: 14
Pocz膮tkuj膮cy

  • Post贸w:554
  • Lokalizacja:localhost
Offline

Napisano 19.02.2021 15:09

Czy jest mo偶liwo艣膰 napisania wallhack'a dzia艂aj膮cego po stronie serwera ?

M贸wi膮c wallhack mam na my艣li mo偶liwo艣膰 obserwowania graczy przez 艣ciany w艂膮cznie z modelem, a nie ESP kt贸re wy艣wietla na ekranie jaki艣 kwadracik lub wiadomo艣膰 hud zajmuj膮c膮 tylko dost臋pne kana艂y.

 

Znalaz艂em tylko ten plugin:

https://forums.allie...ead.php?t=89081

 

Efekt bardzo dobry ale jest jeden problem. Modele widoczne przez 艣ciany nie maj膮 animacji i ci膮gle patrz膮 si臋 w stron臋 obserwuj膮cego. Dziwnie to wygl膮da.

Pro艣ciej by艂oby po prostu ustawi膰 entity gracza 偶eby by艂 widoczny zza 艣cian, ale tego si臋 nie da zrobi膰.

Czy mo偶na utworzy膰 sprite ale jako model przypisa膰 .mdl ? Zar贸wno do .mdl i .spr u偶ywa si臋 pfnPrecacheModel. Wi臋c by膰 mo偶e uda艂oby si臋 stworzy膰 taki sprite, ustawi膰 mu animacj臋 i obr贸ci膰. Chocia偶 nie wiem, mo偶liwe 偶e gadam g艂upoty, nigdy tego nie sprawdza艂em.

 

Mo偶e kto艣 ma jakie艣 rozwi膮zanie i chcia艂by si臋 nim podzieli膰 ? (Oczywi艣cie nie mam tu na my艣li skorzystania z jakiego艣 ogromnego .spr maj膮cego tysi膮ce klatek na ka偶dy model i sekwencje :crazy: ).

 

Uwa偶am 偶e by艂by to ciekawy projekt gdyby da艂o si臋 od strony serwera doda膰 graczom wh razem z dzia艂aj膮cymi animacjami i jednocze艣nie skalowaniem. To 偶adna nowo艣膰 偶e sporo graczy lubi korzysta膰 z cheat贸w typu WH. A dlaczego ? Bo ka偶dy lubi udawa膰 偶e nie widzi graczy zza 艣cian i czuje si臋 wtedy bezpieczniej biegaj膮c po mapie. Gdyby to wykorzysta膰 na jakim艣 serwerze i tak przyk艂adowo jednemu graczowi da膰 wi臋cej HP oraz wallhacka... Zastosowa艅 jest sporo szczeg贸lnie na takie bardziej customowe serwery, ale najwa偶niejsze pytanie jest takie, czy da si臋 to w og贸le zrobi膰.


  • +
  • -
  • 0

#2 ori

    Profesjonalista

  • U偶ytkownik

Reputacja: 23
呕yczliwy

  • Post贸w:190
  • Lokalizacja:polska
Offline

Napisano 19.02.2021 15:33

Opr贸cz esp jedynie chyba zosta艂a Lucia bo nie spotak艂em si臋 z niczym innym.

https://forums.allie...ad.php?p=856436

Ta wtyczka to narz臋dzie, kt贸re ma na celu pom贸c administratorom w 艂apaniu graczy wallhack , umo偶liwiaj膮c im wy艣wietlanie graczy na samej mapie, dzi臋ki czemu s膮 widoczni tylko dla tych, kt贸rzy u偶ywaj膮 wallhack oraz admina.


  • +
  • -
  • 1

#3 Zuzza

    Pomocny

  • Girl

Reputacja: 50
Pomocny

  • Post贸w:44
  • Imi臋:Zuzza
  • Lokalizacja:Sosowiec
Offline

Napisano 19.02.2021 15:49

Bez mo偶liwo艣ci skalowania wielko艣ci modelu ci臋偶ko o fajny efekt. 

Chocia偶by dla testu mo偶na zobaczy膰 偶e bez zmiany wielko艣ci modelu wzgl臋dem odleg艂o艣ci faktycznej, nie da si臋 wyczu膰 odleg艂o艣ci przez co to bardziej to myli ni偶 pomaga.

Nawet je偶eli ustawisz model jako sprite bo jest to mo偶liwe, to nie go nie zeskalujesz.

/* Plugin generated by AMXX-Studio */

#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <fakemeta>
#include <fakemeta_util>
#include <engine>
#include <cstrike>
#include <xs>

#define PLUGIN "New Plug-In"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "Zuzia"


public plugin_init() {
	register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
	
	register_forward(FM_AddToFullPack, "FwdAddToFullPack", 1)
}
public bool:IsPlayer(id){
	if( id > 0 && id <= get_maxplayers() )
		return true;
	return false;
}
public FwdAddToFullPack(es_handle, e, ent, id, hostflags, player, pSet)
{
	if(!is_user_connected(id))
		return;
	
	
	if(!pev_valid(ent))
		return;
		
	if( !IsPlayer(ent) )
		return
	
	
	new Float:fOriginStart[3], Float:fOriginEnd[3]
	
	pev(id, pev_origin, fOriginStart)
	pev(ent, pev_origin, fOriginEnd)
	
	new EntHit=id;
	engfunc(EngFunc_TraceLine, fOriginStart, fOriginEnd, 0, EntHit, 0 )
	new Float:fraction;
	get_tr2(0, TR_flFraction, fraction)
	if( fraction < 1.0 ){
		new Float:fOriginHit[3]
		get_tr2(0, TR_vecEndPos, fOriginHit)
		new Float:fVec[3]
		xs_vec_sub(fOriginEnd, fOriginStart, fVec)
		xs_vec_normalize(fVec, fVec)
		xs_vec_mul_scalar(fVec, 30.0, fVec)
		xs_vec_sub(fOriginHit, fVec, fOriginHit)
		
	
		set_es(es_handle, ES_Origin, fOriginHit)
	}
	
}

  • +
  • -
  • 3

Par臋 moich rzeczy mo偶esz zobaczy膰 na mojej stronie Zuzzart, oraz moim kanale youtube

 


#4 _.-*`PaniQ*-._

    Zaawansowany

  • U偶ytkownik

Reputacja: 2
Nowy

  • Post贸w:134
Offline

Napisano 19.02.2021 18:07

Prosz臋 https://darkgl.pl/20...cheats-in-amxx/


  • +
  • -
  • 0

#5 KoRrNiK

    Zaawansowany

  • U偶ytkownik

Reputacja: 89
Zaawansowany

  • Post贸w:81
  • Steam:steam
  • Lokalizacja:Rzesz贸w
Offline

Napisano 19.02.2021 18:21

 

Prosz臋 https://darkgl.pl/20...cheats-in-amxx/

 

:facepalm:

 

 

 

a nie ESP kt贸re wy艣wietla na ekranie jaki艣 kwadracik

 


  • +
  • -
  • 0

- Na wiadomo艣ci typu "siema, mam spraw臋" nie odpisuj臋 pisz od razu o co Ci chodzi.

- Je艣li masz zlecenie pisz 艣mia艂o  :)

- Nie pomagam na PW za darmo  :(

 

 


#6 Roughster

    Profesjonalista

  • U偶ytkownik

Reputacja: 16
Pocz膮tkuj膮cy

  • Post贸w:180
  • GG:
  • Steam:steam
  • Imi臋:Damian
  • Lokalizacja:localhost
Offline

Napisano 19.02.2021 19:04

 

 

Prosz臋 https://darkgl.pl/20...cheats-in-amxx/

 

:facepalm:

 

 

 

a nie ESP kt贸re wy艣wietla na ekranie jaki艣 kwadracik

 

 


  • +
  • -
  • 0

#7 csMaster

    Wszechwiedz膮cy

  • Autor tematu
  • Power User

Reputacja: 14
Pocz膮tkuj膮cy

  • Post贸w:554
  • Lokalizacja:localhost
Offline

Napisano 19.02.2021 19:54

Opr贸cz esp jedynie chyba zosta艂a Lucia bo nie spotak艂em si臋 z niczym innym.

https://forums.allie...ad.php?p=856436

Ta wtyczka to narz臋dzie, kt贸re ma na celu pom贸c administratorom w 艂apaniu graczy wallhack , umo偶liwiaj膮c im wy艣wietlanie graczy na samej mapie, dzi臋ki czemu s膮 widoczni tylko dla tych, kt贸rzy u偶ywaj膮 wallhack oraz admina.

 

Te偶 my艣la艂em o wykorzystaniu tego. Ale jest w tym jeden zasadniczy problem.

Ten plugin pomaga w wykryciu wallhacka, poniewa偶 tworzy entity z modelem gracza w 艣cianie, a wi臋c je艣li osoba ma wallhacka to z du偶ym prawdopodobie艅stwem zauwa偶y ten model i w niego strzeli. Ale gracze bez wh tego nie zobacz膮. Najpierw gracz musi mie膰 pobrany cheat 偶eby zobaczy膰 taki model w 艣cianie. I nie widz臋 sposobu 偶eby to jako艣 wykorzysta膰 do stworzenia wh. Chyba 偶e da si臋 stworzy膰 entity kt贸ry b臋dzie widoczny przez 艣ciany. Ale raczej nie.

 

 

 

Tutaj skrzynki s膮 przezroczyste i przez to wida膰 przez nie graczy, to fakt. Ale chyba nie da si臋 tego samego zrobi膰 ze 艣cianami na mapach ? Te skrzynki przy BS'ach to entity typu func_breakable, nie licz膮c pewnych wyj膮tk贸w, w wi臋kszo艣ci przypadk贸w 艣ciany nie s膮 jakim艣 oddzielnym bytem, s膮 zerem czyli map膮. A samej mapie nie da si臋 ustawi膰 przezroczysto艣ci. Chyba 偶e da si臋 co艣 z tymi 艣cianami pokombinowa膰. Nie zag艂臋bia艂em si臋 w to jak dzia艂aj膮 takie wallhacki, chocia偶 przypuszczam 偶e pewnie trzeba by艂oby co艣 pozmienia膰 po stronie gracza 偶eby zwyk艂膮 艣cian臋 na dust'cie uczyni膰 przezroczyst膮, a wi臋c nie do zrobienia.

 

 

 


Bez mo偶liwo艣ci skalowania wielko艣ci modelu ci臋偶ko o fajny efekt. 

Chocia偶by dla testu mo偶na zobaczy膰 偶e bez zmiany wielko艣ci modelu wzgl臋dem odleg艂o艣ci faktycznej, nie da si臋 wyczu膰 odleg艂o艣ci przez co to bardziej to myli ni偶 pomaga.

Nawet je偶eli ustawisz model jako sprite bo jest to mo偶liwe, to nie go nie zeskalujesz.

No w艂a艣nie z tym skalowaniem jest problem, to jedna z najwa偶niejszych czynno艣ci 偶eby taki wallhack jako艣 dzia艂a艂.

Jak tak teraz o tym napisa艂e艣, to mo偶e pomys艂 z du偶ymi sprite'ami wcale nie jest taki z艂y...

Ale co do tej widoczno艣ci przez 艣cian臋, czy bytom typu env_sprite nie da si臋 ustawi膰 widoczno艣ci przez 艣cian臋 ? Albo chocia偶 pokombinowa膰 co艣 z FM_AddToFullPack ? Chodzi艂oby mi np. o co艣 w stylu oszukania serwera 偶e pomi臋dzy dwoma graczami nie ma 艣ciany ?


  • +
  • -
  • 0




U偶ytkownicy przegl膮daj膮cy ten temat: 1

0 u偶ytkownik贸w, 1 go艣ci, 0 anonimowych