np. wlaczenie latarki, klikniecie E (+use), noktowizor, ...
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Guest Message by DevFuse
Dzwieki
Temat rozp. kyku, 23.10.2009 17:22
2 odpowiedzi w tym temacie
#1
Napisano 23.10.2009 17:22
Da sie jakos zablokowac dzwieki? By nie bylo slychac 
np. wlaczenie latarki, klikniecie E (+use), noktowizor, ...
np. wlaczenie latarki, klikniecie E (+use), noktowizor, ...
#2
Napisano 23.10.2009 21:20
Wydaje mi się że coś w takiego dalej sobie poradzisz chyba
)
#include <fakemeta>
register_forward( FM_EmitSound, "FwdEmitSound" );
[ Dodano: 23-10-2009, 22:21 ]
W sensie jeśli dźwięk Use to:
return FMRES_SUPERCEDE
#include <fakemeta>
register_forward( FM_EmitSound, "FwdEmitSound" );
[ Dodano: 23-10-2009, 22:21 ]
W sensie jeśli dźwięk Use to:
return FMRES_SUPERCEDE
#3
Napisano 24.10.2009 00:37
Przykładowo takie coś:
I już nie słychać bomby
#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
public plugin_init()
{
register_plugin("NoBombSound", "0.1", "amxx.pl")
register_forward(FM_EmitSound, "FwdEmitSound")
}
public FwdEmitSound(entity, channel, const sound[])
{
if (equali(sound, "weapons/c4_beep", 15))
return FMRES_SUPERCEDE
return FMRES_IGNORED
}I już nie słychać bomby
Użytkownicy przeglądający ten temat: 0
0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych


Dodatki SourceMod



Temat jest zamknięty









