Skocz do zawartości

  • Zaloguj korzystając z Facebooka Zaloguj korzystając z Twittera Zaloguj przez Steam Zaloguj poprzez Google      Logowanie »   
  • Rejestracja

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.

  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie
CoD Nowy

Czy da się dodać spadochron do klasy?

cod nowy

  • Nie możesz napisać tematu
  • Zaloguj się, aby dodać odpowiedź
5 odpowiedzi w tym temacie

#1 `Krzychuu

    Profesjonalista

  • Zbanowany

Reputacja: 5
Nowy

  • Postów:223
  • Imię:Krzysztof
  • Lokalizacja:Białystok
Offline

Napisano 27.12.2014 11:10

Witam

 

Czy da się dodać spadochron do klasy bez żadnych modyfikacji? 


b_350_20_692108_381007_FFFFFF_000000.png

 

IP: 46.29.21.219:27261

 

 


#2 TheMarkerxD

    Profesjonalista

  • Użytkownik

Reputacja: 10
Początkujący

  • Postów:184
  • Imię:Mateusz
  • Lokalizacja:None
Offline

Napisano 27.12.2014 11:35

Da radę
przykładowa klasa

#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <codmod>
        
new const nazwa[]   = "test";
new const opis[]    = "test";
new const bronie    = (1<<CSW_P228);
new const zdrowie   = 0;
new const kondycja  = 0;
new const inteligencja = 0;
new const wytrzymalosc = 0;
    
public plugin_init()
{
	register_plugin(nazwa, "1.0", "amxx.pl");

	cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc);
}

Dodajesz

#include <fakemeta>
#include <engine>

pod tym

new bool:has_parachute[33]
new para_ent[33]
new pDetach, pFallSpeed, pEnabled

dalej dajesz public gdzie  rejestrujesz  uzywanie modelu

public plugin_precache()
   precache_model("models/parachute.mdl")

w public plugin_init dajesz

	register_plugin("Parachute", "1.3", "KRoT@L/JTP10181") // edited by ^^KaMaZZ~.^
	pEnabled = register_cvar("sv_parachute", "1" )
	pFallSpeed = register_cvar("parachute_fallspeed", "100")
	pDetach = register_cvar("parachute_detach", "1")
	
	register_event("ResetHUD", "newSpawn", "be")
	register_event("DeathMsg", "death_event", "a")
	
	//Setup jtp10181 CVAR
	new cvarString[256], shortName[16]
	copy(shortName,15,"chute")
	
	register_cvar("jtp10181","",FCVAR_SERVER|FCVAR_SPONLY)
	get_cvar_string("jtp10181",cvarString,255)
	
	if (strlen(cvarString) == 0)
	{
		formatex(cvarString,255,shortName)
		set_cvar_string("jtp10181",cvarString)
	}
	else if (contain(cvarString,shortName) == -1) {
		format(cvarString,255,"%s,%s",cvarString, shortName)
		set_cvar_string("jtp10181",cvarString)
	}
}

i na końcu   reszta możesz na końcu pluginu dać

public newSpawn(id)
{
	if(para_ent[id] > 0)
	{
		remove_entity(para_ent[id])
		fm_set_user_gravity(id, 1.0)
		para_ent[id] = 0
	}
	has_parachute[id] = true;
}
  
public death_event()
{
	new id = read_data(2)
	parachute_reset(id)
}

parachute_reset(id)
{
	if(para_ent[id] > 0)
	{
		if (is_valid_ent(para_ent[id]))
		  remove_entity(para_ent[id])
	}
	
	if (is_user_alive(id))
	  fm_set_user_gravity(id, 1.0)
	
	has_parachute[id] = false
	para_ent[id] = 0
}

public client_PreThink(id)
{
	if (!get_pcvar_num(pEnabled)) return
	if (!is_user_alive(id) || !has_parachute[id]) return
	
	new Float:fallspeed = get_pcvar_float(pFallSpeed) * -1.0
	new Float:frame
	
	new button = get_user_button(id)
	new oldbutton = get_user_oldbutton(id)
	new flags = get_entity_flags(id)
	
	if (para_ent[id] > 0 && (flags & FL_ONGROUND))
	{
		if (get_pcvar_num(pDetach))
		{	
			if (fm_get_user_gravity(id) == 0.1) fm_set_user_gravity(id, 1.0)
			
			if (entity_get_int(para_ent[id],EV_INT_sequence) != 2)
			{
				entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_sequence, 2)
				entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_gaitsequence, 1)
				entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_frame, 0.0)
				entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_fuser1, 0.0)
				entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_animtime, 0.0)
				entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_framerate, 0.0)
				return
			}
			
			frame = entity_get_float(para_ent[id],EV_FL_fuser1) + 2.0
			entity_set_float(para_ent[id],EV_FL_fuser1,frame)
			entity_set_float(para_ent[id],EV_FL_frame,frame)
			
			if (frame > 254.0)
			{
				remove_entity(para_ent[id])
				para_ent[id] = 0
			}
		}
		else
		{
			remove_entity(para_ent[id])
			fm_set_user_gravity(id, 1.0)
			para_ent[id] = 0
		}
		return
	}
	if (button & IN_USE)
	{
		new Float:velocity[3]
		entity_get_vector(id, EV_VEC_velocity, velocity)
		
		if (velocity[2] < 0.0)
		{	
			if(para_ent[id] <= 0)
			{
				para_ent[id] = create_entity("info_target")
				if(para_ent[id] > 0)
				{
					entity_set_string(para_ent[id],EV_SZ_classname,"parachute")
					entity_set_edict(para_ent[id], EV_ENT_aiment, id)
					entity_set_edict(para_ent[id], EV_ENT_owner, id)
					entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_movetype, MOVETYPE_FOLLOW)
					entity_set_model(para_ent[id], "models/parachute.mdl")
					entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_sequence, 0)
					entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_gaitsequence, 1)
					entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_frame, 0.0)
					entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_fuser1, 0.0)
				}
			}
			if (para_ent[id] > 0)
			{
				entity_set_int(id, EV_INT_sequence, 3)
				entity_set_int(id, EV_INT_gaitsequence, 1)
				entity_set_float(id, EV_FL_frame, 1.0)
				entity_set_float(id, EV_FL_framerate, 1.0)
				fm_set_user_gravity(id, 0.1)
				
				velocity[2] = (velocity[2] + 40.0 < fallspeed) ? velocity[2] + 40.0 : fallspeed
				entity_set_vector(id, EV_VEC_velocity, velocity)
				
				if (entity_get_int(para_ent[id],EV_INT_sequence) == 0)
				{	
					frame = entity_get_float(para_ent[id],EV_FL_fuser1) + 1.0
					entity_set_float(para_ent[id],EV_FL_fuser1,frame)
					entity_set_float(para_ent[id],EV_FL_frame,frame)
					
					if (frame > 100.0)
					{
						entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_animtime, 0.0)
						entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_framerate, 0.4)
						entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_sequence, 1)
						entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_gaitsequence, 1)
						entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_frame, 0.0)
						entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_fuser1, 0.0)
					}
				}
			}
		}
		else if (para_ent[id] > 0)
		{
			remove_entity(para_ent[id])
			fm_set_user_gravity(id, 1.0)
			para_ent[id] = 0
		}
	}
	else if ((oldbutton & IN_USE) && para_ent[id] > 0 )
	{
		remove_entity(para_ent[id])
		fm_set_user_gravity(id, 1.0)
		para_ent[id] = 0
	}
} 


stock Float:fm_get_user_gravity(index)
{
	new Float:gravity;
	pev(index, pev_gravity, gravity);
	
	return gravity;
}

stock fm_set_user_gravity(index, Float:gravity = 1.0)
{
	set_pev(index, pev_gravity, gravity);
	
	return 1;
}

za chwile dodam jak powinien kod wygladać  ...  gotowy

#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <codmod>
#include <fakemeta>
#include <engine>

new bool:has_parachute[33]
new para_ent[33]
new pDetach, pFallSpeed, pEnabled

        
new const nazwa[]   = "test";
new const opis[]    = "test";
new const bronie    = (1<<CSW_P228);
new const zdrowie   = 0;
new const kondycja  = 0;
new const inteligencja = 0;
new const wytrzymalosc = 0;

public plugin_precache()
   precache_model("models/parachute.mdl")
    
public plugin_init()
{
	register_plugin(nazwa, "1.0", "amxx.pl");

	cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc);
	register_plugin("Parachute", "1.3", "KRoT@L/JTP10181") // edited by ^^KaMaZZ~.^
	pEnabled = register_cvar("sv_parachute", "1" )
	pFallSpeed = register_cvar("parachute_fallspeed", "100")
	pDetach = register_cvar("parachute_detach", "1")
	
	register_event("ResetHUD", "newSpawn", "be")
	register_event("DeathMsg", "death_event", "a")
	
	//Setup jtp10181 CVAR
	new cvarString[256], shortName[16]
	copy(shortName,15,"chute")
	
	register_cvar("jtp10181","",FCVAR_SERVER|FCVAR_SPONLY)
	get_cvar_string("jtp10181",cvarString,255)
	
	if (strlen(cvarString) == 0)
	{
		formatex(cvarString,255,shortName)
		set_cvar_string("jtp10181",cvarString)
	}
	else if (contain(cvarString,shortName) == -1) {
		format(cvarString,255,"%s,%s",cvarString, shortName)
		set_cvar_string("jtp10181",cvarString)
	}
}

	register_plugin("Parachute", "1.3", "KRoT@L/JTP10181") // edited by ^^KaMaZZ~.^
	pEnabled = register_cvar("sv_parachute", "1" )
	pFallSpeed = register_cvar("parachute_fallspeed", "100")
	pDetach = register_cvar("parachute_detach", "1")
	
	register_event("ResetHUD", "newSpawn", "be")
	register_event("DeathMsg", "death_event", "a")
	
	//Setup jtp10181 CVAR
	new cvarString[256], shortName[16]
	copy(shortName,15,"chute")
	
	register_cvar("jtp10181","",FCVAR_SERVER|FCVAR_SPONLY)
	get_cvar_string("jtp10181",cvarString,255)
	
	if (strlen(cvarString) == 0)
	{
		formatex(cvarString,255,shortName)
		set_cvar_string("jtp10181",cvarString)
	}
	else if (contain(cvarString,shortName) == -1) {
		format(cvarString,255,"%s,%s",cvarString, shortName)
		set_cvar_string("jtp10181",cvarString)
	}
}

i na końcu   reszta możesz na końcu pluginu dać

public newSpawn(id)
{
	if(para_ent[id] > 0)
	{
		remove_entity(para_ent[id])
		fm_set_user_gravity(id, 1.0)
		para_ent[id] = 0
	}
	has_parachute[id] = true;
}
  
public death_event()
{
	new id = read_data(2)
	parachute_reset(id)
}

parachute_reset(id)
{
	if(para_ent[id] > 0)
	{
		if (is_valid_ent(para_ent[id]))
		  remove_entity(para_ent[id])
	}
	
	if (is_user_alive(id))
	  fm_set_user_gravity(id, 1.0)
	
	has_parachute[id] = false
	para_ent[id] = 0
}

public client_PreThink(id)
{
	if (!get_pcvar_num(pEnabled)) return
	if (!is_user_alive(id) || !has_parachute[id]) return
	
	new Float:fallspeed = get_pcvar_float(pFallSpeed) * -1.0
	new Float:frame
	
	new button = get_user_button(id)
	new oldbutton = get_user_oldbutton(id)
	new flags = get_entity_flags(id)
	
	if (para_ent[id] > 0 && (flags & FL_ONGROUND))
	{
		if (get_pcvar_num(pDetach))
		{	
			if (fm_get_user_gravity(id) == 0.1) fm_set_user_gravity(id, 1.0)
			
			if (entity_get_int(para_ent[id],EV_INT_sequence) != 2)
			{
				entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_sequence, 2)
				entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_gaitsequence, 1)
				entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_frame, 0.0)
				entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_fuser1, 0.0)
				entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_animtime, 0.0)
				entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_framerate, 0.0)
				return
			}
			
			frame = entity_get_float(para_ent[id],EV_FL_fuser1) + 2.0
			entity_set_float(para_ent[id],EV_FL_fuser1,frame)
			entity_set_float(para_ent[id],EV_FL_frame,frame)
			
			if (frame > 254.0)
			{
				remove_entity(para_ent[id])
				para_ent[id] = 0
			}
		}
		else
		{
			remove_entity(para_ent[id])
			fm_set_user_gravity(id, 1.0)
			para_ent[id] = 0
		}
		return
	}
	if (button & IN_USE)
	{
		new Float:velocity[3]
		entity_get_vector(id, EV_VEC_velocity, velocity)
		
		if (velocity[2] < 0.0)
		{	
			if(para_ent[id] <= 0)
			{
				para_ent[id] = create_entity("info_target")
				if(para_ent[id] > 0)
				{
					entity_set_string(para_ent[id],EV_SZ_classname,"parachute")
					entity_set_edict(para_ent[id], EV_ENT_aiment, id)
					entity_set_edict(para_ent[id], EV_ENT_owner, id)
					entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_movetype, MOVETYPE_FOLLOW)
					entity_set_model(para_ent[id], "models/parachute.mdl")
					entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_sequence, 0)
					entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_gaitsequence, 1)
					entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_frame, 0.0)
					entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_fuser1, 0.0)
				}
			}
			if (para_ent[id] > 0)
			{
				entity_set_int(id, EV_INT_sequence, 3)
				entity_set_int(id, EV_INT_gaitsequence, 1)
				entity_set_float(id, EV_FL_frame, 1.0)
				entity_set_float(id, EV_FL_framerate, 1.0)
				fm_set_user_gravity(id, 0.1)
				
				velocity[2] = (velocity[2] + 40.0 < fallspeed) ? velocity[2] + 40.0 : fallspeed
				entity_set_vector(id, EV_VEC_velocity, velocity)
				
				if (entity_get_int(para_ent[id],EV_INT_sequence) == 0)
				{	
					frame = entity_get_float(para_ent[id],EV_FL_fuser1) + 1.0
					entity_set_float(para_ent[id],EV_FL_fuser1,frame)
					entity_set_float(para_ent[id],EV_FL_frame,frame)
					
					if (frame > 100.0)
					{
						entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_animtime, 0.0)
						entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_framerate, 0.4)
						entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_sequence, 1)
						entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_gaitsequence, 1)
						entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_frame, 0.0)
						entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_fuser1, 0.0)
					}
				}
			}
		}
		else if (para_ent[id] > 0)
		{
			remove_entity(para_ent[id])
			fm_set_user_gravity(id, 1.0)
			para_ent[id] = 0
		}
	}
	else if ((oldbutton & IN_USE) && para_ent[id] > 0 )
	{
		remove_entity(para_ent[id])
		fm_set_user_gravity(id, 1.0)
		para_ent[id] = 0
	}
} 


stock Float:fm_get_user_gravity(index)
{
	new Float:gravity;
	pev(index, pev_gravity, gravity);
	
	return gravity;
}

stock fm_set_user_gravity(index, Float:gravity = 1.0)
{
	set_pev(index, pev_gravity, gravity);
	
	return 1;
}

Trzeba kompliowac lokalnie  bo w kompilatorze amxx nie ma chyba jakieś biblioteki :)

 

http://amxx.pl/topic...ilacja-lokalna/

Jesli nie ogarniesz pporadnika  to poproś o kompliacje w odpowiednim dziale


Użytkownik TheMarkerxD edytował ten post 27.12.2014 11:41

  • +
  • -
  • 0

#3 `Krzychuu

    Profesjonalista

  • Autor tematu
  • Zbanowany

Reputacja: 5
Nowy

  • Postów:223
  • Imię:Krzysztof
  • Lokalizacja:Białystok
Offline

Napisano 27.12.2014 11:46

a jakie trzeba wrzucić pliki do komplikatora lokalnego?


b_350_20_692108_381007_FFFFFF_000000.png

 

IP: 46.29.21.219:27261

 

 


#4 `Krzychuu

    Profesjonalista

  • Autor tematu
  • Zbanowany

Reputacja: 5
Nowy

  • Postów:223
  • Imię:Krzysztof
  • Lokalizacja:Białystok
Offline

Napisano 27.12.2014 13:12


TheMarkerxD

 

klasa działa ale dodałem to tylko do 1 klasy a spadochron mają wszystkie jak zrobić żeby miały tylko wybrane klasy spadochron?


b_350_20_692108_381007_FFFFFF_000000.png

 

IP: 46.29.21.219:27261

 

 


#5 Kobciu

    Zaawansowany

  • Użytkownik

Reputacja: 14
Początkujący

  • Postów:108
  • Lokalizacja:Polska
Offline

Napisano 27.12.2014 13:40

Pewnie madz plugin, ktory wlacza spadochron wzzystkim. Znajdz ten plugin i go usun lub pokaz plugins.ini
  • +
  • -
  • 0

#6 `Krzychuu

    Profesjonalista

  • Autor tematu
  • Zbanowany

Reputacja: 5
Nowy

  • Postów:223
  • Imię:Krzysztof
  • Lokalizacja:Białystok
Offline

Napisano 27.12.2014 13:42

amxbans_core.amxx
amxbans_main.amxx
;RegisterSystemDatatTansferor.amxx
RegisterSystem.amxx
 
; AMX Mod X plugins
 
; Admin Base - Always one has to be activated
;admin.amxx ; admin base (required for any admin-related)
;admin_sql.amxx ; admin base - SQL version (comment admin.amxx)
 
; Basic
admincmd.amxx ; basic admin console commands
adminhelp.amxx ; help command for admin console commands
adminslots.amxx ; slot reservation
multilingual.amxx ; Multi-Lingual management
 
; Menus
menufront.amxx ; front-end for admin menus
cmdmenu.amxx ; command menu (speech, settings)
plmenu.amxx ; players menu (kick, ban, client cmds.)
;telemenu.amxx ; teleport menu (Fun Module required!)
mapsmenu.amxx ; maps menu (vote, changelevel)
pluginmenu.amxx ; Menus for commands/cvars organized by plugin
 
; Chat / Messages
adminchat.amxx ; console chat commands
antiflood.amxx ; prevent clients from chat-flooding the server
scrollmsg.amxx ; displays a scrolling message
imessage.amxx ; displays information messages
adminvote.amxx ; vote commands
 
; Map related
;nextmap.amxx ; displays next map in mapcycle
;mapchooser.amxx ; allows to vote for next map
timeleft.amxx ; displays time left on map
 
; Configuration
pausecfg.amxx ; allows to pause and unpause some plugins
statscfg.amxx ; allows to manage stats plugins via menu and commands
 
; Counter-Strike
;restmenu.amxx ; restrict weapons menu
statsx.amxx ; stats on death or round end (CSX Module required!)
;miscstats.amxx ; bunch of events announcement for Counter-Strike
;stats_logging.amxx ; weapons stats logging (CSX Module required!)
 
; Enable to use AMX Mod plugins
;amxmod_compat.amxx ; AMX Mod backwards compatibility layer
 
 
; TUTAJ dopisuj samodzielnie zainstalowane pluginy:
 
 
 
; +---------------------------------------------------------------------------+
; | W Panelu Administracyjnym mozesz zainstalowac dodatkowe pluginy.   -==-   |
; | Prosimy aby zainstalowane "recznie" pluginy dopisywac powyzej tej tabeli! |
; +---------------------------------------------------------------------------+
 
; Pluginy zainstalowane z poziomu panelu:
 
; PaintBall  
 
paintballgun.amxx 
paintballmod.amxx
paintballnade.amxx
 
; Modyfikacje
wytrzymalosc_perku.amxx
cod_adminmenu.amxx
;cod_shop.amxx
 
; Zmiana modeli i dzwięków:
GHW_Weapon_Replacement.amxx
 
 
 
afkkicker2.amxx
 
unbanmenu.amxx
 
admin_spec_esp.amxx
 
aimbotdetect.amxx
 
autobh.amxx
 
ad_manager.amxx
 
c4timer.amxx
 
ultimate_ss.amxx
 
fast_fix_hashsign.amxx
 
admin_freelook.amxx
 
 
 
galileo.amxx
 
hpk.amxx
 
join_leave.amxx
 
ptb.amxx
adminchat.amxx
OddajPerk_wytrzymalosc.amxx
prefixy_cod.amxx
ne_unlimitedammo.amxx
asysta_i_zemsta.amxx
 

b_350_20_692108_381007_FFFFFF_000000.png

 

IP: 46.29.21.219:27261

 

 






Również z jednym lub większą ilością słów kluczowych: cod nowy

Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych