Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Guest Message by DevFuse
MUsic Menu
Temat rozp. SaveD, 31.08.2009 10:30
2 odpowiedzi w tym temacie
#1
Napisano 31.08.2009 10:30
Witam, poszukuję czegoś w stylu menu, które pokazuje się adminowi na początku każdej rundy, z którego będzie mógł wybrać jakąś piosenkę, która będzie w pliku mp3 i następnie będzie odtwarzana wszystkim graczom NA POCZĄTKU KAŻDEJ RUNDY. Jeżeli admin nie wybierze piosenki tylko zamknie menu to nie będzie odtwarzana żadna piosenka. Bardzo proszę o pomoc
#3
Napisano 31.08.2009 11:57
No tak, ale mi chodzi żeby wyświetlało się to menu adminowi i nie trzeba było nic wpisywać tylko wybrać piosenkę i zeby wszyscy słyszeli.
Chodzi o to, aby w tym pluginie zamienić bronie na piosenki i zrobić tak zeby menu pokazywało się adminowi....
#include <amxmodx>
#include <fun>
#include <hamsandwich>
#include <cstrike>
#define PLUGIN "menu broni na spawnie"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "naven"
public plugin_init() {
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "runda", 1);
}
public runda(id){
set_task(0.1, "menu", id)
}
public menu(id)
{
if (cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_CT)
{
new menu = menu_create("yMenu broni","wybor_menu")
menu_additem(menu,"wak47+ dgl + kamizelka i helm","1",0)
menu_additem(menu,"wwm4a1+ dgl + kamizelka i helm","2",0)
menu_additem(menu,"wTMP+ dgl + kamizelka i helm ","3",0)
menu_additem(menu,"wMAC10+ dgl + kamizelka i helm ","4",0)
menu_additem(menu,"wXM1014+ dgl + kamizelka i helm ","5",0)
menu_additem(menu,"wSG552+ dgl + kamizelka i helm ","6",0)
menu_additem(menu,"wAWP+ dgl + kamizelka i helm ","7",0)
menu_setprop(menu,MPROP_EXIT,MEXIT_ALL)
menu_display(id,menu,0)
}
}
public wybor_menu(id,menu,item)
{
if(item==MENU_EXIT)
{
menu_destroy(menu)
return PLUGIN_HANDLED
}
new data[6], iName[64]
new access, callback
menu_item_getinfo(menu, item, access, data,5, iName, 63, callback);
new key = str_to_num(data)
switch(key)
{
case 2 : {
strip_user_weapons(id)
give_item(id, "weapon_knife")
give_item(id, "weapon_deagle")
give_item(id, "weapon_m4a1")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_556nato")
give_item(id, "ammo_556nato")
give_item(id, "ammo_556nato")
give_item(id, "item_kevlar")
}
case 1 : {
strip_user_weapons(id)
give_item(id, "weapon_knife")
give_item(id, "weapon_ak47")
give_item(id, "weapon_deagle")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_762nato")
give_item(id, "ammo_762nato")
give_item(id, "ammo_762nato")
give_item(id, "item_kevlar")
}
case 3 : {
strip_user_weapons(id)
give_item(id, "weapon_knife")
give_item(id, "weapon_deagle")
give_item(id, "weapon_tmp")
give_item(id, "ammo_9mm")
give_item(id, "ammo_9mm")
give_item(id, "ammo_9mm")
give_item(id, "ammo_9mm")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "item_kevlar")
}
case 4 :{
strip_user_weapons(id)
give_item(id, "weapon_knife")
give_item(id, "weapon_deagle")
give_item(id, "weapon_mac10")
give_item(id, "ammo_45acp")
give_item(id, "ammo_45acp")
give_item(id, "ammo_45acp")
give_item(id, "ammo_45acp")
give_item(id, "ammo_45acp")
give_item(id, "ammo_45acp")
give_item(id, "ammo_45acp")
give_item(id, "ammo_45acp")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "item_kevlar")
}
case 5 : {
strip_user_weapons(id)
give_item(id, "weapon_knife")
give_item(id, "weapon_deagle")
give_item(id, "weapon_xm1014")
give_item(id, "ammo_buckshot")
give_item(id, "ammo_buckshot")
give_item(id, "ammo_buckshot")
give_item(id, "ammo_buckshot")
give_item(id, "ammo_buckshot")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "item_kevlar")
}
case 6 : {
strip_user_weapons(id)
give_item(id, "weapon_knife")
give_item(id, "weapon_deagle")
give_item(id, "weapon_sg552")
give_item(id, "ammo_556nato")
give_item(id, "ammo_556nato")
give_item(id, "ammo_556nato")
give_item(id, "ammo_556nato")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "item_kevlar")
}
case 7 : {
strip_user_weapons(id)
give_item(id, "weapon_knife")
give_item(id, "weapon_deagle")
give_item(id, "weapon_awp")
give_item(id, "ammo_338magnum")
give_item(id, "ammo_338magnum")
give_item(id, "ammo_338magnum")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "item_kevlar")
}
}
return PLUGIN_HANDLED
}
/*
strip_user_weapons(id)
give_item(id, "weapon_knife")
give_item(id, "weapon_deagle")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "item_kevlar")
*/
Chodzi o to, aby w tym pluginie zamienić bronie na piosenki i zrobić tak zeby menu pokazywało się adminowi....
Użytkownicy przeglądający ten temat: 0
0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych


Dodatki SourceMod



Temat jest zamknięty









