#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <codmod>
#include <engine>
#include <hamsandwich>
#include <fakemeta>
#define DMG_BULLET (1<<1)
        
new const nazwa[]   = "Assasin XXL";
new const opis[]    = "1/1 z kosy, niewidzialnosc , autobh , grawitacja , 1/3 na wyrzucenie broni";
new const bronie    = (1<<CSW_MAC10);
new const zdrowie   = 500;
new const kondycja  = 1000;
new const inteligencja = 600;
new const wytrzymalosc = 600;
    
new ma_klase[33];
public plugin_init()
{
    register_plugin(nazwa, "1.0", "amxx.pl");
    cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc);
    register_event("CurWeapon", "eventKnife_Niewidzialnosc", "be", "1=1");
   
    RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fwSpawn_Grawitacja", 1);
        RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "TakeDamage");
    register_forward(FM_PlayerPreThink, "fwPrethink_AutoBH");
    register_event("Damage", "Damage_Wyrzucenie", "b", "2!=0");
}
public cod_class_enabled(id)
{
    if(!(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_G))
    {
        client_print(id, print_chat, "[1/1 z kosy, niewidzialnosc , autobh , grawitacja , 1/3 na wyrzucenie broni] Nie masz uprawnien, aby uzywac tej klasy.")
        return COD_STOP;
    }
     entity_set_float(id, EV_FL_gravity, 500.0/800.0);
    ma_klase[id] = true;
   
    return COD_CONTINUE;
}
public cod_class_disabled(id)
{
    set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255);
    
     entity_set_float(id, EV_FL_gravity, 1.0);
    ma_klase[id] = false;
}
public eventKnife_Niewidzialnosc(id)
{
    if(!ma_klase[id])
        return;
    if( read_data(2) == CSW_KNIFE )
    {
        set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 50);
    }
    else
    {
        set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255);
    }
}
public fwSpawn_Grawitacja(id)
{
    if(ma_klase[id])
        entity_set_float(id, EV_FL_gravity, 500.0/800.0);
}
public fwPrethink_AutoBH(id)
{
    if(!ma_klase[id])
        return PLUGIN_CONTINUE
    if (pev(id, pev_button) & IN_JUMP) {
        new flags = pev(id, pev_flags)
        if (flags & FL_WATERJUMP)
            return FMRES_IGNORED;
        if ( pev(id, pev_waterlevel) >= 2 )
            return FMRES_IGNORED;
        if ( !(flags & FL_ONGROUND) )
            return FMRES_IGNORED;
        new Float:velocity[3];
        pev(id, pev_velocity, velocity);
        velocity[2] += 250.0;
        set_pev(id, pev_velocity, velocity);
        set_pev(id, pev_gaitsequence, 6);
    }
    return FMRES_IGNORED;
}
public Damage_Wyrzucenie(id)
{
    new idattacker = get_user_attacker(id);
    if(!is_user_alive(idattacker))
        return;
    if(!ma_klase[idattacker])
        return;
    if(random_num(1, 3) != 1)
        return;
    client_cmd(id, "drop");
}
public TakeDamage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits)
{
if(!is_user_connected(idattacker))
return HAM_IGNORED;
if(!ma_klase[idattacker])
return HAM_IGNORED;
if(get_user_weapon(idattacker) == CSW_KNIFE && damagebits & DMG_BULLET && damage > 20.0)
cod_inflict_damage(idattacker, this, float(get_user_health(this))-damage+1.0, 0.0, idinflictor, damagebits);
return HAM_IGNORED;
} proszę i powiedz ktora linijke edytowaleś zebym wiedzial w przyszlosci.