/* Biohazard configs
*
* by Cheap_Suit
*
* This file is provided as is (no warranties).
*/
#if defined _biohazardcfg_included
#endinput
#endif
#define _biohazardcfg_included
// fog settings
#define FOG_ENABLE 1
#define FOG_DENSITY "0.0012"
#define FOG_COLOR "128 128 128"
// default zombie setting
#define DEFAULT_PMODEL "models/player/slum/slum.mdl"
#define DEFAULT_WMODEL "models/v_knife_zombie.mdl"
#define DEFAULT_HEALTH 170.0 //Health value
#define DEFAULT_SPEED 280.0 //Speed value
#define DEFAULT_GRAVITY 1.0 //Gravity multiplier
#define DEFAULT_ATTACK 2.0 //Zombie damage multiplier
#define DEFAULT_DEFENCE 0.087 //Bullet damage multiplier
#define DEFAULT_HEDEFENCE 1.0 //HE damage multiplier
#define DEFAULT_HITSPEED 0.89 //Pain speed multiplier
#define DEFAULT_HITDELAY 0.28 //Pain speed delay value
#define DEFAULT_REGENDLY 0.18 //Regeneration delay value
#define DEFAULT_HITREGENDLY 2.0 //Pain regeneration delay value
#define DEFAULT_KNOCKBACK 1.0 //Knockback multiplier
new g_zombie_weapname[] = "melee"
new g_infection_name[] = "infection"
// primary weapons (menu|game)
new g_primaryweapons[][][] =
{
{ "M4A1", "weapon_m4a1" },
{ "AK47", "weapon_ak47" },
{ "AUG", "weapon_aug" },
{ "SG552", "weapon_sg552" },
{ "Galil", "weapon_galil" },
{ "Famas", "weapon_famas" },
{ "MP5 Navy", "weapon_mp5navy" },
{ "XM1014", "weapon_xm1014" },
{ "M3", "weapon_m3" },
{ "P90", "weapon_p90" }
}
// secondary weapons (menu|game)
new g_secondaryweapons[][][] =
{
{ "Deagle", "weapon_deagle" },
{ "USP", "weapon_usp" },
{ "Elite", "weapon_elite" }
}
// grenade loadout (game)
new g_grenades[][] =
{
"weapon_hegrenade",
"weapon_flashbang",
"weapon_smokegrenade"
}
new Float:g_knockbackpower[] =
{
3.0, // KBPOWER_357SIG
4.0, // KBPOWER_762NATO
9.5, // KBPOWER_BUCKSHOT
3.0, // KBPOWER_45ACP
4.5, // KBPOWER_556NATO
3.0, // KBPOWER_9MM
3.5, // KBPOWER_57MM
12.0, // KBPOWER_338MAGNUM
4.0, // KBPOWER_556NATOBOX
3.8 // KBPOWER_50AE
}
new g_survivor_win_sounds[][] =
{
"biohazard/survivor_win1.wav",
"biohazard/survivor_win2.wav",
"biohazard/survivor_win3.wav"
}
new g_zombie_win_sounds[][] =
{
"biohazard/zombie_win1.wav",
"biohazard/zombie_win2.wav",
"biohazard/zombie_win3.wav"
}
new g_scream_sounds[][] =
{
"biohazard/scream1.wav",
"biohazard/scream2.wav",
"biohazard/scream3.wav"
}
new g_zombie_miss_sounds[][] =
{
"zombie/claw_miss1.wav",
"zombie/claw_miss2.wav"
}
new g_zombie_hit_sounds[][] =
{
"zombie/claw_strike1.wav",
"zombie/claw_strike2.wav",
"zombie/claw_strike3.wav"
}
new g_zombie_die_sounds[][] =
{
"biohazard/death1.wav",
"biohazard/death2.wav",
"biohazard/death3.wav"
}
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Guest Message by DevFuse
Biohazard 2.00 problem z brońmi
Temat rozp. ShataN, 14.07.2009 15:45
3 odpowiedzi w tym temacie
#1
Napisano 14.07.2009 15:45
Mam taki oto problem. Chcę wywalić bronie z menu do wybierania broni. Są to dokładnie bronie M249(krowa), SG550(autokampa) i G3SG1(druga autokampa). Co mam zrobić, żeby ich nie było? Usunałem je addons/amxmodx/scriptingbiohazard.cfg i pomimo tego nadal są. Zrobiłem też przez restmenu, ale to nie dało pożądanego efektu. Niżej zawartość biohazard.cfg
#2
Napisano 14.07.2009 16:13
addons/amxmodx/scriptingbiohazard.cfg
nie .sma?
W każdym razie po usunięciu skompiluj jeszcze raz i wrzuć plik .amxx do folderu plugins.. Musi działać ;]
#3
Napisano 14.07.2009 21:59
No właśnie zrozum, że w biohazardzie 2.00 są pliki biohazard.cfg i biohazard.sma ;> i oba są w katalogu scripting - też mnie to zdziwiło. Na wszelki wypadek po raz kolejny ściągnąłem z alliedmods i było to samo. Zobacze czy coś to da.
#4
Napisano 15.07.2009 14:21
Przenieś biohazard.cfg do configs.Bronie nadal są bo nie ma skąd wyczytać te ustawienia.
Użytkownicy przeglądający ten temat: 0
0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych


Dodatki SourceMod



Temat jest zamknięty









