Oraz rozrzut zmniejszony o 50% powinno wyglądać tak?
if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == X)
{
entity_get_vector(id, EV_VEC_punchangle, punchangle);
for(new i=0; i<3;i++)
punchangle[i]*=1.0;
entity_set_vector(id, EV_VEC_punchangle, punchangle);
}
Oraz jak zrobić np. w klasie mamy awp i dodatkowe obrażenia + inteligencja
Użytkownik Andrzejek edytował ten post 02.03.2013 03:36