Pierwsza klasa: Straszy Szeregowy , po pierwszej rundzie traci on swoja gravitacje .Chcę aby miała cały czas gravitacje.
SMA:
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <codmod>
#include <engine>
#include <hamsandwich>
#include <fun>
new const nazwa[] = "Starszy Szeregowy";
new const opis[] = "Zmniejszona grawitacja i 40 kamuflazu na nozu";
new const bronie = 1<<CSW_P228|1<<CSW_HEGRENADE|1<<CSW_AUG| 1<<CSW_SMOKEGRENADE
new const zdrowie = 15;
new const kondycja = 10;
new const inteligencja = 10;
new const wytrzymalosc = 40;
new ma_klase[33];
public plugin_init()
{
register_plugin(nazwa, "1.1", "Cr0well");
cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc);
register_event("CurWeapon", "eventKnife_Niewidzialnosc", "be", "1=1");
RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fwSpawn_Grawitacja", 1);
}
public cod_class_enabled(id)
{
entity_set_float(id, EV_FL_gravity, 300.0/800.0);
give_item(id, "weapon_hegrenade");
ma_klase[id] = true;
}
public cod_class_disabled(id)
{
set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255);
entity_set_float(id, EV_FL_gravity, 1.0);
ma_klase[id] = false;
}
public eventKnife_Niewidzialnosc(id)
{
if(!ma_klase[id])
return;
if( read_data(2) == CSW_KNIFE )
{
set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 40);
}
else
{
set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255);
}
}
public fwSpawn_Grawitacja(id)
{
if(ma_klase[id])
entity_set_float(id, EV_FL_gravity, 300.0/800.0);
}
A druga klasa to Konspirant , i powinien mieć 1/8 na odbicie pocisku a odbija prawie każdy
SMA:
#include <amxmodx>
#include <codmod>
#include <hamsandwich>
new bool:ma_klase[33];
new const nazwa[] = "Konspirant";
new const opis[] = "1/8 na odbicie pocisku";
new const bronie = 1<<CSW_TMP;
new const zdrowie = 20;
new const kondycja = 25;
new const inteligencja = 10;
new const wytrzymalosc = 15;
public plugin_init() {
register_plugin(nazwa, "1.0", "Cr0well");
cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc);
RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "TakeDamage");
}
public cod_class_enabled(id)
{
ma_klase[id] = true;
}
public cod_class_disabled(id)
{
ma_klase[id] = false;
}
public TakeDamage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits)
{
if(!is_user_connected(idattacker))
return HAM_IGNORED;
if(!ma_klase[this])
return HAM_IGNORED;
if(random(8))
return HAM_IGNORED;
cod_inflict_damage(this, idattacker, damage, 0.0, idinflictor, damagebits);
return HAM_SUPERCEDE;
}
Za zrobienie dobrze będą plusiki
